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[XSX소프트] 헤일로 인피니트 ㅡ새로운 스크린샷 1장 [33]
추천 21 조회 16566 댓글수 33
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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존버
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5도 플레이시간 1000시간 넘었는데 이번에도 잘나왔으면 좋겠네요
(IP보기클릭)58.225.***.***
이번에 둠이터널 하면서 하이퍼FPS 참맛을 깨닫고 헤일로 역대 최고 기대작으로 존버중임
(IP보기클릭)106.101.***.***
인피니티 나오는 날 엑박 사는 날 ㄷ ㄷ ㄷ
(IP보기클릭)125.132.***.***
저것도 경기도 성남에서 개발한 슈트인가
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존버
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이번에 둠이터널 하면서 하이퍼FPS 참맛을 깨닫고 헤일로 역대 최고 기대작으로 존버중임
(IP보기클릭)223.39.***.***
하이퍼 fps 완전히 반대되는 개념이 헤일로 아닌가 | 20.07.20 19:30 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
하이퍼 fps 장르 자체가 애매하긴 한데, 보통 아레나 슈터는 다 하이퍼 fps로 치는것 같더군요 두 게임은 플레이 템포는 극과 극이긴 하지만.. | 20.07.20 19:48 | | |
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음...둠이터널과 헤일로의 스타일은 극과 극인데요 ㅋㅋ | 20.07.20 19:54 | | |
(IP보기클릭)61.254.***.***
헤일로가 콘솔용 fps로 시작한지라 pc에서 나오던 fps들과 페이스가 꽤 다르지만.. 따지고 보면 둠과 아예 스타일이 극과 극은 아니라고 생각해요. 물론 둠과 같은 하이퍼 fps에 없는 재장전, 체력 자동 회복 등의 요소가 있지만, 반대로 생각하면 엄폐 개념이 없고, 특정 무기를 제외하면 정조준을 하지 않고(번지 헤일로만), 스파트탄은 아주 높게 점프하고, 적들이 쏘는 대부분의 무기는 히트스캔이 아니죠. 헤일로를 완전히 하이퍼fps다! 라고 볼 수 없다는 점은 동의하지만, 스타일이 아예 극과 극은 아닌 것 같아요. | 20.07.20 20:01 | | |
(IP보기클릭)118.36.***.***
극과극 맞죠.. 특히 싱글플레이는 거의 슈퍼마리오랑 소닉의 차이임 겉 생김새만 횡스크롤 플랫포머일 뿐 알맹이나 추구하는 재미가 완전 다르듯이 | 20.07.20 20:40 | | |
(IP보기클릭)61.254.***.***
예로 드신 마리오와 소닉처럼, 둠과 헤일로가 다른 경험과 재미를 준다는 점은 맞습니다. 앞서 말했듯이 페이스도 크게 다르니까요. 제가 말한 공통점은 두 게임의 게임플레이적 경험이 같다는 뜻이 아니라, 소닉과 마리오가 플랫포머로 묶이듯이 장르나 요소적으로 두 게임이 완전히 극과 극은 아니란 뜻이었죠. 아무래도 서로 포인트를 주고 본 부분이 다른 것 같네요. | 20.07.20 21:03 | | |
(IP보기클릭)118.36.***.***
장르적으로 fps고 테마에서 공통점을 찾을수도있겠지요.. 근데 원댓글에 하이퍼fps라는 말을 분명히 쓰고있으니까요 어쨌든 그런 와꾸적인 측면으로 장르 구분할 때 쓰는 말은 아니니 포인트고 뭐고 할것도 없습니다.. 당연히 모를 수도 있겠지만 게임커뮤니티니 댓글로 정확한 이야기를 할수도있겠죠 | 20.07.20 21:25 | | |
(IP보기클릭)61.254.***.***
그런 입장이라고 하신다면 전 헤일로가 하이퍼 fps와 완전히 극과 극이라는 의견에는 동의 못하겠습니다. 하이퍼fps의 완전 극이라고 친다면 흔히 밀리터리fps라 불리는 모던 슈터가 거기에 속한다고 보는데, 그렇다고 헤일로가 그러한 fps와 완전히 같은 특징을 가지진 않기 때문이죠. 물론 앞서 말했듯이 최근의 헤일로는 그쪽에 더 가까워진 듯 합니다만, 제가 기억하는 헤일로는 번지의 초기 헤일로기 때문에.. 그때의 개인적인 플레이 경험은 하이퍼fps와 격이 다를 정도는 아니었습니다만, 아무튼 이러한 논쟁이 벌어진 것도 헤일로가 fps라는 장르에서도 어느 분야라고 딱 구분하기 어려울 정도로 많은 특성과 개성을 가진 작품이기 때문이겠죠. 어느 쪽이 틀리고 맞다고 결론을 지으며 댓글을 맺진 않겠습니다. | 20.07.20 21:42 | | |
(IP보기클릭)59.9.***.***
5도 플레이시간 1000시간 넘었는데 이번에도 잘나왔으면 좋겠네요
(IP보기클릭)106.101.***.***
인피니티 나오는 날 엑박 사는 날 ㄷ ㄷ ㄷ
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(IP보기클릭)119.47.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
300% | 20.07.20 22:53 | | |
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저것도 경기도 성남에서 개발한 슈트인가
(IP보기클릭)125.190.***.***
(IP보기클릭)125.185.***.***
배틀스타 갤럭티카 시작할 때 처럼 끝나서 인피니트에서 어떻게 될지 흥미진진함. | 20.07.20 20:14 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
머리속에서 자동재생 되네요. 성우 인성은 더럽지만, 연기력은 탑클래스라... 그리고 스토리는 별로이긴 했지만, 최악의 핀치에 몰린 상황에서 차기작을 기약하는 엔딩은 맘에 들었습니다. 게임상에서는 처음 재회한 치프와 헬시박사의 모습도 아련함이 있었구요. | 20.07.20 20:44 | | |
(IP보기클릭)125.190.***.***
헤일로6 티저 컷신과 헤일로5 컷신 느낌 차이를 보면 헤일로도 인게임 컷신 방식으로 바뀌는거 같은데 그렇다면 지금까지 공개된 티저들이 전부 인게임 영상이란 뜻일까요?
(IP보기클릭)59.20.***.***
허접하게 보여주고 출시 해서 놀랄만한 퀄리티로 보답해주려는걸지도 | 20.07.20 20:24 | | |
(IP보기클릭)125.138.***.***
아머 디자인 4,5 때 묠미르 디자인이 너무 좋음... 인피니티에도 4,5 디자인 아머 넣어줬음... | 20.07.20 20:38 | | |
(IP보기클릭)58.142.***.***
4나 5도 인엔진과 CGI 컷신의 혼합이었으니 인피니트도 그렇게 갈 것 같아요. 여담이지만 한달전쯤에 인피니트가 갓오브워처럼 '싱글샷' 카메라 기법을 이용한다는 루머가 떴었는데, 그게 사실이라면 전부 인엔진일 확률이 더 높겠죠 | 20.07.20 21:01 | | |
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