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Xbox가 Activision Blizzard를 인수한다는 소식과 함께 게임 퍼블리셔의 대규모 인수에 대한 주제가 다시 전면에 나타났습니다. Microsoft가 2020년에 Bethesda를 75억 달러에 인수하면서 처음에는 독점의 성격과 플랫폼 보유자가 콘솔이나 생태계의 매력을 구별하고 강화하는 데 도움이 되는 독점 타이틀을 확보할 수 있는 다양한 수단에 대해 많은 논의가 있었습니다.
이러한 논의를 통해 우세한 것으로 보이는 공통된 감정은 "moneyhat"이라는 애칭으로 불리는 제3자 퍼블리셔와의 유료 거래를 통해 게임별로 인기 IP의 독점권을 확보하는 것이 수용 가능한 경쟁 수단이라는 생각입니다. 스튜디오나 퍼블리셔 인수를 통한 IP 인수는 조롱받을 지독한 조치입니다.
그러나 그 구분은 많은 사람들이 그것을 묘사하려고 하는 것만큼 명확하지 않습니다.
게임 의 모든 주요 플랫폼 보유자는 플랫폼을 차별화하는 콘텐츠를 확보하고 플랫폼을 소비자에게 더 매력적으로 만들기 위해 타사 스튜디오 또는 게시자와 독점 계약을 체결하는 관행에 참여합니다.
이것은 Nintendo, PlayStation, Xbox, Epic 또는 Oculus에 대해 이야기하고 있는지 여부에 관계없이 사실입니다.
시간만큼 오래된 이야기
독점적인 콘텐츠를 확보하기 위해 비용을 지불하는 것은 게임 시장, 그리고 실제로 모든 콘텐츠 중심 시장의 기본적인 현실일 뿐이며 본질적으로 좋고 나쁨에 대한 단순한 흑백 사례가 아닙니다. 그러나 모든 거래가 평등하게 이루어지지는 않으며, 여기서부터 상황을 더 자세히 조사할 수 있습니다.
제3자 게임의 시간 제한 또는 완전 독점에 대한 비용을 지불하는 관행은 모든 플랫폼 보유자가 수용했지만, 가장 주목할만한 성공적인 사례는 PlayStation에 대한 경향이 있습니다.
이것에 대한 이유는 조금만 생각해보면 이해가 됩니다. 타사 게시자는 자신이나 IP에 부정적인 영향을 미칠 것으로 생각되는 독점 계약에 서명하는 습관이 없습니다. 결과적으로 플랫폼 보유자가 현재 시장에서 더 강력한 위치를 차지할수록 더 눈에 띄는 릴리스에 대한 거래를 협상하기가 더 쉬워집니다.
홈 콘솔 시장에서 가장 일관된 리더로서 이것은 일반적으로 Sony를 그러한 거래에서 가장 유리한 위치에 놓이게 했으며 가능한 최대 범위까지 이를 부끄러워하지 않았습니다.
격동의 7세대 콘솔(360/PS3/Wii)에서 벗어나 Sony는 모든 추진력을 자신의 편에 두고 8세대 콘솔로 향했습니다.
Nintendo는 혼란스럽게 판매된 Wii U를 출시함으로써 Wii에서 가지고 있던 그들의 강력한 위치를 낭비했고, Microsoft는 미디어에 초점을 맞춘 Xbox One을 발표하기 위해 두 발로 (그리고 좋은 측정을 위해 머리 위로 몸을 움츠림) 분주했습니다. 우리 대부분이 게임을 위해 콘솔을 구매하는 것에 더 직접적으로 초점을 맞추는 것과는 대조적으로 기능. 콘솔에 대한 DRM 계획을 둘러싼 진정으로 충격적인 메시지와 소비자 개인 정보가 매우 민감한 주제였던 시기에 Kinect를 포함하도록 명령한 불행한 결정과 함께 Microsoft의 출발은 순조롭지 않았습니다.
이제 이 이야기를 한 번쯤은 들어보셨을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이것은 Sony를 콘솔 세대의 맨 처음부터 운전석에 앉혔고, 앞으로도 계속 그런 식으로 유지되도록 모든 노력을 기울였습니다.
임대 독점
Sony는 계속해서 독점 계약에 서명하기 시작했고, 그들은 거의 반대하지 않고 이것을 할 수 있었습니다. 마이크로소프트가 Xbox용으로 동일한 타이틀을 확보하는 데 드는 비용과 대조적으로 비교적 저렴하게 거래를 완료할 수 있도록 시장 점유율을 확보했습니다. Xbox가 Windows 사업부에서 이 기간을 보냈고 예산이 축소된 것처럼 보인다는 점도 인정할 가치가 있습니다.
그러나 더 중요한 것은 Sony가 소비자와 게임 미디어 모두로부터 폭넓은 수용을 받았기 때문에 브랜드 이미지에 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않고 이러한 거래에 서명할 수 있다는 것입니다.
Final Fantasy와 같은 시리즈를 고려할 때 다중 플랫폼 항목에 대한 판매가 PlayStation 플랫폼에 불균형적으로 유리하다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
장르를 정의하는 타이틀에 대한 독점 거래는 특정 유형의 게임에 대한 청중을 적극적으로 강화(또는 일부 경우 방해)합니다. Final Fantasy가 항상 PlayStation 콘솔과 자동으로 연결되는 것은 아닙니다.
처음 6개 게임의 경우 시리즈는 Nintendo 콘솔과 연결되었습니다. 이는 게임에 대한 Square의 비전으로 인해 Final Fantasy VII가 PlayStation 독점이 되면서 변경되었습니다. 이것은 Final Fantasy XIII가 Xbox 360에 등장한 7세대까지 계속해서 해당 게임의 PlayStation 3 버전과 함께 출시되었습니다.
대부분의 판매는 여전히 플레이스테이션에서 이루어졌지만, 이는 마이크로소프트가 블루드래곤과 로스트 오디세이 같은 독점적인 자금 지원을 받은 타이틀과 함께 엑스박스를 위해 육성되고 있는 JRPG의 관객의 시작이었습니다.
만약 누군가가 JRPG에 깊이 빠져있다면, 엑스박스 360은 실행 가능한 구매품이었습니다.
더이상 헤일로를 플레이하려는 욕구가 파이널 판타지를 플레이할 수 있는 대가를 치르게 되었다는 의미가 아니기 때문입니다. 그래서, 파이널 판타지 7 리메이크가 플레이스테이션 콘솔 독점으로 발표되었을 때 무작위 선택은 거의 없었습니다.
장르 내에서 이러한 주요 시리즈를 플레이할 수 있는 기능을 제거함으로써 해당 장르의 팬이라면 누구나 선택할 수 있는 선택권으로서 그것을 잃는 플랫폼을 훨씬 덜 실행 가능하게 만듭니다. 메시지는 분명합니다... 이런 유형의 게임을 좋아한다면 이제 PlayStation이 유일한 선택입니다.
물론 Final Fantasy만이 그런 게임은 아닙니다. 각 장르 내에는 상당한 비중을 차지하는 두 개의 뚜렷한 눈에 띄는 IP가 있는 경향이 있어 장르 전체에서 그들의 부재가 느껴집니다. 또 다른 그러한 게임은 Sony가 PS4 전용 평생 콘솔로 확보한 Street Fighter로, 결과적으로 Xbox에 전체 전투기 장르를 효과적으로 묻었습니다. 경쟁적인 파이터에 대해 진지하다면 최신 Street Fighter 게임이 없는 콘솔을 선택하지 않을 것이 거의 확실합니다.
이것은 스트리트 파이터를 직접 플레이하지 않더라도 사실입니다. 현실은 다른 격투 게임을 위한 커뮤니티도 뒤따를 것이기 때문입니다. 이것은 다른 플랫폼이 판매하려는 게임의 청중을 효과적으로 독점하면 장르의 다른 틈새 타이틀도 플랫폼을 건너뛸 가능성이 있는 파급 효과를 만듭니다. 플랫폼이 부족한 게임을 개발하기 위한 중요한 리소스. 그런 다음 영향을 받는 플랫폼을 건너뛰는 장르의 점점 더 많은 게임으로 이어지는 자체 충족 주기가 될 수 있습니다.
Xbox Has No Games
Sony가 지난 세대 동안 거래를 성사시킨 타이틀은 주로 대부분의 시장에서 Xbox 플랫폼을 실행 불가능하게 만들기 위해 설계되었습니다. Destiny용 DLC의 1년 독점권과 Call of Duty용 지도의 시간별 독점권 거래는 FPS 장르의 팬을 위한 콘솔의 주요 선택으로 Xbox를 제거하려는 의도로 서명되었습니다.
Street Fighter의 독점성은 격투 게임의 팬들도 Xbox를 기본 콘솔로 선택할 수 없도록 했습니다. 그리고 Final Fantasy의 독점성은 JRPG를 안정적으로 받고 싶다면 Xbox가 적합하지 않다는 것을 강화했습니다.
이것은 결국 Xbox에 "게임이 없다"는 낙인을 낳았습니다. 이것은 분명히 Xbox에 플레이할 게임이 전혀 없다는 것을 의미하는 것이 아니라 Xbox 게임 라이브러리가 실제로 PlayStation을 대신 구입하면 얻을 수 있는 것의 하위 집합이라는 의미입니다.
세대가 중간 지점에 도달했을 때 이것이 Microsoft의 마지막 콘솔인지, Xbox가 판매되거나 완전히 종료될 것인지에 대한 많은 추측이 있었습니다.
Microsoft는 결국 게임 시장에 계속 진출하기로 결정했고 다음 콘솔인 Xbox Series X|S 출시를 준비하기 시작했습니다. 이전 세대에서 독점 플레이북으로 이러한 성공을 거둔 Sony는 플레이스테이션 5로 문을 닫자마자 치명적인 타격을 가하는 데 시간을 낭비하지 않았습니다.
그들은 콘솔 출시 직전에 Final Fantasy XVI를 최소 1년 동안 독점으로 확보했다고 발표했으며 Sony가 PlayStation 5의 시간 제한 독점으로 이전에 수많은 "거대한" 멀티플랫폼 게임을 확보했다는 Imran Khan의 주장을 인용하여 보고합니다. 이는 다음 세대의 Xbox에 대한 풍경이 훨씬 더 밝아 보이지 않는다는 것을 의미했습니다.
그러나 흥미롭게도 이 잠재적인 시나리오는 게이머 또는 더 넓은 게임 미디어 사이에서 큰 관심을 불러일으키지 않는 것으로 보입니다. Sony의 PlayStation 4 출시 모멘텀이 PlayStation 5로 넘어갈 것이라는 사실이 널리 받아들여졌습니다.
따라서 이 모든 일이 진행되고 있는 이 시점에서 가장 분명한 질문은 왜 일까요? 이러한 시간 제한 독점 거래가 그렇게 강력하다면 Xbox 팀이 자체적으로 유사한 거래를 많이 제공하지 않는 이유는 무엇입니까?
이 질문은 Microsoft가 Rise of the Tomb Raider에 대해 대규모의 시기적절한 독점 계약을 체결한 2015년으로 되돌아가야 합니다.
누군가를 위한 하나의 규칙…
Rise of the Tomb Raider가 Xbox 콘솔 독점으로 출시될 것이라는 발표는 즉시 전 세계 게이머들의 분노를 불러일으켰습니다. 마이크로소프트를 제외하고는 아무도 이기지 못하는 객관적인 부정적인 시나리오로 묘사되었습니다 .
많은 사람들이 두 가지 이유로 이 특정 독점 거래가 다른 유사한 거래보다 훨씬 더 나쁘다고 언급했습니다. 첫째, Xbox에 대한 시한 독점 거래는 Xbox가 당시 덜 인기 있는 플랫폼이었기 때문에 더 많은 게이머에게 부정적인 영향을 미쳤습니다.
둘째, IP로서의 Tomb Raider는 PlayStation 콘솔에 대한 릴리스의 유산으로 인해 주로 PlayStation과 관련된 것으로 간주되었습니다. 이 두 가지 이유 중 후자는 Tomb Raider가 처음에 Sega Saturn 게임이었고 얼마 지나지 않아 PlayStation에서도 출시된 방식을 고려할 때 약간 아이러니한 것 이상입니다.
게임의 큰 성공을 본 Sony는 Eidos와 계약을 맺어 Tomb Raider II와 다른 모든 속편이 PlayStation의 콘솔 독점으로 출시되도록 하여 2000년까지 Sega와 Nintendo를 더 이상의 항목에서 효과적으로 차단했습니다.
Rise of the Tomb Raider의 콘솔 독점에 대한 발표는 처음에는 게임이 Holiday 2015를 Xbox 콘솔 독점으로 출시할 것이라는 설명과 함께 의도적으로 모호하게 남겨졌습니다. 그러나 Microsoft와 Square Enix가 게임이 다른 플랫폼에서 출시될 것인지 여부에 대한 설명을 즉시 요청받았기 때문에 게임의 독점성에 대한 불확실성은 오래 가지 않을 것입니다.
첫 발표 이후 24시간 만에 마이크로소프트는 마침내 타협을 했고 배타성이 타이밍에 맞춰졌고 나중에 PC와 PS4로 게임이 출시될 것이라고 확인했다. 게임 미디어와 함께 전 세계 게이머 여러분, 정말 잘하셨습니다. 말도 안 되는 부분을 바로 잘라내고, 이렇게 효율적으로 설명을 해 주셨습니다.
그러나 여기서 문제는 Sony가 PS4용 콘솔 독점으로 공개한 많은 타이틀이 있었고, 이 같은 에너지가 이상하게도 이러한 상황에서 유지되지 않았다는 것입니다.
Crash N'Sane Trilogy, Nier Automata, Final Fantasy VII Remake 등과 같은 게임은 콘솔 독점으로 발표될 것이지만 Xbox용으로 출시될 시기(또는 그럴지라도)는 불분명한 상태로 남아 있었고 이것은 분명히...괜찮았습니까?
즉각적인 해명을 위해 Sony나 다양한 게시자에게 실질적인 압력을 가하지 않았습니다. Crash N'Sane Trilogy는 결국 1년 동안 독점이라고 선언한 소매 목록에 의해 독점의 시간 제한이 있는 특성을 갖게 됩니다.
니어 오토마타? 독점 기간이 만료된 후 Microsoft의 2018 E3 쇼케이스에 마침내 나타날 때까지 아무도 이에 대한 단서가 없었습니다. Final Fantasy VII Remake에 관해서는… 글쎄, 우리 는 게임이 오늘날까지 Xbox에 언제 또는 언제 출시될지 아직 모릅니다.
이는 게임이 2015년에 처음 공개되고 2020년 초 PS4용으로 출시되었음에도 불구하고 그렇습니다. 이러한 경우 게임이 선호하는 플랫폼에 도착하기를 기다리기로 결정하는 간단한 옵션도 아닙니다.
그 게임이 어떻게 될지 당신은 모릅니다. 따라서, 만약 당신이 이러한 타이틀들을 플레이 하는 것에 대해 확고하다면, 당신은 단지 잠재적인 대기 기간을 피하기 위해 플레이스테이션 콘솔을 선택할 추가적인 인센티브를 받게 될 것입니다.
최종 단계
따라서 Sony가 다양한 장르의 주목할만한 IP에 대한 많은 거래에 서명할 수 있는 시나리오가 남게 되었으며, 일반적으로 그렇게 하는 데 있어 어떠한 미디어나 팬 기반의 반발도 경험하지 않습니다. 반면에 Microsoft가 있습니다.
같은 일을 시도하다 불타버린 것으로 유명해진 마이크로소프트는 처음에 그 거래에 감히 서명한 퍼블리셔에게 반격을 가했습니다. 하나의 플랫폼은 이제 이미 지배적인 위치에 있으며 이점을 높일 수 있는 빠르고 쉬운 수단을 가지고 있으며, 다른 플랫폼은 대중의 반응으로 인해 효과적으로 단절된 기반을 확보하기 위해 가장 시도되고 테스트된 방법으로 훨씬 뒤쳐져 있음을 발견합니다. 분노한 게임 매체에 의해.
Xbox 360을 다시 생각해 보십시오. 시장에서 Microsoft의 위치는 콘텐츠를 위한 이 싸움에서 훨씬 더 많은 유연성을 허용했으며, Bioshock, Call of Duty DLC 및 싱글 플레이어 GTAIV DLC와 같은 독점 계약에 성공적으로 서명했습니다. 개발이 더 쉽다고 합니다.
그것은 후행 플랫폼이 천천히 죽음을 받아들이거나 게임의 규칙을 완전히 바꾸는 상황을 만듭니다. PS3 세대의 경우 Sony와 Playstation의 팀은 퍼스트 파티 팀에 더 많이 의존할 수 밖에 없었고 일반적으로 기존 브랜드 파워에 의존하면서 성공을 보았습니다.
어느 쪽이든, PS4와 Xbox One에 이어 이제 우리는 Sony가 지금까지 효과적으로 임대해 왔던 종류의 브랜드 파워를 단순히 구매하여 시장에서 자신의 위치를 확보하는 Microsoft가 있습니다.
우리 대부분은 이러한 이벤트가 전개되는 것을 보고 객관적으로 볼 수 있습니다. 그들은 성공을 보장하기 위해 해야 할 일을 하는 기업일 뿐입니다. 콘솔 부족주의에 탐닉하는 사람들은 Microsoft가 마침내 승리하기 위해 돈을 지불하고 있다는 사실에 환호할 수도 있고, 이러한 종류의 거대 인수가 선택한 플라스틱 상자에 들어오거나 나오지 않을 게임에 미치는 영향과 불공정을 한탄할 수도 있습니다. 원래 포럼 게시물에서 추측할 수 있듯이: 사람들이 오늘날 우리가 보고 있는 에스컬레이션 수준을 보고 싶어하지 않았다면 아마도 Sony가 하고 있는 거래의 빈도와 심각도가 계속 증가하는 것을 그렇게 편안하게 칭찬하고 축하하지 않았을 것입니다. 그들의 주요 경쟁자를 무력화하기 위해.
몇 년 동안 Xbox는 게임이 없다는 밈이 반복되었고, Microsoft가 그렇게 하려는 경우 독점권을 확보하려는 모든 시도가 면밀히 조사되었습니다. 이제 Microsoft는 마침내 Xbox를 비즈니스의 핵심 기둥으로 간주하고 Office, Windows 및 Azure와 함께 완전히 다른 게임을 하고 있습니다.
그리고 이 게임은 Sony를 상대로 하는 것이 아닙니다. Microsoft는 훨씬 더 큰 적들을 주시하고 있습니다. 즉 구글, 아마존, 텐센트, 페이스북.
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https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2219891?search_type=subject&search_key=%EB%8F%85%EC%A0%90&page=5 본문에 나오는 소니의 이번세대 승부수가 이거였죠 엑스박스는 게임이 없다는 프레임을 유지하고 언론의 지원을 받는 이걸로 이번세대도 이겼다고 생각했을것 같은데 상대가 MS라는걸 망각했죠.생각해보니 소니는 자기편들에게 둘러쌓여서 자신들이 진정 MS를 능가한다는 오만한 착각을 하고 있었을지 모르겠네요 그래서 가격인상과 리마팔이를 밀어붙인것같습니다.
(IP보기클릭)39.7.***.***
진짜 웅장하다 ㅎㅎ
(IP보기클릭)112.148.***.***
기간독점하니 욕하길래 그냥 게임사를 사버렸음
(IP보기클릭)76.21.***.***
딱봐도 망삘이네요 --------------- 요새 한분이 지속적인 신원도용 범법행위를 반복하시는게 한번만이라도 쉬어가시라고 딱 취향에 맞게 대신 써드립니디.
(IP보기클릭)218.146.***.***
소니가 지금까지 해왔던 대로 툼레이어를 독점했더니 각종 미디어들의 반응이 지금까지와는 정반대였고 이번 세대부터는 소니가 싸우는 방식이 아닌 마소가 싸우는 방식으로 대응하기로 했다. 요약하면 이런 건가요?
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https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2219891?search_type=subject&search_key=%EB%8F%85%EC%A0%90&page=5 본문에 나오는 소니의 이번세대 승부수가 이거였죠 엑스박스는 게임이 없다는 프레임을 유지하고 언론의 지원을 받는 이걸로 이번세대도 이겼다고 생각했을것 같은데 상대가 MS라는걸 망각했죠.생각해보니 소니는 자기편들에게 둘러쌓여서 자신들이 진정 MS를 능가한다는 오만한 착각을 하고 있었을지 모르겠네요 그래서 가격인상과 리마팔이를 밀어붙인것같습니다.
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출처의 인포머 편집장 분 MS 가 액티비전 블리자드 인수에 대한 입장을 밝힌 적이 있는지 궁금합니다. | 22.01.28 16:49 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
"만약 당신이 이 독점건에 대해 화났다면 에너지를 아껴두십시오. 왜냐하면 내년은 분노의 마라톤이 될 것이기 때문입니다." ------------------------- 지금와서 다시보니 누가 가장 분노하고 있는가 보면 되게 웃긴 발언이네요. | 22.01.28 16:50 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
와 이거보니 진짜 ㄱㅐㅅㅐ들 이네요 | 22.01.28 20:41 | | |
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딱봐도 망삘이네요 --------------- 요새 한분이 지속적인 신원도용 범법행위를 반복하시는게 한번만이라도 쉬어가시라고 딱 취향에 맞게 대신 써드립니디.
(IP보기클릭)49.167.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 순간 무슨뜻인가 했는데, 그분얘기였군요 | 22.01.28 16:46 | | |
(IP보기클릭)121.180.***.***
그래도 어그로 끌고 싶어서 또 닉네임 바꾸고 나타날거 같습니다. | 22.01.28 16:47 | | |
(IP보기클릭)210.94.***.***
블러드본 지능적 안티가 아니신가하는 생각이 들 정도더군요.. | 22.01.28 16:54 | | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
;; 아니신가가 아니라 애초에 자기 좋아하는 게임 달고 누가 저런짓을 하나요 | 22.01.28 17:14 | | |
(IP보기클릭)121.153.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.01.28 18:03 | | |
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진짜 웅장하다 ㅎㅎ
(IP보기클릭)121.159.***.***
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푸훗 | 22.01.28 17:00 | | |
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기간독점하니 욕하길래 그냥 게임사를 사버렸음
(IP보기클릭)223.38.***.***
비유하자면 복서랑 ufc선수가 싸우는데 권투로 가지고놀다가 ufc선수가 그라운드기술거니까 야 너 비겁하다 권투로만싸워야지 이건반칙이야! 하는느낌 | 22.01.28 18:41 | | |
(IP보기클릭)211.246.***.***
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플스4잇는뎁쇼 ㅋㅋ | 22.01.28 16:58 | | |
(IP보기클릭)121.180.***.***
게임기는 3대장 다 보유하는것이 당연한것을 쓸데없는 거 가지고 어그로 끌지 마세요. | 22.01.28 17:00 | | |
(IP보기클릭)121.180.***.***
이녀석 블러드본입니다. | 22.01.28 17:09 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)121.180.***.***
그전에 닉네임 부터 바꾸세요. | 22.01.28 16:56 | | |
(IP보기클릭)211.192.***.***
블본 아저씨 왔어요? | 22.01.28 17:12 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
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소니가 지금까지 해왔던 대로 툼레이어를 독점했더니 각종 미디어들의 반응이 지금까지와는 정반대였고 이번 세대부터는 소니가 싸우는 방식이 아닌 마소가 싸우는 방식으로 대응하기로 했다. 요약하면 이런 건가요?
(IP보기클릭)49.167.***.***
네 짧게 요약하면 그런 느낌의 사설인 것 같습니다. | 22.01.28 17:11 | | |
(IP보기클릭)180.224.***.***
(IP보기클릭)203.243.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
님과 같은 편향적인 관점을 비판하는 사설이잖아요? 내용 안 읽고 뭐하셨어요? | 22.01.29 12:28 | | |
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(IP보기클릭)61.251.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
전에 라오툼 논란 거의 바로 소니가 스파5 콘솔 독점했는데 전혀 기사 늬앙스가 달랐죠. ㅋ | 22.01.28 19:03 | | |
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(IP보기클릭)106.101.***.***
그 PC2 비트코인으로 대체되었답니다 글 내려주세요 | 22.01.31 16:59 | | |