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거기서 스토리 좀만 더하면 전대륙 통일한게 단순 무력이 아니라 사람을 쇠뇌하는 술법같은거로 이용해서 통일했다고 나오잖아요 주인공 엄마가 준 유니콘 반지가 그 힘을 해제하는거로 나오구요 튜토리얼 이후로는 안하신듯 하네요
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데모버젼 해봤는데 갓겜이네요.
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컨트롤요소가 '너무 많아서' 호오가 갈릴 겜이지 컨트롤 요소가 '없어서' 모바게같은 겜이라고 하면 시스템을 아예 이해 못했다고밖엔;; 오죽하면 제작사가 '자 님들 작전 설정에 대해 잘 모르겠으면 권장설정대로 알아서 해 주는 버튼이 따로 있어염' 이라고 자동설정하는걸 권장하겠습니까? 거 애들 나와서 버프걸고 투닥투닥하는 그 장면은 전~체가 '1 행동'이고 SRPG로 치면 그냥 '공격' 커맨드 한번입니다 필드에서 움직이고 적이랑 어느쪽에서 부딛히는지 그 자체 - 그리고 이건 SRPG에서 젤 중요시하는거죠? - 가 '전투'구요
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황당한 댓글이네요.
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자동전투만 보고 모바일겜 얘기하는 분들 많은데 느낌은 비슷할지 몰라도 배치 하나 차이, 작전 설정 하나 차이에 따라 전투 결과가 완전히 달라져서 전략성은 보장되어 있습니다. 배치랑 작전 설정 바꾸는게 일반적인 srpg에서 커맨드 선택하는거랑 비슷하다고 보면 될듯요.
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데모버젼 해봤는데 갓겜이네요.
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어... 오우거배틀 64가 딱 이 시스템입니다. 택오랑은 좀 다르지만 이것도 '그 시절 오우거' 는 맞읍죠 | 24.02.22 14:25 | | |
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케인골드
자동전투만 보고 모바일겜 얘기하는 분들 많은데 느낌은 비슷할지 몰라도 배치 하나 차이, 작전 설정 하나 차이에 따라 전투 결과가 완전히 달라져서 전략성은 보장되어 있습니다. 배치랑 작전 설정 바꾸는게 일반적인 srpg에서 커맨드 선택하는거랑 비슷하다고 보면 될듯요. | 24.02.22 14:27 | | |
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오우거배틀 64 엔딩은 못 봤지만 너무 참신하고 재미있었죠. | 24.02.22 16:19 | | |
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2시간은 제대로 해보세요. 10분하고 이러지 마시고요 | 24.02.22 16:41 | | |
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저도 방금 튜토리얼까지만 해봤는데 보통 이런류의 게임들은 유닛들 간에 상성이 아마 있을거 같고 말씀하신 자동전투의 경우는 데모 해보셨으면 아실테지만 전투시 유닛이 어떤스킬을 사용할지를 전투전에 미리 셋팅을 해놓을수도 있고 이거 말고도 전략적인 부분은 아마 더 있을듯 합니다 전투가 자동전투라고 해서 단순히 자동전투 모바일 게임으로 치부하는건 섣부른 판단같네요 | 24.02.22 19:56 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
전설의 오우거 배틀은 클리어했는데 64는 저도 포기ㅜㅜ 엄청 어려워져서 ㅎㅎ | 24.02.23 11:11 | | |
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(IP보기클릭)182.218.***.***
케인골드
거기서 스토리 좀만 더하면 전대륙 통일한게 단순 무력이 아니라 사람을 쇠뇌하는 술법같은거로 이용해서 통일했다고 나오잖아요 주인공 엄마가 준 유니콘 반지가 그 힘을 해제하는거로 나오구요 튜토리얼 이후로는 안하신듯 하네요 | 24.02.22 14:35 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
케인골드
황당한 댓글이네요. | 24.02.22 16:17 | | |
(IP보기클릭)112.187.***.***
세뇌 쇠뇌는 무기 | 24.02.23 07:31 | | |
(IP보기클릭)182.218.***.***
감사합니다 댓글 적으면서도 뭔가 위화감이 있었는데 왜 세뇌랑 쇠뇌를 착각했을까요 ; | 24.02.23 11:08 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
거기서 한 5분만 더 해보지 ㅋㅋ | 24.02.24 03:57 | | |
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(IP보기클릭)220.65.***.***
초반에 그 할부지 기사는 혼자 레벨 20인거 보면 뭔가 적으로 돌아서던가 죽던지 할 것 같아서 일부러 파티에 안 넣게 되더라구요 ㅋㅋ | 24.02.22 14:35 | | |
(IP보기클릭)183.109.***.***
근데 익스퍼트 난이도 기준 안넣으면 못깨겠던데요 ㅋㅋ 할배 넣고도 몇부대 죽어가며 간신히 깸 | 24.02.22 14:52 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
랑그릿사1의 할부지 생각나서 저도 안쓰는중 ㅋㅋㅋ | 24.02.22 20:59 | | |
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초반엔 컨트롤 요소가 전무한 자동 전투에 노잼이라 실망스러웠는데 좀 더 진행해서 시스템 풀리고 나니 겜의 진면목이 드러나네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 파판12 겜비트나 드래곤 에이지처럼 세세하게 행동 패턴 셋팅해서 자동 전투에 맡기는 방식입니다. ㄹㅇ 예상외의 복병 같은 겜입니다 ㅋㅋ
(IP보기클릭)183.109.***.***
말씀대로 작전 설정을 통한 세세한 행동 패턴 세팅이 모바일 게임 자동전투랑은 확실히 차별화되는 부분이죠 전략성이 무궁무진할듯 합니다 | 24.02.22 14:28 | | |
(IP보기클릭)116.37.***.***
네 말씀하신대로 파판12겜비트 식 세세한 행동설정 가능한 시스템 너무 좋은 거 같습니다 | 24.02.22 14:44 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
전투 화면이 자동인거지 전투 진행이 자동인건 아님 | 24.02.22 16:19 | | |
(IP보기클릭)114.129.***.***
어 진짜 파판12스탈이네요 | 24.02.22 16:30 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
속도에 따른 행동 순서와 피로도와 AT시스템 너무 체계적이에요 | 24.02.22 17:31 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
컨트롤요소가 '너무 많아서' 호오가 갈릴 겜이지 컨트롤 요소가 '없어서' 모바게같은 겜이라고 하면 시스템을 아예 이해 못했다고밖엔;; 오죽하면 제작사가 '자 님들 작전 설정에 대해 잘 모르겠으면 권장설정대로 알아서 해 주는 버튼이 따로 있어염' 이라고 자동설정하는걸 권장하겠습니까? 거 애들 나와서 버프걸고 투닥투닥하는 그 장면은 전~체가 '1 행동'이고 SRPG로 치면 그냥 '공격' 커맨드 한번입니다 필드에서 움직이고 적이랑 어느쪽에서 부딛히는지 그 자체 - 그리고 이건 SRPG에서 젤 중요시하는거죠? - 가 '전투'구요
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진짜요 ㅋㅋ 스타로 예를들면 어택땅 찍어두고 아 자동전투 노잼 이러는거랑 같은 소리 ㅋㅋㅋㅋ | 24.02.22 16:53 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
Srpg가 중,후반부 가면 컨트롤 해줄 유닛들이 늘어나서 지루하고 피곤할수 있는데 차라리 이런식으로 미리 전략을 세팅해놓고 전투는 자동으로 진행되는 방식이 더 좋을수도 있을거 같네요 | 24.02.22 19:59 | | |
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자동전투라고 좀 무시했는데 체험판 해봤는데 전투는 그냥 결과물일뿐 쉴틈이 없더라고요 모바일 식도 아니고 그냥 재밌음 이런류 거의 첨 해봐서 그런건지 몰라도 | 24.02.23 03:46 | | |
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