Ed Fries
이제 우리는 90년대 후반까지 이동했습니다. 그때까지 우리는 FASA, MechWarrior, Crimson Skies 같은 것을 더 많이 인수했습니다. PC 게임 사업에서 우리의 몫은 성장하고 있었습니다. 우리의 몫이 커짐에 따라 다음 몫의 지점을 얻는 것이 점점 더 어려워졌습니다. 그때까지는 EA를 경쟁자로 생각했습니다. 우리는 언젠가 그들보다 더 커지고 싶었습니다. 우리는 블리자드를 사려고 했습니다. 우리는 Westwood를 사려고 했습니다. 나는 Westwood를 사기 위한 거래가 끝났다고 생각하고 신혼 여행을 갔다가 돌아왔는데 거래가 무산되었습니다. 내가 없는 동안 EA에서 Westwood를 구입했습니다. 일이 일어났습니다.
콘솔 측면에서 비즈니스를 성장시키는 것이 더 쉬울지 모른다는 생각을 막 시작했습니다. 우리는 PC 게임 중 일부를 콘솔로 옮길 수 있습니다. DirectX 팀의 이 사람들이 저를 만나고 싶어했을 때 저는 Seamus Blackley를 알고 있었습니다.
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프로토타입 자체도 당시 다이렉트 X 를 형상화한 이미지였죠ㅎㅎㅎ
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MS가 웨스트우드를 인수했으면 아직 C&C는 살아있었을까...? 녹스도...?ㅜㅜ
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요게 뒷면.
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호...다이렉트X팀이 콘솔인척 하는 PC를 만들려고 한 게 나비효과로 지금 여기까지 온게 참...
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엑스박스가 다이렉트X박스의 줄임말이였군요
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엑스박스가 다이렉트X박스의 줄임말이였군요
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서브컬쳐고고학 뉴비
프로토타입 자체도 당시 다이렉트 X 를 형상화한 이미지였죠ㅎㅎㅎ | 21.11.29 12:46 | | |
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물곰탱
요게 뒷면. | 21.11.29 12:48 | | |
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호...다이렉트X팀이 콘솔인척 하는 PC를 만들려고 한 게 나비효과로 지금 여기까지 온게 참...
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서울도라에몽
일단 빌게이츠의 첫 지시는 오락기를 만들어라 였던걸로 아는디.. 자기네 윈도우를 이미 드캐에 지원해줬던 시점이라 이럴거면 우리도 해보자 해서 지시한걸로 암 | 21.11.29 18:33 | | |
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콘솔이었으면.. 디아2 복사도 좀 막고 디아3 경매장도 나름 잘 돌아갔지 않았을까요.. 아쉬움 | 21.11.29 13:56 | | |
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망할것 같았으면 알아서 도퇴됐을테니 그런것까지 걱정 ㄴㄴ | 21.11.29 16:43 | | |
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MS가 웨스트우드를 인수했으면 아직 C&C는 살아있었을까...? 녹스도...?ㅜㅜ
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그랬으면 번지가 타냐 fps만들었을거같음 | 21.11.29 13:13 | | |
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녹스는 솔직히 리마정도 해줬으면. | 21.11.29 13:30 | | |
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ea가 아니니.. 충분히 가능성 | 21.11.29 13:37 | | |
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에오엠 제작사인 앙상블 스튜디오도 헤일로워즈1을 끝으로 MS가 팔다리 잘라버린거 보면 웨스트우드가 MS한테 인수당했다 하더라도 지금까지 살아남진 못했을거 같음 | 21.11.29 13:39 | | |
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스타랑 라이벌로 엎치락뒷치락 하진 못해도 에오엠처럼 간간히 명맥은 유지할수 있었을듯 녹스도 물론 살아났을테고. | 21.11.29 13:56 | | |
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앙상블은 망했지만 에오엠은 부활했으니, C&C도 IP는 살아있지 않았을까...? | 21.11.29 18:13 | | |
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ㅠㅠ | 21.11.29 23:30 | | |
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녹스 재미났는데요 | 21.11.30 00:46 | | |
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중립기어 약간 당기자면 c&c제너럴과 c&c3까지는 일단 ea에서 성공시켰으니까 인수 안 되었을때 어찌 되었을지는 알 수 없긴 함. | 21.11.30 12:58 | | |
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ㄹㅇ.. 리마스터로 나오면 좋을텐데 ㅋㅋ | 21.11.29 14:11 | | |
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