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[제작사] 게임랜트)EA 게임 난이도를 분석하는 새로운 특허 제출 [4]



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(IP보기클릭)220.121.***.***

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EA라면 밸런스를 절묘하게 소과금을 하면 쉽게 깰 수있는 정도로 자동 조절해주겠지. 그리고 과금 후에 들어가면 난이도를 또 조금 올려서 한번더 과금을 하게 하는거야
21.05.09 14:09

(IP보기클릭)59.6.***.***

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실제로 그런 방법론에 적용될 가능성이 상당히 높음. 소니도 플레이어가 특정 시점에 계속 죽거나 막힐 경우 상황을 자동으로 분석해서 문제를 해결, 극복할 수 있는 유료 아이템 등을 추천하는 등의 특허를 가지고 있음.
21.05.09 17:58

(IP보기클릭)220.121.***.***

BEST
EA라면 밸런스를 절묘하게 소과금을 하면 쉽게 깰 수있는 정도로 자동 조절해주겠지. 그리고 과금 후에 들어가면 난이도를 또 조금 올려서 한번더 과금을 하게 하는거야
21.05.09 14:09

(IP보기클릭)14.39.***.***

castitatis
ㅋㅋㅋ | 21.05.09 17:42 | | |

(IP보기클릭)59.6.***.***

BEST
castitatis
실제로 그런 방법론에 적용될 가능성이 상당히 높음. 소니도 플레이어가 특정 시점에 계속 죽거나 막힐 경우 상황을 자동으로 분석해서 문제를 해결, 극복할 수 있는 유료 아이템 등을 추천하는 등의 특허를 가지고 있음. | 21.05.09 17:58 | | |

(IP보기클릭)211.214.***.***

리터널 난이도 논쟁은 뭐죠?
21.05.09 19:46


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