- Starfield에는 몇 가지 문제가 있으며 그 중 일부는 2022년 11월 11일 출시 날짜에서 게임을 연기시킬 수 있습니다.
- 소문은 Bethesda Game Studios에서 게임을 작업했다고 주장하는 ResetEra 인증 개발자로부터 나왔습니다.
- 이 개발자에 따르면 게임은 엔진에 의해 제한을 받는다고 합니다. 이러한 문제에도 불구하고 게임은 분명히 잘 만들어지고 있거나 적어도 충분히 잘 만들어지고 있습니다.
- 개발자는 사격이 "괜찮다"고 느끼는 반면 비행은 "끔찍하다"고 주장합니다.
- 이에 더해 개발자는 게임에 수많은 콘텐츠가 포함되어 있다고 주장하면서 올해 게임이 출시될 수 있을지에 의구심을 나타냅니다.
- 개발자는 "일하기에 매우 안정적이고 매우 안전한 곳이었습니다. 엔진은 쓰레기지만 토드는 확실히 카리스마가 넘치는 사람입니다. Starfield는 연초부터 매주 목요일 플레이 테스트를 진행하고 있으며 점점 더 많은 것들이 온라인에 올라오고 있습니다. 슈팅은 괜찮고, 비행은 현재 끔찍하고 제 생각에는 재미가 없습니다. 조명과 물체들은 점점 좋아지고 있습니다. 비록 Horizon Forbidden West 수준은 아니지만 여전히 보기 좋은 게임입니다. 만약 그것이 제 시간에 출시될 수 있다면, 그들은 확실히 그것을 시도할 것입니다. 그들은 그들이 만들었던 것을 잘라낼 것입니다. 그들은 아마도 너무 많은 컨텐츠를 가지고 있습니다. 그래서 그것은 문제가 아닙니다. 재미를 찾는 것은 물론, 버그 수정이 큰 문제입니다. 베타는 올 여름입니다. 그때가 그림이 진정으로 명확해질 때입니다."
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언리얼 언급 하는 사람들 엔진 알못인가... 버그가 많다 할지언정 오픈월드 최고의 엔진인데 크리에이션엔진 아니였으면 스카이림 폴아웃도 전부 유비식으로 나왔음 님들 좋아하는 섹카이림도 불가능 한거고 크리에이션 엔진 만큼 오픈월드에 좋은것도 없음 저 개발자가 엔진을 모더 보다 못굴리는 놈이란건 확실한듯
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베데스다 엔진 쓰던 개발자들이 갑자기 언리얼로 바꾸는게 꼭 쉬운 일인 것 마냥, 엔진 이야기만 나오면 언리얼 타령 하는 언무새들이 꼭 있네.
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애초에 폴아웃 76은 토드 하워드가 디렉터도 아닌데요 ㅋㅋ
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폴아웃 76 어디서 만든지도 모르나봄
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베데스다 게임처럼 광활한 오픈월드에 오브젝트가 산처럼 쌓여있는 식의 환경을 생성하는게 어렵다고 하더라고요. 진짜로 20년넘게 그것 하나만 바라보고 개발한 베데스다의 엔진만 가능한 수준의 작업이라고.....
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음 그럼 2025년은 넘어야 티저뜨고 그러지 않았을까요... ㅋㅋ | 22.04.28 10:14 | | |
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테리리스
베데스다 게임처럼 광활한 오픈월드에 오브젝트가 산처럼 쌓여있는 식의 환경을 생성하는게 어렵다고 하더라고요. 진짜로 20년넘게 그것 하나만 바라보고 개발한 베데스다의 엔진만 가능한 수준의 작업이라고..... | 22.04.28 10:15 | | |
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매출의 5%를 에픽에 줘야되는데 누가 하겠냐 | 22.04.28 15:47 | | |
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베데스다 엔진 쓰던 개발자들이 갑자기 언리얼로 바꾸는게 꼭 쉬운 일인 것 마냥, 엔진 이야기만 나오면 언리얼 타령 하는 언무새들이 꼭 있네.
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언리얼 언급 하는 사람들 엔진 알못인가... 버그가 많다 할지언정 오픈월드 최고의 엔진인데 크리에이션엔진 아니였으면 스카이림 폴아웃도 전부 유비식으로 나왔음 님들 좋아하는 섹카이림도 불가능 한거고 크리에이션 엔진 만큼 오픈월드에 좋은것도 없음 저 개발자가 엔진을 모더 보다 못굴리는 놈이란건 확실한듯
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언리얼 4가 오픈월드에 별로라는 말은 들었는데, 언리얼 5에서는 개선이 됐나 모르겠네요 | 22.04.28 10:26 | | |
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많이 개선되었다고 하는군요. 언리얼5 홍보문구에 아예 들어갈 정도니까 빈말은 아닐겁니다. | 22.04.28 11:00 | | |
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-리셋에라에서 지난주 베데스다를 퇴사한 직원이 스타필드의 현재 상태에 대해 공유함 -콘텐츠는 아주 방대하고, 엔진은 쓰레기고, 슈팅은 괜찮고 비행은 현재상태에서 끔찍하며, 조명과 그래픽은 호포웨 수준은 아지지만 좋아지고있다고함 -유저들이 게임에 수동 비행이 있냐고 반복적으로 물어봄. 그는 "우주게임에 비행이 없으면 어떻게하냐"고 역으로 따짐. 아마도 게임에 수동 비행이 아직 확인되지않았다는걸 몰랐던듯 -사람들이 NDA걸리는거아니냐고 묻자 자기는 퇴사해서 NDA가 없다고 말함. 하지만 NDA는 퇴사하고도 몇년동안 유지되는 계약임. -사람들은 세상에서 이런 멍청한 직원은 없을거라며 아무도 안믿었음. -소문이 퍼지자 설상가상으로 리셋에라 관리자와 제이슨 슈라이어가 해당 직원이 실제 베데스다 직원이었음을 확인시켜줌. -난리가나자마자 해당 계정은 모든 글과 댓글을 삭제하고 계정폭파후 빤스런함. -유저반응은 마이크로소프트 변호사가 곧 찾아갈것이며 세상에서 가장 멍청한 nda위반이자 직업■■이라고 조롱중 -해딩 직원의 멍청함을 고려할때 캐릭터 아티스트였던 해당 직원은 엔진이 아니라 자신이 작업하는 CK를 엔진으로 착각한게 아니냐는 합리적인 의심들이 올라옴 | 22.04.28 11:37 | | |
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해당 직원의 멍청함을 고려한다니 ㅋㅋㅋ | 22.04.28 11:40 | | |
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공감 언리얼엔진으로 바꾸라니요 베데스다 겜중 가장 중요한게 모드이고 현존 aaa게임들중 가장 깊게 지원할수 있도록 만든게 크리에이션 엔진임 베데스다 겜들 자꾸 버그가지고 뭐라하는데 모드 지원 때문에 어쩔수 없는 부분이라고 봄 | 22.04.28 11:48 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
맞아요 개발자는 사격이 "괜찮다"고 느끼는 반면 비행은 "끔찍하다"고 주장합니다. 우린 괜찮을 필요는 없고 골격만 있기만 하면 한달만 지나면 엄청난 모드들이 나와 줄걸 믿지요. | 22.04.28 12:11 | | |
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사실 기본 제공 컨텐츠가 아니라 모드로만 말하자면 엔진만 멀쩡하면 모딩 수준이 없는 기능도 만들어낼정도로 제공 되서.... 대표적인게 건축 같은건 애초 제공되지 않던게 모드로 시작해서 게임내 도입된 것이니까요. | 22.04.28 14:26 | | |
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따고모
애초에 폴아웃 76은 토드 하워드가 디렉터도 아닌데요 ㅋㅋ | 22.04.28 10:25 | | |
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디렉터보다 더 중요한 사장인데요? | 22.04.28 10:29 | | |
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따고모
폴아웃 76 어디서 만든지도 모르나봄 | 22.04.28 10:30 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
그렇다고 사장이 관여한게 묻혀지나뇨 | 22.04.28 10:36 | | |
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역량이 부족하다고할만한 부분이 대체 어디인가요? 엔진은 끔찍하다고 했는데 기능적인 부분이 아니라 개발하는 입장에서 그렇다고 해명했고 나머지부분은 오히려 게임상태가 좋다고한거같은데.. | 22.04.28 10:37 | | |
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워낙에 모드질을 하시니 3인칭이 베데스다 게임 국룰처럼 느껴지시겠지만 3인칭모드는 사실 보너스같은거고 베데스다 주력은 어디까지나 1인칭입니다.. | 22.04.28 11:08 | | |
(IP보기클릭)180.65.***.***
... 이건 마치 76은 어디서 훔쳐다가 해적판으로 나온 불법게임같네 .... | 22.04.28 11:45 | | |
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76은 베데스다에서 만든게 아니고 외주에서 만든걸로 압니다. | 22.04.28 14:13 | | |
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스카이림 그런 부분의 완성도는 모로윈드나 오블리비언보다 못한것 같은데요.. | 22.04.28 11:10 | | |
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루리웹-2806393075
원본 보면 컨텐츠가 굉장히 많아서 일부 잘라내긴 할거 같지만 그래도 문제 없을거 같다는 뉘앙스입니다 | 22.04.28 11:04 | | |
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자체엔진으로 게임 역사에 남을 RPG 만든 회사에는 맞지 않는 경우죠. | 22.04.28 11:30 | | |
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우리는 역사에 남을 RPG를 만든 CDPR이 자체 엔진에 집착하다가 어떻게 됐는지를 잘 봤습니다 | 22.04.28 11:32 | | |
(IP보기클릭)59.9.***.***
거기 과도한 마케팅 허위 포장으로 스스로 무너진거 아닌가요 게임개발에만 집중했으면 더 좋은 작품 나왔을꺼 같습니다. | 22.04.28 11:36 | | |
(IP보기클릭)211.51.***.***
그때 흐름을 보시면 아시겠지만 그 허위마케팅의 근본적인 원인도 자체엔진이었죠 | 22.04.28 11:38 | | |
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스타필드가 소니 게임이었으면 무조건 빨아줬을 사람이니 상대하지 마세용. 무슨 부분유료화 게임 광고 루머 가지고 개지랄 떨더니만 소니도 똑같은 루머 나오니 호다닥 빤쓰런 하는 사람입니다. | 22.04.28 11:42 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
님이 그렇게 빨아 재끼지 못해 마지않는 인섬니악, 너티독, 게릴라도 전부 언리얼5가 아니라 자체엔진 쓰는건 알고 이런 개소리하는거죠? | 22.04.28 11:58 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
자체엔진 쓰고 엔진으로 인한 이슈들로 말 안나올 정도면 써도 뭐라하는 사람 없습니다. 크리에이션 엔진은 유저가 버그잡는 게임이라고 할정도로 유명세가 있으니 차라리 언리얼 쓰자는 말이 나오겠죠? | 22.04.28 12:09 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
CDPR은 게임개발만 집중해도 퀄리티는 그닥이었는데 내러티브빠들이 올려쳐서 버블낀회사였단거 | 22.04.28 12:36 | | |
(IP보기클릭)220.90.***.***
내가 크리에이션 엔진 안 좋아하기는 하는데 '자체엔진 쓴다고 깝치던' 소리 들을 엔진은 절대 아님. 이걸로 만든 게임들이 보여준게 얼만데...이런 글 쓴다고 깝친다는 소리가 더 말이 될거 같네요. | 22.04.28 13:43 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
'자체엔진 쓴다고 깝치던 게임들의 말로를 상당수 보아왔기 때문에' 무슨무슨 회사있는데 상당수가 있어? | 22.04.28 15:53 | | |
(IP보기클릭)220.88.***.***
유저들이 욕하면서 게임 하니깐 깝치든 말든 님이 왜 상관함? 다른엔진 쓰자고 징징됨 누가? 당신? 아니면 베데스다 유저들? 누구야 그 말로가 어떤 경우고 어떤 게임 회사인지 구체적으로 나열 해보세요 | 22.05.01 10:59 | | |
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(IP보기클릭)125.180.***.***
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