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[제작사] Quixel. 언리얼 엔진5로 만든 Ninety Days 영상 공개 [27]




어셋 제작업체인 Quixel이 언리얼 엔진5를 이용해서 40가지 서로 다른 환경을 구현한 Ninety Days의 영상을 공개하였습니다.

각 환경 만드는게 며칠 정도면 가능했다고 하네요.



 
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  • 댓글 | 27
    1


    (206904)
    121.134.***.***

    BEST
    그만큼 더 많은 걸 개발하겠죠. 업무 자동화된다고 퇴근 시간 빨라지는건 아니잖아요? ^^;;;
    22.05.17 10:03

    (4814385)
    211.189.***.***

    BEST
    아이러니 하게도 기술이 발전하면서 개발자들이 편해지는게 아니고 더 할게 많아 집니다. 새로운 버전이 나올때마다 쉬워지고 간편새진 기능들을 홍보하지만 실상은 할께 더 더더 많아 지고 있습니다.
    22.05.17 10:50

    (297831)
    122.37.***.***

    BEST
    짜잔! 고용인원을 줄여 보겠습니다!
    22.05.17 10:39

    (4339881)
    47.232.***.***

    BEST
    헬블레이드2 개발팀도 이 팀과 협력했다고 합니다.
    22.05.17 10:08
    분위기 좋다~
    22.05.17 09:54

    (962919)
    121.165.***.***

    정말 멋지네요.
    22.05.17 09:54

    (257536)
    222.120.***.***

    쩐다.. 기술의 발전은 대단하구나 진짜
    22.05.17 09:56

    (5412950)
    112.170.***.***

    이럼 게임개발속도도 빨라지려나요?
    22.05.17 10:01

    (206904)
    121.134.***.***

    BEST
    หิว배고파
    그만큼 더 많은 걸 개발하겠죠. 업무 자동화된다고 퇴근 시간 빨라지는건 아니잖아요? ^^;;; | 22.05.17 10:03 | | |

    (297831)
    122.37.***.***

    BEST
    หิว배고파
    짜잔! 고용인원을 줄여 보겠습니다! | 22.05.17 10:39 | | |

    (5412950)
    112.170.***.***

    고곡주랑
    희망회로가 다 타버렸네요 ㅜ | 22.05.17 10:43 | | |

    (4814385)
    211.189.***.***

    BEST
    หิว배고파
    아이러니 하게도 기술이 발전하면서 개발자들이 편해지는게 아니고 더 할게 많아 집니다. 새로운 버전이 나올때마다 쉬워지고 간편새진 기능들을 홍보하지만 실상은 할께 더 더더 많아 지고 있습니다. | 22.05.17 10:50 | | |

    (1191239)
    172.224.***.***

    หิว배고파
    스캔하면 메쉬 최적화 해야 하고 스켄시 같이 뽑히는 각종 텍스쳐도 모두 최적화 하고 관리해줘야 하죠... | 22.05.17 12:37 | | |

    (4715097)
    220.70.***.***

    หิว배고파
    빠르면 그 빈 시간을 디테일로 채웁니다. 결과적으로 개발속도는 똑같아요 ㅠㅠ | 22.05.17 17:32 | | |

    (589527)
    221.160.***.***

    중고플스
    자동화 된다는걸 알면 가만 놔두지 않더라구요 일을 안한다고 일을 더 줌… | 22.05.19 05:46 | | |

    (579689)
    118.216.***.***

    엔진 하나로 진짜 몇세대 올라간 느낌 ㅎㄷㄷ
    22.05.17 10:04

    (4339881)
    47.232.***.***

    BEST
    헬블레이드2 개발팀도 이 팀과 협력했다고 합니다.
    22.05.17 10:08

    (18085)
    223.131.***.***

    저거 돌린 하드웨어 스팩이 먼지 궁금하네요.
    22.05.17 10:13

    (18882)
    118.235.***.***

    스타필드 배경 저정도만 나와주면 좋겠다… 는 꿈이겠죠? ㅠㅠ
    22.05.17 10:13

    (509958)
    220.86.***.***

    엔진의 발전으로 게임 제작 비용은 감소하고 퀄리티는 올라가는 효과가 생길까요? 질 좋은 AAA급 작품들이 많이 나왔으면 좋겠네요~
    22.05.17 11:10

    (1300081)
    222.108.***.***

    언리얼 엔진5 찬양만 하지말고 에픽 스토어에서 직접 받아서 도시데모 돌려보시기를 바랍니다 별로 실용적이지 않다는 느낌을 받았거든요
    22.05.17 11:37

    (4715097)
    220.70.***.***

    로파워
    원래 데모테크는 극한을 보여주는 거라 실용성과는 거리가 멀죠. 최적화는 결국 개발자들의 몫 ....ㅅㅂ 집에 보내줘!!!! | 22.05.17 17:34 | | |

    (206904)
    121.134.***.***

    눈에는눈이에는죽빵
    그래도 언리얼 엔진4 테크 데모도 지금은 뛰어넘고 있으니, 지금 테크 데모도 언젠가 넘어서지 않을지... ^^ | 22.05.17 17:58 | | |

    (4715097)
    220.70.***.***

    중고플스
    그렇겠죠~늘 사람은 갈아 넣으라고 기술이 발전하니 ㅠ0ㅠ ㅋㅋㅋ | 22.05.17 18:02 | | |

    (5573491)
    210.223.***.***

    진짜 영화다잉
    22.05.17 11:39

    (5436955)
    115.31.***.***

    여러가지 모티프들 보여주는게 너무좋네요,, 오 스타워즈,,, 데이즈곤? 해리포터다…위쳐!! 라오어 바하 인왕 이렇게 나오면 쩔겠다 오 싸펑스타일 자연스럽게 상상하게됨ㅋㅋ
    22.05.17 11:58

    (4833)
    118.235.***.***

    앞으로 나올 게임들 그래픽을 미리 쫙 한번 본 느낌이네요 ㅎㅎ
    22.05.17 12:53

    (670539)
    106.101.***.***

    신작 ㅇㄷ
    22.05.17 13:31

    (4712344)
    211.189.***.***

    씬만 구성하면 되는 영화나 동영상은 빨리 제작할 수 있으나, 게임은 레벨 디자인 땜에 금방은 못 만들죠 거리나 면적 동선을 계획해야 해서... 그래도 퀵셀이나 브릿지 어셋 활용하면 편한건 사실입니다.
    22.05.17 13:41

    (5137857)
    115.40.***.***

    이제 깔끔한 그래픽의 스네이크를 만날 시간이 오는군
    22.05.17 17:11

    (5191293)
    118.127.***.***

    와... 저런 그래픽으로 판타지게임하면 쩔겠다
    22.05.17 22:00


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