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https://www.youtube.com/watch?v=X2FBFFBDJf0&t=1473s
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https://www.youtube.com/watch?v=X2FBFFBDJf0&t=1473s | 21.07.27 07:46 | | |
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감사합니다 | 21.07.27 09:49 | | |
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언리얼엔진5가 아직 얼리억세스형태의 테스트 버전인데 루멘 적용시 나나이트 메쉬를 스테틱하게 쓰고 라이트 리플렉트가 적용된 루멘을 실제 나나이트 메쉬에 씌우는 형태임 한마디로 가볍게 빛계산을 하는 로우 폴리곤 임시 모델링에 프리뷰 형태로 라이트를 리플렉트 한걸 실제 나나이트 메쉬에 실시간으로 라이트맵 형태로 덮어 씀. 나나이트 메쉬에는 라이트값이 없는 것임. 그래서 공간 반사를 적용할때 텍스쳐와 디테일이 있는 나나이트 메쉬가 아니라 라이트가 적용된 루멘용 프리뷰 메쉬를 반사함. 그래서 실제로 공간 반사시 루멘용 프리뷰 메쉬가 리플렉팅 되는거니까 당연히 반사되는 개체의 형태가 다 뭉개져 보이는게 당연함. 이는 현재 언리얼 엔진5 얼리억세스 버전의 한계때문이고 이를 에픽에서도 인지하고 있어 개선한다고 했음. 코얼리션의 기술력때문이 아님. | 21.07.28 01:53 | | |