닌텐도가 비디오 게임 사업에 뛰어든 데는 이유가 있다.
그들은 재미있는 게임을 만드는 실력이 뛰어나고 그건 둠 이터널의 개발자들에게 늘 고마운 일이었다.
Shacknews 와의 인터뷰에서 둠 이터널 디렉터 휴고 마틴은 그들 나름의 게임 개발의 접근 방식이 닌텐도의 철학과 어떻게 일치하는지에 대해 이야기했다.
우리가 말할 수 있는 건 본작은 잔혹한 배틀이 벌어지는 닌텐도 게임 같았다는 겁니다.
그 말은 둠 이터널이 비디오 게임이라는 사실을 받아들이라는 뜻이기도 합니다.
예를 들어 당신이 특정 브랜드로 무엇을 할 수 있는지, 다른 게임이 할 수 없는 것을 활용하며 만들라는 그들의 철학과 일맥상통하는 부분이 있다는 겁니다.
그런 의미에서 우리는 절대적으로 몰입적이며, 플레이어와 아주 분명하게 소통함으로써 결국 본작 역시 비디오 게임이라는 것을 받아들일 수 있다는 것을 의미합니다.
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둠을 닌텐도가 만들 수 없는 가장 닌텐도스러운 게임이라고 평가하는 사람들도 있죠. 게임 메카닉과 게임플레이가 밀접하게 이어져 있다는 점에서 맞는 말이라고 생각하구요. 스위치로 이식되는 것도 그런 점이 없잖아 있을 거라고 생각합니다.
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둠가이도 악마를 점프해서 밟아죽이고 다닐수 있으니 인정
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둠가이도 마리오 처럼 발사체를 발사해서 적을 죽이고 기본 움직임이 걷기가 아니라 달리기니 인정
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저희들이 “이번 작품은 잔인함이 부가된 닌텐도 게임”이라고 전에 말했잖습니까. 이게 무슨 뜻이냐면, 이번 작품도 “오락”이란걸 받아들여야한다는 뜻인겁니다. 그러니까, 다른 게임들이 할 수 없는, 둠시리즈만이 할 수 있는 그런 같은거요. 그런 의미로써, 저희는 강력한 몰입도와 동시에 유저들과 자주 소통하면서 이번 작품도 역시 “오락”이란걸 받아들일 수 있단걸 뜻하는거라고 할 수 있겠네요. 한번 번역 해봤습니다 :D
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불편한 진실이겠지만은 내러티브나 선형성에 매몰되서 내가 굳이 패드가 아니라 리모컨만 잡아도 플레이될만한 게임도 많죠
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둠가이도 악마를 점프해서 밟아죽이고 다닐수 있으니 인정
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둠가이도 마리오 처럼 발사체를 발사해서 적을 죽이고 기본 움직임이 걷기가 아니라 달리기니 인정 | 20.03.21 11:56 | | |
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둠을 닌텐도가 만들 수 없는 가장 닌텐도스러운 게임이라고 평가하는 사람들도 있죠. 게임 메카닉과 게임플레이가 밀접하게 이어져 있다는 점에서 맞는 말이라고 생각하구요. 스위치로 이식되는 것도 그런 점이 없잖아 있을 거라고 생각합니다.
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그게 저 디렉터가 하고 싶은 말일 겁니다. 게임을 왜 하는가에 대한 가장 원초적인 질문에 답이 아닐지.. | 20.03.21 12:01 | | |
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뭔 솔? | 20.03.21 13:21 | | |
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포팅을 거쳐야하니 여유를 두고 기다리셔야합니다 | 20.03.21 12:22 | | |
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불편한 진실이겠지만은 내러티브나 선형성에 매몰되서 내가 굳이 패드가 아니라 리모컨만 잡아도 플레이될만한 게임도 많죠
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모바일은 버튼 조작조차 안하는 자동이 이미 완전히 자리 잡았죠. | 20.03.21 13:15 | | |
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| 20.03.24 11:13 | | |
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저희들이 “이번 작품은 잔인함이 부가된 닌텐도 게임”이라고 전에 말했잖습니까. 이게 무슨 뜻이냐면, 이번 작품도 “오락”이란걸 받아들여야한다는 뜻인겁니다. 그러니까, 다른 게임들이 할 수 없는, 둠시리즈만이 할 수 있는 그런 같은거요. 그런 의미로써, 저희는 강력한 몰입도와 동시에 유저들과 자주 소통하면서 이번 작품도 역시 “오락”이란걸 받아들일 수 있단걸 뜻하는거라고 할 수 있겠네요. 한번 번역 해봤습니다 :D
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즉 '아 우리 껨도 닌텐도꺼만큼 재미있는 -오락-이라니까요' 이 소리인건가요 | 20.03.22 12:31 | | |
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닌텐도와 같은 철학을 지양하는 오락입니다 라고 말하는거 같아요 :) | 20.03.22 17:41 | | |
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그것뿐이겠음? 둠가이 마을주민으로 바꾸기도 할걸요 | 20.03.21 21:06 | | |
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단테의 지옥
마리오 캐릭터들이 더 현실성잇을듯 | 20.03.21 21:07 | | |
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