HALO CE는 스프린트와 현대적 게임플레이 방식 요소들이 있으며 헤일로 6 멀티와 플레이 스타일이 비슷할 것으로 예상.
언리얼 엔진 5와 개조된 헤일로 리치 BLAM 엔진을 하이브리드 엔진으로 사용.
CE의 개발에 VIRTUOS GAMES가 참여.
HALO CE와 함께 개발 중인 프로젝트는 라이브 서비스 방식의 장기 업데이트 멀티플레이어 게임으로 포트나이트와 같은 라이브 서비스 요소를 가지고 있다.
헤일로 스튜디오는 핵심 작업 흐름부터 월드 구축 및 적 AI에 이르기까지 미래 게임 개발의 모든 측면에 생성형 AI를 활용하고 있다.
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메타 91점 게임이 노잼이면 그 이하 헤일로는 싹 다 개노잼일듯요 ㅋㅋㅋ
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이렇게 또 플스게임이 늘어갑니다
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걍 ip 쳐 팔아 ㅄ들아 액블쳐먹을 돈으로 신작 헤일로 수백개만들어 볼수있었겠다 ㅅㅂ
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헤일로는 이미 끝났다... 헤일로는 헤일로 리치에서 끝내야했다.
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그거 계획이 엔진문제 때문에 엎어졌다고 루머로 들은 것 같아요.
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헤일로는 이미 끝났다... 헤일로는 헤일로 리치에서 끝내야했다.
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그래도 5는 멀티플레이가 역대급이었죠 | 25.10.21 16:00 | | |
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리치도 개노잼인데 무슨 | 25.10.21 16:06 | | |
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Fury1
메타 91점 게임이 노잼이면 그 이하 헤일로는 싹 다 개노잼일듯요 ㅋㅋㅋ | 25.10.21 16:31 | | |
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누구처럼 위선자같이 사느니 솔직하게 헤일로는 다 개노잼이라 칭하겠소 | 25.10.21 16:33 | | |
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걍 ip 쳐 팔아 ㅄ들아 액블쳐먹을 돈으로 신작 헤일로 수백개만들어 볼수있었겠다 ㅅㅂ
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연이자 4%라고 했을때 1년 이자가 4조 한달에 3400억 하루이자 100억 1시간 이자가 4억 1초 이자가 10만원 이자만 가지고도 한달에 aaa급(2~3000억급) 하나씩 뽑아 낼 돈임 어 돈이 남네? | 25.10.21 21:14 | | |
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이렇게 또 플스게임이 늘어갑니다
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루리웹-3667524388
이거 실제로 한 거예요? | 25.10.21 19:59 | | |
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신작만기다린다
그거 계획이 엔진문제 때문에 엎어졌다고 루머로 들은 것 같아요. | 25.10.21 15:48 | | |
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신작만기다린다
발매전에는 10-year plan 이러면서 10년 동안 운영할거 처럼 이빨 털더니 시즌1을 1년 반동안 방치하면서 게임 버려버린지라 | 25.10.21 17:05 | | |
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1년반이 아니라 반년넘게 | 25.10.21 17:08 | | |
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신작만기다린다
온라인 서비스 마냥 오픈월드에 맵도 추가하고 뭐 그런 계회은 있었던거 같은데. 겜알못 하나가 윗선에 있었던 거 아닐까요 ㅋㅋ. 뭔가 나중에 채워넣기 좋은 구조를 만들긴 했는데 켐페인도 계속 후속편이나 에피소드 형식 넣을 것 처럼 뚝 끊겨가지고 | 25.10.21 17:34 | | |
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무기를 줍는게 핵심 게임시스템이라서 그 부분이 바뀌진 않을거에요. | 25.10.21 16:07 | | |
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콘솔이 fps불모지 였던 시절에 컨트롤러로 조작 편하게 무기 2개만 가지고 주워서 쓰고 스와핑 해서 쓴다는 개념으로 흥하게 한게 헤일로 시리즈라서. 그 컨셉이 바뀌진 않을 듯 | 25.10.21 17:35 | | |
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진짜 먼생각인지 모르겠음 인기 IP되니까 액블은 스튜디오 4개 뺑뺑이돌리는거 보고도 느끼는게 없나 | 25.10.21 19:32 | | |
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걍 대가리부터가 ㅄ이라 유기하는 것 말곤 할 수 있는게 없는거임 잘 굴려먹어서 프렌차이즈로 돈 벌 생각 하는게 이상한가?? 인피니트 저 따위로 조져버린거 보고 아 헤일로는 강 건넜다 싶었음 | 25.10.21 19:34 | | |