최근에 있던 주주총회 동안 한 투자자는 이번 E3에서 나온 게임들이 전부 화면을 응시하고 컨트롤러를 손에 쥔 채 플레이한다는 측면에서 지난 30년간 나온 게임들과 다를 게 없다는 점을 느꼈다며 이러한 전통적인 플레이 스타일이 앞으로 계속될지 아닌지에 대해 어떻게 생각하는지를 질문했는데,
이에 미야모토 시게루는 그동안 닌텐도가 조작계의 측면에서 수많은 업계 표준을 세워왔음을 강조하면서도 그러한 표준을 탈피할 계획도 늘 준비하고 노력 중이라는 사실을 언급했습니다.
미야모토: "우리의 목표는 현재의 컨트롤러를 뛰어넘는 인터페이스를 만들어내는 것이지만 아직까지는 그것을 성취하지 못 했다. 우리는 모든 종류의 모션 컨트롤러를 시도해왔지만 그 어떤 것도 모든 유저들에게 알맞지는 않았다. 컨트롤러에 대한 지식이 가장 많은 회사로서 우리는 다음 세대의 표준이 될, 쉽게 사용이 가능한 컨트롤러를 만들어내기 위해 열심히 노력 중이다."
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컨트롤러 내구성 좀 좋게 만들었으면..
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안 다이내믹해도 되니 내구성좀 --;;;
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wii 처음 발표했을 때 콘트롤러는 정말 쇼크였음. 지금은 당연히 생각하는 그 위모콘으로 콘트롤하는 느낌을 첨 봤을땐 상상이 안되어서..ㅋ
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그냥 고장 안나게 내구성이 좋은게 좋죠 고쳐쓸수 있어서 좋다는건 좀... 그것도 고쳐서 2~3개월 ㄷㄷ
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프로콘 - 스틱갈림, 못써먹을 십자키
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컨트롤러 내구성 좀 좋게 만들었으면..
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더 팔아먹으려고 약해게 만들었나 다크소울 클리어하면 내구도가 어느정도 떨어질지... | 19.07.06 09:59 | | |
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안 다이내믹해도 되니 내구성좀 --;;;
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자주 교체하게 하려는 의도라면 성공적인게 맞는데 그렇다기엔 소비자가 느끼는 부담은 생각보다 큼 | 19.07.06 13:11 | | |
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저도 왼쪽 고장났는데 | 19.07.06 16:41 | | |
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솔직히 그 크기에 그 기능들 다 박아넣고 내구성까지 바라는 건 힘들어요.... | 19.07.06 21:19 | | |
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진심 젤다할때 조이콘 못쓰것음 | 19.07.06 11:34 | | |
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어떤 사람 아이디어인지 모르겠지만 엉덩이 발로 차주고 싶음 | 19.07.06 14:12 | | |
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wii 처음 발표했을 때 콘트롤러는 정말 쇼크였음. 지금은 당연히 생각하는 그 위모콘으로 콘트롤하는 느낌을 첨 봤을땐 상상이 안되어서..ㅋ
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그래서 마리오 파티와 조이콘세트, 프로컨을샀지 | 19.07.06 10:32 | | |
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그래서 서드파티 패드를 샀지 | 19.07.06 12:55 | | |
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은평뉴타운
프로콘 - 스틱갈림, 못써먹을 십자키 | 19.07.06 11:19 | | |
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진동도 닌텐도가 처음 | 19.07.06 10:46 | | |
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비누방울
그냥 고장 안나게 내구성이 좋은게 좋죠 고쳐쓸수 있어서 좋다는건 좀... 그것도 고쳐서 2~3개월 ㄷㄷ | 19.07.06 11:07 | | |
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게임하는데 왜 손재주가 있어야해요 ㅋㅋ | 19.07.06 14:14 | | |
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그런가요? 전 오히려 내가 수리하고 관리해서 기기오래 쓸수있어서 좋다고 생각해요 ^^;; 꼭 스위치만 그런게 아니고 vita도 그렇게 관리하면서 써오다보니. ㅎㅎ | 19.07.06 11:03 | | |
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물론 제 선에서 보수가 가능하다는 점은 참 다행이라고 생각하고 있지만 조이콘은 스위치 총 사용 시간 40시간 내외일때 발생한 거라 내구성에 아쉬움이 조금 남더군요. 프로콘도 가격 생각하면 참..ㅠㅠ | 19.07.06 11:08 | | |
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프로컨이 불편하셨다고요? 그립감 엄청 좋기로 유명한디 | 19.07.07 10:28 | | |
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프로콘은 별매품이잖아요. 비싸서 안 써봤어요ㅠㅠ | 19.07.07 10:30 | | |
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때되면 결과가 알아서 나오는건 아니니 연구하는듯 싶네요. | 19.07.06 11:13 | | |
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몸 비틀면서 게임한다고 더 재밌는게 아니라는걸 명심하길 바람
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위유 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.07.06 20:48 | | |
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저건 엄청 오반데 | 19.07.07 10:29 | | |
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