'수준 낮은 AI는 용납 불가': 신임 Xbox 수장, 마이크로소프트에서의 이력에 대한 우려에 답하다
그녀의 목표는 "플레이어와 개발자로부터 신뢰받을 자격을 얻는 것"입니다.
마이크로소프트 게이밍의 신임 CEO 아샤 샤르마가 어제 베테랑 Xbox 수장 필 스펜서의 뒤를 잇는다는 발표 이후 첫 주요 인터뷰를 통해, 자신의 AI 배경 및 게임 분야 경험 부족에 대한 우려에 입장을 밝혔습니다.
어젯밤, IGN은 마이크로소프트 게이밍 부문 상층부의 충격적인 개편 소식을 독점 보도했습니다. 베테랑 수장이자 열혈 게이머인 필 스펜서가 은퇴하고, 그의 후계자로 꼽히던 사라 본이 그를 따라 떠나게 되었으며, 그 자리를 샤르마가 맡게 되었다는 내용이었습니다. 한편, Xbox 스튜디오의 리더인 맷 부티(Matt Booty)는 승진하여 샤르마의 오른팔 역할을 수행하게 됩니다.
이제 샤르마는 매체 '버라이어티(Variety)'와의 인터뷰를 통해 어젯밤 소식이 전해졌을 때 많은 Xbox 팬들이 제기했던 두 가지 즉각적인 우려 사항에 대해 언급했습니다. 바로 마이크로소프트의 수장 사티아 나델라가 비디오 게임 운영 경험이 전혀 없는 회사의 CoreAI 제품 개발 책임자를 필 스펜서의 후임으로 선택했다는 점입니다.
샤르마는 마이크로소프트 직원들에게 보낸 첫 메시지에서 훌륭한 게임(Great Games)', 'Xbox의 귀환(Return of Xbox)', '놀이의 미래(Future of Play)라는 세 가지 주요 약속을 제시했습니다.
버라이어티와의 인터뷰에서 샤르마는 훌륭한 게임이란 "깊은 정서적 울림", "뚜렷한 관점", 그리고 플레이어가 "무언가를 느끼게 만드는" 이야기를 담은 경험이라고 믿는다고 말했습니다. 샤르마는 이러한 사례로 많은 사랑을 받은 내러티브 미스터리 게임인 파이어워치(Firewatch)를 예로 들었습니다.
자신의 경력과 관련하여 샤르마는 게임 커뮤니티의 외부인으로서 "배울 것이 많다"는 점을 인정하면서도, 자신은 플랫폼 빌더(Platform Builder)이며 "플레이어와 개발자들로부터 신뢰받을 자격을 얻고자 한다"고 덧붙였습니다.
샤르마는 마이크로소프트의 마케팅 부서에서 커리어를 시작했으나, 이후 메타(Meta)에서 페이스북 메신저를 수십억 명의 사용자로 확장 시켰고, 리테일 배송 업체인 인스타카트(Instacart)에서 비즈니스의 수익 전환을 이끄는 데 기여했습니다.
"수준 낮은 AI는 용납하지 않겠다"
그녀는 지난 2년간 마이크로소프트의 AI 추진 전략에 몸담아 왔지만, Xbox 직원들에게 보낸 첫 메시지에는 "단기적인 효율성을 쫓거나 영혼 없는 AI 쓰레기(soulless AI slop)로 우리의 생태계를 뒤덮지 않겠다"는 약속이 포함되어 있었습니다. 버라이어티와의 인터뷰에서도 그녀는 "수준 낮은 AI에 대해서는 관용을 베풀지 않겠다"는 유사한 입장을 고수했습니다.
샤르마는 "AI는 오랫동안 게임의 일부였으며 앞으로도 그럴 것"이라며 게임의 "성장 동력"으로서의 필요성을 언급하면서도, "위대한 이야기는 인간에 의해 창조된다"고 강조했습니다.
마지막으로 샤르마는 다음 달 열리는 연례 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 Xbox의 더 많은 소식이 공개될 것이며, 이후 올봄에 열릴 새로운 'Xbox 게임 쇼케이스(Xbox Games Showcase)'에서 더 큰 발표가 있을 것이라고 예고했습니다.
IGN은 필 스펜서에게 보내는 베테랑 개발자들의 작별 인사와 스펜서가 퇴임하며 Xbox 커뮤니티에 남긴 개인적인 메시지 등 이 사건에 대한 더 많은 소식을 전하고 있습니다.
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수준낮은 ai는 용납하지 않겠다. 그러므로 xbox를 없애겠다
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