노아의 클래스 '소드 파이터'의 아츠 중 하나인 '소드 스트라이크'는
측면에서 공격했을때 적을 무너뜨릴 수 있습니다!
'스러스트 엣지'는 적의 배후를 공격했을때 큰 데미지를 줄 수 있습니다!
노아는 적의 측면이나 배후를 노리는 공격이 특기인 것 같습니다!
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ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2298235 | NS하드 | 게시물과 관련없는 고의적인 타기종언급 분란유발 행위 강력조치 | 케인블루 | 321 | 403983 | 2023.10.18 |
2259175 | 공지 | 발매사(개발사)의 축전이나 메세지외 몇주년기념 관련게시물 삭제처리 됩니다... | 케인블루 | 66 | 485291 | 2021.12.16 |
2244942 | 공지 | 출처 개인트위터,개인/비공인사이트 삭제조치 | 케인블루 | 164 | 555011 | 2021.06.05 |
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(IP보기클릭)121.125.***.***
함마비토다!
(IP보기클릭)183.99.***.***
와일도다운
(IP보기클릭)121.66.***.***
땔롱이 > 자빠링 > 조낸패기를 연달아서 쓰는 게 은근 패는 맛이 있어서 좋았는데. 다만 그것에 집착하다 보면 쓰는 기술과 버려지는 기술이 나뉘니. 그게 아쉽긴 하지만 콤보뽕은 못 버리지
(IP보기클릭)118.235.***.***
기술자체는 1 요소가 더 많이 들어간듯 보이네요
(IP보기클릭)106.250.***.***
슈르크 같은 느낌
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기술자체는 1 요소가 더 많이 들어간듯 보이네요
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슈르크 같은 느낌
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그런 조건부 아츠는 2보단 1에 더 많았던거 같네요 | 22.05.20 16:54 | | |
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와일도다운
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함마비토다!
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땔롱이 > 자빠링 > 조낸패기를 연달아서 쓰는 게 은근 패는 맛이 있어서 좋았는데. 다만 그것에 집착하다 보면 쓰는 기술과 버려지는 기술이 나뉘니. 그게 아쉽긴 하지만 콤보뽕은 못 버리지
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그냥 히토미를가 | 22.05.20 19:55 | | |
(IP보기클릭)211.248.***.***
전작 히로인 바지입고있는데 어떤취급이었는지 모르시나보네 | 22.05.20 22:40 | | |
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2에도 많아요 근데 자리잡느라 평타리캐스트 손해봐서 1만큼 따지지 않게 됐을뿐 | 22.05.20 20:36 | | |
(IP보기클릭)61.47.***.***
그런가요. de에서는 아군중 하나, 그것도 주인공의 주력 스킬들이 전부 방향 특효 아츠인데 비해서 2에서는 많은 무기중에서도 특정무기,그것도 한두가지만 그런 아츠여서 그런지 대폭 줄은거 같은 느낌이였네요. 말씀하신대로 자리를 잡는게 손해인데다 효율도 줄어서 잘 사용하지 않기도 했고..여튼 그래서 축소하는 방향으로 가나?싶었는데 아닌가봅니다. | 22.05.20 20:48 | | |
(IP보기클릭)211.248.***.***
위치선정때문에 손 놀일이 없어져서 좋던데요 | 22.05.20 22:41 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
2에서 줄어든건 아마 그런 이유보다 콤보를 쌓는게 게임 전체의 메타라 위치선정 없이도 상당히 복잡하고 따질게 많아서 다른 부분은 좀 단순화한걸거에요. 콤보위주의 전투는 콤보 자체는 재밌지만 무슨 적이 나오든 난 할거만 한다는 느낌으로 후반부에 가면 오히려 화력 일변도의 단조로운 전투가 된다는 단점이 있었죠. 3에서는 1의 장점인 적의 동작이나 공격에 대응한다는 메타가 좀더 채용된걸로 보입니다. | 22.05.21 12:57 | | |
(IP보기클릭)61.47.***.***
듣고보니 그런 이유일수도 있겠네요. 저는 상기한 이유로 de에서도 슈르크보다는 단반이나 라인 기타멤버를 더 선호하고 편하게 느꼈던터라.. 방향특효가 너무 강요되지 않았으면 하는 바램입니다. | 22.05.21 15:30 | | |
(IP보기클릭)61.47.***.***
호불이 갈리는 요소였군요 | 22.05.21 15:30 | | |
(IP보기클릭)221.159.***.***