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[인터뷰] 엑박 시리즈 S용 게임 용량은 X용보다 30% 작을 것. [14]




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(IP보기클릭)211.109.***.***

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본인부터 다물어야 할듯.. 그걸 활용하는 사람에 따라 다른데 뭐 어쩌란건지 게임마다 쓰는 방식에 천차만별인데 게임을 개발자가 만들지 시스템이 자동으로 만드는것도 아니고 뭔
20.09.17 21:51

(IP보기클릭)1.244.***.***

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마지막말이 개발자의 손에 달렸다가 아니고..개발자가 지능적으로 선택할수 있도록 하는 기술이 있다잖아요 그렇다는건 개발자들이 선택하면 텍스쳐를 쉽게 줄이게 해주겠다는 뜻임
20.09.17 21:51

(IP보기클릭)112.164.***.***

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퍼스트는 다 이런 작업을 할거고 서드들은 선택이라는 거겠죠
20.09.17 21:53

(IP보기클릭)112.154.***.***

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1080 지원겜에 4K 소스를 넣고 개적화하는 ㅂ스같은 개발사가 일본에는 있을듯
20.09.17 22:13

(IP보기클릭)121.140.***.***

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밉맵제거로 프레임을 노리다니...신선하네영 ㅋㅋ 피시에서 하던 최적화 방식을 엑박에서도 보게되는군여
20.09.17 21:53

(IP보기클릭)122.35.***.***

먼 죄다 그럴듯하게 헤드라인만 던져놓고 마지막에는 개발자의 손에 달렸다고 빠져나가냐 확실하게 말을하던지 아니면 입좀 다물던지 둘중 하나만 하는게 좋을듯
20.09.17 21:48

(IP보기클릭)211.109.***.***

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msmhking
본인부터 다물어야 할듯.. 그걸 활용하는 사람에 따라 다른데 뭐 어쩌란건지 게임마다 쓰는 방식에 천차만별인데 게임을 개발자가 만들지 시스템이 자동으로 만드는것도 아니고 뭔 | 20.09.17 21:51 | | |

(IP보기클릭)1.244.***.***

BEST
msmhking
마지막말이 개발자의 손에 달렸다가 아니고..개발자가 지능적으로 선택할수 있도록 하는 기술이 있다잖아요 그렇다는건 개발자들이 선택하면 텍스쳐를 쉽게 줄이게 해주겠다는 뜻임 | 20.09.17 21:51 | | |

(IP보기클릭)112.164.***.***

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msmhking
퍼스트는 다 이런 작업을 할거고 서드들은 선택이라는 거겠죠 | 20.09.17 21:53 | | |

(IP보기클릭)125.129.***.***

msmhking
결국엔 만드는 사람 마음인데 뭐 어쩌라는 거여.... | 20.09.17 22:50 | | |

(IP보기클릭)116.36.***.***

msmhking
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.09.18 00:52 | | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

msmhking
못알아듣는 사람이 꽤되네 | 20.09.18 09:56 | | |

(IP보기클릭)182.230.***.***

엑박엑스도 저해상으로 돌아가게 해달라!
20.09.17 21:50

(IP보기클릭)61.82.***.***

vigintile
엑원X는 현세대게임을 2160p(4K)로... 엑시S는 차세대게임을 1080p로..... ㅎㅎ | 20.09.17 21:52 | | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

애기아기요기
고렇게 목적이 정해져있는 기기들이죠 | 20.09.17 22:00 | | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

BEST
밉맵제거로 프레임을 노리다니...신선하네영 ㅋㅋ 피시에서 하던 최적화 방식을 엑박에서도 보게되는군여
20.09.17 21:53

(IP보기클릭)112.154.***.***

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1080 지원겜에 4K 소스를 넣고 개적화하는 ㅂ스같은 개발사가 일본에는 있을듯
20.09.17 22:13

(IP보기클릭)112.159.***.***

PC도 고해상도 텍스쳐팩 빼고 받으면 용량 확 줄어드는 게임들이 있는데. 그런 비슷한 건가..
20.09.17 22:27

(IP보기클릭)124.170.***.***

얼마나 정확한지는 모르겟지만 SSD덕분에 개임 용량은 더 적어질수 잇다고 들엇습니다. 기존 게임들은 하드 속도때문애 중복된 파일이나 리소스가 많은대 SSD는 그럴필요가 없다고.
20.09.18 11:57


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