The Friends Per Second Podcast 에서 라리안 스튜디오의 CEO이자, 게임디자이너 스웬빈케의 Xbox 에 대한 언급
Jirard :
엑스박스 개발은 어떻게 되어가고 있어? 많은 사람들이 새로운 소식을 기대하고 있어. 이전에 시리즈 S 문제 쯤에서 멈춘 것 같은데 엑스박스(마이크로소프트)가 돕고 있다 라는 이야기를 들었는데?
Swen :
사실 우리는 엑스박스에 관해 공식적으로 아무런 발표도 하지 않았는데
사람들은 마치 우리가 그런 것처럼 추측하더라고
아무튼 얼리엑서스 이후로 우리는 쭉 열심히 최적화를 진행하고 있고
모든 최적화 하나하나가 게임을 더 낫게 만들고 있어.
발더스 게이트3 는 화면분할 멀티플레이를 가지고 있고 그건 개발을 복잡하게 만드는데
라이브 서비스 기반으로 작동하는게 아니라 각자의 기기에서 서버를 돌리기 때문이야.
그것의 의미는 함께 작업해야할 콘솔이 4개고
4명의 플레이어가 각자 다른 곳에서 플레이하는 그 모든 상황을 시뮬레이션 해야한다는 이야기이고 이건 무척 복잡하고
누군가는 모든 분활 스크린으로 불쑥 들어올 수 있고 많은 메모리를 사용해.
그래서 제대로 작동하려면 많은 최적화가 필요하고
그런 최적화의 문제는 어디서 부터 시작해야할지 알기 어렵다는 거야.
먼저 니가 느끼는 장애물을 하나하나 제대로 파악해야 하고
어떨때는 새로운게 있을 수도 있고
그래서 시간이 좀 필요해.
지금은 모든 포커스를 당장 발매될 PC와 PS5 에 쏟는 것이지만
작업중인 팀이 있고 진척이 있고 지금은 훨씬 좋아 보여.
이게 내가 말할 수 있는 전부이고 올해 안에 작업을 끝낼 수 있길 바라.
그때까지는 말하고 싶지 않아.
왜냐하면 말했던 것처럼 최적화는 성가신 문제가 따라오는 것이고 어떻게 될지 모르는 일이기 때문이야.
Lucy :
시리즈 S 와 엑스박스 개발에 관한 뉴스들을 몇개 읽었는데 “어느정도 타협이 필요할 수도 있다.” 라는 이야기를 봤어.
유도심문처럼 들릴 수도 있겠지만 난 진짜로 그거에 대해(엑스박스 개발) 니 의견이 궁금하거든?
내 생각에 현세대 콘솔들은 시리즈 X, 플레이스테이션 5 인데
니가 생각하기에 마이크로소프트는 두 모델을 가지고 있고 각각의 기능에 동등하길 요구하는게 개발에 방해된다고 생각해?
우리는 시리즈 S 를 내버려 두기 전 까지는 진짜로 차세대 경험을 얻게될 거 같지 않거든?
Swen :
시리즈 S 를 버릴 일은 없을 거고 그말은 엑스박스 시리즈로 할 수 있게 된다는 이야기지.
괜찮은 기기라는 거고 내 생각에 두 기기가 있고 양쪽 모두에 호환되길 바라는 건 별 문제는 아냐.
플래폼에 관련해서 개발자, 퍼블리셔로서 해야하는 일은 어떤 플래폼으로 발매할지 결정하는 일이야.
만약 우리가 스위치에서 제대로 돌아가게 만들지 않으면 스위치로 발매할 수 없겠지.
이건 모든 플래폼에 해당하는 이야기야.
내 생각에 시리즈 S 를 소유한 많은 사람들은 거기에 타당한 이유가 있고
니가 엑스박스로 발매하기로 했다면 시리즈 S 로 당연히 작업해야 말이되지
그렇지 않으면 다수에게 선보일 수 없으니까.
(시리즈 S를) 제외 시키는 건 바보같은 짓이라고 할 수 있겠지.
하지만 동시에 이해는 돼.
여러 플래폼에서 작업하는 일은 꽤나 개발을 어렵게 하거든.
여러 플래폼에서 동시에 개발하면서 sim-ship(동시에 모든 버전을 발매하는 것)을 한 적이 있었는데
그건 침몰하는 배(sink-ship) 같았어 정말 살인적였거든.
하지만 이제 우리는 PC와 PS 에 집중 할 수 있고 이후에 또 다른 플래폼들도 마찬가지 일거야.
그게 우리한테 더 나을 거 같아.
역자주: 유튭 틀어놓고 교정없이 쭉 받아 적은 거라 의역과 생략이 좀 있습니다.
내용이 워낙 많아서 자세한 내용은 영상을 참고해주세요.
(IP보기클릭)118.235.***.***
글을 안읽으니
(IP보기클릭)175.113.***.***
720p로 60고정 못하는겜은 뭐가 발목 잡고있는거임? 독점겜인데
(IP보기클릭)106.101.***.***
이거도 안한글이에요
(IP보기클릭)1.234.***.***
동시에 여러개 최적화 하기에 힘드니 근본인 피씨랑 풀이 가장 큰 플스 먼저 한거뿐이고 엑박관련 아무런 말도 한적이 없는데 xss가 발목 잡기 원하는 사람들이 하지도 않은 말로 자가발전 한거구만.
(IP보기클릭)175.113.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 이것도 안한글인데 소니야 뭐하냐 플스독점인데
(IP보기클릭)39.7.***.***
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대신 최고의 게임이 될 수도 있는 스타필드가 있죠 | 23.07.31 20:55 | | |
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세자-
이거도 안한글이에요 | 23.07.31 21:26 | | |
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세자-
그건 둘 다.. | 23.07.31 21:27 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
세자-
ㅋㅋㅋㅋ 이것도 안한글인데 소니야 뭐하냐 플스독점인데 | 23.07.31 21:46 | | |
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우그라이나 터키어도 있던데 한국어도 좀 해주지 | 23.08.01 06:33 | | |
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안한글화는 안한다고 다들 외치고 있지 않던가? 발더스3 안한글인데 뭔 기간독점 어쩌고 같은 자기 부정하는 멍소리죠? | 23.08.01 17:58 | | |
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잘못한 게 없는데 사죄를 왜 함? 이상한 정의관을 갖고 계시네. | 23.08.01 11:04 | | |
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s때문에 출시도 못하고 있는데 발목을 잡는거 아닌가요? | 23.07.31 20:35 | | |
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똥을 된장이라고 우기면 똥이 된장이 됨? | 23.07.31 20:36 | | |
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루리웹-7409345128
그게 아니면 왜 PC먼저 발매하고 플스,엑박 콘솔용을 따로 발매하는게 아니라 엑박만 쏙 빼놓고 PC랑 플스에서만 발매가 된다고 생각함? 여러 플랫폼을 개발하기 힘들다면서 비슷한 구조라던 PC랑 엑박이 같이 묶여서 발매된게 아니라 플스랑 같이 묶여있을까? 아싸리 PC만 발매하고 콘솔은 나중에 해도 되는데? 다른 이유가 뭐가 있는데? 아예 예상도 안되는데? | 23.07.31 22:50 | | |
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??pc랑 비슷하던가 말던가 애초에 콘솔쪽 쉐어가 큰쪽부터 내겠다는건데 뭐가 이상하단건지?? 비슷=동일이라고 생각하시나 저번에도 이상한 소리 하시더니 이분은 말하는거 마다 맞는게 없네 예상이 안되는게 아니라 님이 못하는거에요 같은 기회비용을 지불할때 어디부터 하는게 이득일거 같나요?? 님은 시험 문제 풀때 쉬운거 돌아올게 큰거 부터 풀지 어려운거부터 푸시는듯? 구조가 비슷하니 뭐니 할거면 그건 플스도 어차피 pc부품인데 뭔 소리인지?? | 23.07.31 23:56 | | |
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개발사에서 하는말 그대로 믿는게 멍청한거지 엑박에서 기술적문제 있다고 하면 엑박 유저들이 믿고 사겠나? 그리고 괜히 엑박 콘솔에 문제 있다고 해서 마소쪽하고 사이 틀어지게 만들 이유가 없음 | 23.08.01 00:10 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
개발사가 하는말 그대로 믿는게 멍청하다라 어디에도 나온것도 없는데 멋대로 상상하는거 보다는 덜 멍청한거 같은데요?? ㅋㅋ 개발사에서 하는말 그대로 믿는게 멍청하다고 할거면 개발중 기술적 문제가 있다라고 하는건 왜 그리 믿나요?? 모순덩어리인데? | 23.08.01 00:14 | | |
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루리웹-7409345128
각자 작업하는 팀이 있는데도 작업의 진척이 느리다는 말이 발목잡고 있다는 말 아님?? | 23.08.01 00:38 | | |
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최적화는 게임 개발 개발에 대한 이야기고 자기들은 어떤 말도 한적 없다고 발매 문제는 여러 플랫폼을 동시 개발할 여력이 없을때 어떤 어려움을 겪는지 배웠고 자기들은 선택과 집중을 했다는거 각자 작업하는 팀이 있다=동일한 리소스를 투자했다가 아니고 저 글만 보면 그 경험을 통해 자신들이 pc와 ps에 집중하는 이유를 밝힌거 | 23.08.01 01:01 | | |
(IP보기클릭)73.191.***.***
게임만 보면 aaa게임인데 인디라서 그런지 선택과 집중이 필요한 상황인가보네요. | 23.08.01 01:20 | | |
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그러게요 플스도 x86 기반 된지가 언젠데 무슨 구조타령을 하는건지.. | 23.08.01 10:57 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
개발자말에 그런갑다 하다 밑에 마소 ㅄ타령하는 분 때문에 문득 발매일 조정 기사 생각나서 찾아보니 스타필드 09.06 발매더군요 발더스 최초발매일 08.31에서 pc판은 당겨서 08.03일에 발매 플스판은 미뤄서 09.06에 발매 저걸 보니 엑박판 왜 미뤘는지 이해가 가네요 "pc는 이거 먼저 하라고, 플스는 이거나 하라고, 엑박은 나중에 하라고" 이거인듯 ㅋㅋ ceo 머리 잘쓴듯 | 23.08.01 12:23 | | |
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루리웹-7409345128
플3이 360 발목 잡아 하향평준화 됐다며 욕하던 것들이 플5가 엑박 발목 잡을거라 욕하던 것들이 성능 4배차이 나는놈이 발목 안 잡는다 우기니 참 세상사 재미있음 | 23.08.01 14:16 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
자기 편한대로 생각해서 세상 사는건 편해서 좋겠다 이분 ㅋㅋ 매번 이러는거 참 웃기네 | 23.08.01 16:12 | | |
(IP보기클릭)14.45.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
글을 안읽으니
(IP보기클릭)223.33.***.***
(IP보기클릭)39.122.***.***
쥐오어 이겜보면 답나옴 엑시엑 . ps5 1440p 30프레임데 120hz에서는 40프렘 Or 1080p 옵션조절 60프레임 엑시스 900p 해상도 옵션 조절 60프레임 없음 스타필드도 엑시스 땜에 60프레임 안되는거임 기본 900p인데 프레임 드랍 일어나는데 720p도 줄여도 60프레임 안나옴... 결국 그냥 차별 개발하면 최소한 30프레임 게임은 안나옴
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루리웹-9603615534
720p로 60고정 못하는겜은 뭐가 발목 잡고있는거임? 독점겜인데 | 23.07.31 21:52 | | |
(IP보기클릭)61.39.***.***
같은 엔진 게임 패치로 프레임 해상도 폭발적으로 향상 됐음 해결 할 수 있는 부분임 https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2291646 | 23.07.31 23:36 | | |
(IP보기클릭)39.122.***.***
파판 엑시스 나왔으면 360p 까지 떨어진다 생각해보삼 ㅋ 아니 그냥 60프레임이 삭제 됬겠죠 스타필드 처럼 | 23.07.31 23:55 | | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
다른 게임들처럼 엑시스는 30 고정, 플스랑 엑시엑은 30, 60 선택 가능으로 나올 가능성이 더 크지 않을까요 | 23.08.01 00:27 | | |
삭제된 댓글입니다.
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XT1
X에서는 분할화면이 문제 없음 S에서는 메모리 문제가 있음 (본문중:누군가는 모든 분활 스크린으로 불쑥 들어올 수 있고 많은 메모리를 사용해) 해결은 할거고 좀 시간이 걸림 | 23.07.31 22:12 | | |
(IP보기클릭)23.19.***.***
XT1
그냥 항상 이거죠 'Straw man fallacy' | 23.07.31 22:21 | | |
(IP보기클릭)61.83.***.***
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(IP보기클릭)23.19.***.***
(IP보기클릭)121.164.***.***
플4 노멀과 플4 슬림은 사양적으로는 같은 물건입니다 예제로 들어갈 거리 자체가 안됨.. | 23.07.31 22:27 | | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
루리웹-7890987657
성능이 다른 두 콘솔이 공존하는데 게임 개발자 입장에선 다를게 없죠 | 23.08.01 00:27 | | |
(IP보기클릭)111.254.***.***
냉정하게 엄청 다르죠. 플스4 시절에는 프로가 출시된 이후에도 모든 게임 개발 단계에선 4 노멀 기준으로 개발했습니다. 그리고 나서 프로 모델에 대해 성능차이로 인한 더 상위 해상도나 프레임 옵션을 제공하는 식이었죠. 기본적으로 프로 모델을 기준으로 개발하는것 자체를 소니에서 허용하지 않았어요. 근데 지금의 경우는 모든 서드파티들이 콘솔은 Ps5(XsX) 기준으로 개발합니다. Ps5가 메인 콘솔 플랫폼이니 당연하겠죠. 반대로 기존에 개발된 게임을 어떻게든 옵션을 낮추고 해상도 낮추고 프레임 낮추고 해서 더 저스펙 기기에서 돌아가게 꾸겨넣어야 하는겁니다. 그럼에도 불구하고 마소측에서는 XsS에서의 게임 경험이 차이가 나면 인된다는 조건을 걸고 있으니 개발자 입장에서 쉽지 않은거죠. | 23.08.01 08:56 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
(IP보기클릭)61.82.***.***
발더스3 원탑급 게임인데 한국에선 pc전용게임이나 다름없죠. 한글화도 아닌 게임 거기다 유저한글패치도 할수없는 콘솔에는 없는 게임이나 다름없음. | 23.07.31 22:41 | | |
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베데스다가 CRPG 최고봉이라고요.....??? 그건 폴 1, 2 가 그나마 근접한데 얘네도 CRPG는 아닌데 | 23.08.01 00:51 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
마소가 사들인 게임사가 베데스다만 있는게 아니죠..그리고 마소가 말한건 crpg를 즐기기 제일 좋은 플랫폼이라고 한거임 | 23.08.01 01:15 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
이전에 뉴스기사가 있거든요 그리고 산하에 옵시디언이나 인엑자일도 있구요 물론 베데스다도 좋은 rpg메이커죠 | 23.08.01 04:29 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
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(IP보기클릭)115.22.***.***
대충 사고방식 자체가 우리와 다릅니다. 짤 | 23.07.31 22:39 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
루리웹-7409345128
지금은 모든 포커스를 당장 발매될 PC와 PS5 에 쏟는 것이지만 작업중인 팀이 있고 진척이 있고 지금은 훨씬 좋아 보여. 이게 내가 말할 수 있는 전부이고 올해 안에 작업을 끝낼 수 있길 바라. 그때까지는 말하고 싶지 않아. 왜냐하면 말했던 것처럼 최적화는 성가신 문제가 따라오는 것이고 어떻게 될지 모르는 일이기 때문이야. 그럼 이건 뭐라고 생각함? 엑박쪽 최적화를 따로 진행중인데도 발매를 장담할 수 없다는 말이잖음 | 23.07.31 22:44 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
하지만 동시에 이해는 돼. 여러 플래폼을 작업하는 일은 꽤나 개발을 어렵게 하거든. 여러플래폼에서 동시에 개발하면서 sim-ship(동시에 모든 버전을 발매하는 것)을 한 적이 있었는데 그건 침몰하는 배(sink-ship) 같았어 정말 살인적였거든. 하지만 이제 우리는 PC와 PS 에 집중 할 수 있고 이후에 또 다른 플래폼들도 마찬가지 일거야. 그게 우리한테 더 나을 거 같아. 엑박 문제가 아니면 왜 발매를 안하냐고 ㅋㅋㅋ 진짜 사고방식이 녹색으로 물들었니? | 23.07.31 22:45 | | |
(IP보기클릭)1.229.***.***
레알 보고싶은거만 보고 생각하고 싶은데로만 생각하네 편하게 사시겠어요 ㅉㅉ | 23.07.31 23:38 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
저기요 님 난독이심??? 저기 어디에 발매를 장담할수 없다는 말이 있나요?? 올해 내에 작업을 끝낼수 있길 바란다는 말이지 이분은 왜 글을 있는 그대로 안읽고 머리에서 상상을 하는거지 글은 이해를 해야 하는거에요 상상 하는게 아니라 분명 저 인터뷰에서 pc&플스 위주로 개발중이고 엑박쪽도 진행중이나 문제가 있어서 올해 해결되길 바란다는 내용인데 리리안이 겁나 큰 기업도 아니고 결국 우선 순위를 뒀다는 내용인데?? 뭔 이상한 소리 하고 있냐 | 23.08.01 00:01 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
하지만 동시에 이해는 돼. 여러 플래폼을 작업하는 일은 꽤나 개발을 어렵게 하거든. 여러플래폼에서 동시에 개발하면서 sim-ship(동시에 모든 버전을 발매하는 것)을 한 적이 있었는데 그건 침몰하는 배(sink-ship) 같았어 정말 살인적였거든. 하지만 이제 우리는 PC와 PS 에 집중 할 수 있고 이후에 또 다른 플래폼들도 마찬가지 일거야. 그게 우리한테 더 나을 거 같아 <-글 이해도 못할거 왜 가져온거임?? 저걸 엑박 문제라고 생각하는게 개그네 ㅋㅋ 저건 개발 프로세스에 대한 문제인거고 그런 문제를 겪고 나서 선택과 집중을 한다는게 중요하단 내용일뿐인데?? | 23.08.01 00:03 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
나도 취미로 경제학 서적 몇개 읽어본게 다지만 경제학의 기본이 뭔지 아심?? 재화는 한정적이고 그 재화를 어떻게 효율적으로 쓸까 그게 경제학의 기본임.. ㅋㅋ 그럼 경제학적으로 봤을때 저들이 왜 저런 선택을 한거로 보이시나요?? 이분은 이런 글마다 이상한 소리만 하고 계시네.. | 23.08.01 00:07 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
트레 저 사람 영업이익 누가 펙트로 후려패니 잠수 탐 ㅋㅋ 그냥 무시하는게 정답임 | 23.08.01 07:32 | | |
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(IP보기클릭)1.234.***.***
동시에 여러개 최적화 하기에 힘드니 근본인 피씨랑 풀이 가장 큰 플스 먼저 한거뿐이고 엑박관련 아무런 말도 한적이 없는데 xss가 발목 잡기 원하는 사람들이 하지도 않은 말로 자가발전 한거구만.
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Larian의 성명서는 "우리는 한동안 개발 중인 발더스 게이트 3의 Xbox 버전을 가지고 있었습니다."라고 말했습니다. "우리는 올바른 해결 방안을 찾을 때까지 Xbox 이식을 발표하는 데 100% 확신을 갖지 못하게 하는 몇 가지 기술적 문제에 직면했습니다. 특히 Xbox Series X와 S 모두에서 동일하게 작동하는 분할 화면 모드를 수행할 수 없었습니다. 이것은 우리가 게임을 출하하기 위한 요구 사항입니다." 지들이 성명서까지 내면서 얘기했는데... 뭔소리임? | 23.07.31 23:40 | | |
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정리요약 감사합니다. | 23.08.01 00:47 | | |
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저기 회사 작은편아님? 손이 부족해서 일단은 훨씬 많이. 딸린 플스부터 작업라는게 이상할거도 없는데... | 23.08.01 09:10 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1738697 ㅄ이 아니니 냅두는거고 굳이 겹치는데 그게 도와주는거? 오히려 라리안이 저런 문제로 일정 조정했는데 개발인력 문제도 있겠지만 스타필드 때문에 우선순위를 그냥 뒤로 미룬것도 있음 | 23.08.01 12:06 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
발매일정 보면 스타필드가 안나오는 플스판은 같은 날에 나오고 pc판은 오히려 1달 앞당겼음 그건 스타필드를 피하겠다는걸 노골적으로 보여준건데 엑박판을 낸다? 그걸 누가 함? 스타필드 하지 | 23.08.01 12:09 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)211.198.***.***
님은 칼리스토 프로토콜 제작사가 소니한테 돈받아서 엑박판 최적화 개판으로 냈다면서요 그거 지적당하니까 합리적인 추측이라고 하신분이 이런 말씀을? 부풀린것도 아니고 아예 없는 이야기를 지어내놓고 ㅋㅋㅋ | 23.08.01 13:28 | | |
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(IP보기클릭)114.201.***.***
??? 말만 중립이지 글은 중립적으로 못보시는듯 어디 있음?? | 23.08.01 11:39 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
4명의 플레이어가 각자 다른 곳에서 플레이하는 그 모든 상황을 시뮬레이션 해야한다는 이야기이고 이건 무척 복잡하고 누군가는 모든 분활 스크린으로 불쑥 들어올 수 있고 많은 메모리를 사용해. 그래서 제대로 작동하려면 많은 최적화가 필요하고 그런 최적화의 문제는 어디서 부터 시작해야 할지 알기 어렵다는 거야. 먼저 니가 느끼는 장애물을 하나하나 제대로 파악해야 하고 어떨때는 새로운게 있을 수도 있고 그래서 시간이 좀 필요해. | 23.08.02 08:55 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
메모리 부족 시간이 지연되고있는 콘솔을 말하고있는것같은데 pc ps5 xsx xss 중 어떤기기일지 생각해보세요. | 23.08.02 09:01 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
권장 요구 사항 운영 체제: Windows 10 64비트 프로세서: Intel i7 8700K / AMD Ryzen 5 3600 메모리: 16GB RAM 비디오 카드: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT(8GB+ VRAM) DirectX: 버전 11 메모리: 150GB의 사용 가능한 공간 8gb메모리는 최소사양에 해당함. 고사양게임에서 최소사양은 돌릴수없는 불가능의 영역이기도함. | 23.08.02 09:21 | | |
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사실 우리는 엑스박스에 관해 공식적으로 아무런 발표도 하지 않았는데 사람들은 마치 우리가 그런 것처럼 추측하더라고 아무튼 얼리엑서스 이후로 우리는 쭉 열심히 최적화를 진행하고 있고 모든 최적화 하나하나가 게임을 더 낫게 만들고 있어. 이건 왜 빼고 말하시나요?? 그게 말머리인데?? 당연히 최적화 하는데 s도 문제가 있을수 있겠죠 저 글은 s를 언급한게 아님 최적화 자체를 이야기 한거지 그리고 여러 플래폼에서 작업하는 일은 꽤나 개발을 어렵게 하거든. 여러 플래폼에서 동시에 개발하면서 sim-ship(동시에 모든 버전을 발매하는 것)을 한 적이 있었는데 그건 침몰하는 배(sink-ship) 같았어 정말 살인적였거든. 하지만 이제 우리는 PC와 PS 에 집중 할 수 있고 이후에 또 다른 플래폼들도 마찬가지 일거야. 그게 우리한테 더 나을 거 같아. 이건 왜 안보심? 애초에 엑박이 우선 대상이 아니란건데 | 23.08.02 17:13 | | |
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s에서 pc기준으로 돌리나요? pc사양은 왜 가져오시는지 모르것네요 | 23.08.02 17:15 | | |
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pc기준 권장사양이 16gb 시리즈s의 메모리용량은 최소사양과 같은 8gb 권장사양의 성능을 시리즈s에서 바라는건 무리겠죠. https://bbs.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/2292685? 새로 글 올라왔으니 이 글에도 중립성에대해 거론하시는건 어떨까요. | 23.08.02 18:00 | | |
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유럽 개발사니까 현지 언어를 우선시 하는거겠죠 | 23.08.01 11:38 | | |