맵이 최대로 확대되었을때의 저 도트가 한그루의 나무
붉은 라인의 간격을 측정한 결과 16그루의 나무를 넣을수 있는 공간이 됨
최대한 축소한 전체맵에서 그 공간은 1/16 인치정도의 크기였고
결국 1인치당 256그루의 나무라는 수치가 나옴
나무의 크기를 20피트정도로 추정해 놓고 계산을 한다면
축소된 전체맵의 크기인 5.5 x 4.5인치에 각각 나무의 숫자를 곱하면 1408x1152
여기에 나무의 크기 수치를 곱하면 28160X23040피트로 추정할수 있다.
이건 5.42 x 4.36마일 (8.7x7.1 킬로미터)에 해당하는 크기로 23.6 스퀘어 마일 (61.8 평방 킬로미터)가 됩니다.
이 수치는 유명한 오픈월드 RPG 엘더스크롤 스카이림 맵크기(14.79 스퀘어 마일)보다 훨씬 큰 수치
위쳐3가 스카이림보다 25% 더 크다고 한것과 비교하면 위쳐3보다 더 큰 오픈월드가 될지도 모릅니다.
다만 나무의 수치를 임의로 잡았기때문에 어디까지나 추정수치이며
이와 별도로 내부 던전 또한 존재할 것이기에 감안하고 참고하면 될것 같네요.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=141956740&postcount=1265
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아뇨 위유는 정발 되지 않습니다.
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E3 때 젤다신작 첫공개 영상에서도 아오누마가 말한 거지만 젤다1부터 어느 정도 오픈월드를 지향하던 게 젤다 시리즈니까요. 여태까진 하드 성능 때문에 제대로 시도하지 못했던 걸 하는 거라고 하니 나름의 비전이 있을 것 같아요.
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이번 젤다 신작에선 오픈월드에서 유저가 목표한 지역에 어떻게 가야할지를 생각하는 게 퍼즐의 기초가 되는 거라 어쩔 수 없을 듯요
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닌텐도 제작인거랑 맵크기랑 무슨 상관인가요?
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뭔가 닌텐도만의 그 고집이 너무나도 세계에 통하는것 같은기분이 매번 드네요. 스퀘어는 저러고 있고 캡콤도 돈의 구렁텅이에 빠져있는데 닌텐도는 뭔가 다른 세계에 있는듯한 느낌;
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아뇨 위유는 정발 되지 않습니다. | 14.12.08 02:08 | | |
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이번 젤다 신작에선 오픈월드에서 유저가 목표한 지역에 어떻게 가야할지를 생각하는 게 퍼즐의 기초가 되는 거라 어쩔 수 없을 듯요 | 14.12.08 01:33 | | |
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닌텐도 제작인거랑 맵크기랑 무슨 상관인가요? | 14.12.08 09:57 | | |
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E3 때 젤다신작 첫공개 영상에서도 아오누마가 말한 거지만 젤다1부터 어느 정도 오픈월드를 지향하던 게 젤다 시리즈니까요. 여태까진 하드 성능 때문에 제대로 시도하지 못했던 걸 하는 거라고 하니 나름의 비전이 있을 것 같아요. | 14.12.08 02:06 | | |
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뭔가 닌텐도만의 그 고집이 너무나도 세계에 통하는것 같은기분이 매번 드네요. 스퀘어는 저러고 있고 캡콤도 돈의 구렁텅이에 빠져있는데 닌텐도는 뭔가 다른 세계에 있는듯한 느낌;
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