아래 올라왔던 코타쿠의 루머기사에서 중요한 부분만 번역해보았습니다.
기사를 위해서 MS의 계획을 들은 4명의 제보자와 얘기를 나누었다고 합니다.
- 2018년도즈음에 MS의 차세대 로드맵은 프로젝트 스칼렛이 두개의 모델로 나뉠것이라는 루머가 나왔었음.
하나는 하이엔드 성능의 아나콘다, 또 하나는 로우엔드급의 록하트. 하지만 이번년도 6월에
MS의 발표때는 슬칼렛은 하이엔드 단일 콘솔일것으로 발표.
- 그 시기에 더 버지에서 록하트는 수주전 취소되었다라는 루머기사가 나왔으나
코타쿠가 새롭게 입수한 정보에 따르면 록하트는 원래 루머대로 여전히 스칼렛의 디지털 온리
로우엔드 대안기기로 개발중.
- 현재 확실치 않은건 가격이 어떻게 될것이야는것. 개발사들은 아나콘다(스칼렛)과 록하트를
지원할것이고 일부는 그들의 앞으로 몇년간 차세대 게임에 대한 야망에 어려움을 주는게 아닐까 하고
우려중.
- 얘기를 나눈 개발자중 한명은 록하트의 GPU 성능은 PS4 프로급 정도라 언급. 하지만 다른점은
아나콘다나 PS5처럼 록하트도 SSD가 탑재될것이라 하고 현세대의 콘솔들보다 가장 빠른
CPU가 탑재되어있다고 함. 콘솔이 최종확정이 될때까지 확실치 않은건 클럭스피드와 쿨링 같은것.
- MS가 목표로하는 이상적인 수치는 아나콘다(스칼렛)에서는 4K/60, 록하트는 .1440p/60.
물론 모든 게임이 이렇게 나오는건 아니지만 MS가 개발사들에게 제시하는 수치.
- 록하트는 엑스클라우드와 게임패스와 합쳐서 강하게 홍보될것. 이미 MS는 이번년도 초에
런칭한 엑원S AD에 게임패스를 번들링중.
- 스칼렛 개발키트는 많이 배포된 PS5의 개발키트보다 구하기는 힘들다고 하나
기사를 위해서 MS의 계획을 들은 4명의 제보자와 얘기를 나누었다고 합니다.
- 2018년도즈음에 MS의 차세대 로드맵은 프로젝트 스칼렛이 두개의 모델로 나뉠것이라는 루머가 나왔었음.
하나는 하이엔드 성능의 아나콘다, 또 하나는 로우엔드급의 록하트. 하지만 이번년도 6월에
MS의 발표때는 슬칼렛은 하이엔드 단일 콘솔일것으로 발표.
- 그 시기에 더 버지에서 록하트는 수주전 취소되었다라는 루머기사가 나왔으나
코타쿠가 새롭게 입수한 정보에 따르면 록하트는 원래 루머대로 여전히 스칼렛의 디지털 온리
로우엔드 대안기기로 개발중.
- 현재 확실치 않은건 가격이 어떻게 될것이야는것. 개발사들은 아나콘다(스칼렛)과 록하트를
지원할것이고 일부는 그들의 앞으로 몇년간 차세대 게임에 대한 야망에 어려움을 주는게 아닐까 하고
우려중.
- 얘기를 나눈 개발자중 한명은 록하트의 GPU 성능은 PS4 프로급 정도라 언급. 하지만 다른점은
아나콘다나 PS5처럼 록하트도 SSD가 탑재될것이라 하고 현세대의 콘솔들보다 가장 빠른
CPU가 탑재되어있다고 함. 콘솔이 최종확정이 될때까지 확실치 않은건 클럭스피드와 쿨링 같은것.
- MS가 목표로하는 이상적인 수치는 아나콘다(스칼렛)에서는 4K/60, 록하트는 .1440p/60.
물론 모든 게임이 이렇게 나오는건 아니지만 MS가 개발사들에게 제시하는 수치.
- 록하트는 엑스클라우드와 게임패스와 합쳐서 강하게 홍보될것. 이미 MS는 이번년도 초에
런칭한 엑원S AD에 게임패스를 번들링중.
- 스칼렛 개발키트는 많이 배포된 PS5의 개발키트보다 구하기는 힘들다고 하나
이미 차세대에 개발중인 개발자들은 어떤 스펙을 목표로 해야하는지 대충은 알고 있다고 함.
- 몇달동안 스칼렛과 PS5의 성능차이에 대해서 루머들이 돌았으나 일단 우리가 대화를 나눈
개발자들에 따르면 확실한 정답은 없다고 함. 공통적인 의견에 따르면 어느정도 비슷할것이나
차이잠은 다른요소에서 올것. OS의 기능이라던가 소니나 MS가 숨기고 있는 기술적인 이점들.
아직도 아무도 답변을 모르는건 가격이 얼마나 할것이냐는것.
- 두 회사 모두 2018년초 초에 구글이 비디오 게임쪽에 뭔가 할것이라는 루머에 두려웠었고
여러 개발자들의 얘기에 따르면 소니와 MS의 직원들은 자주 구글의 계획에 대해서 어떻게
맞설것인가에 대해서, 자신들의 스트리밍 장점은 무엇인지 얘기를 했었다라는것.
하지만 저번달의 스테디아 런치를 보면 구글의 위협은 과장되어 보였다라고 할수있음.
개발자들에 따르면 확실한 정답은 없다고 함. 공통적인 의견에 따르면 어느정도 비슷할것이나
차이잠은 다른요소에서 올것. OS의 기능이라던가 소니나 MS가 숨기고 있는 기술적인 이점들.
아직도 아무도 답변을 모르는건 가격이 얼마나 할것이냐는것.
- 두 회사 모두 2018년초 초에 구글이 비디오 게임쪽에 뭔가 할것이라는 루머에 두려웠었고
여러 개발자들의 얘기에 따르면 소니와 MS의 직원들은 자주 구글의 계획에 대해서 어떻게
맞설것인가에 대해서, 자신들의 스트리밍 장점은 무엇인지 얘기를 했었다라는것.
하지만 저번달의 스테디아 런치를 보면 구글의 위협은 과장되어 보였다라고 할수있음.
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로우엔드로 개발되고, 개발사는 성능 파편화로 인한 어려움을 우려중이네..
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기존 엑원 상위호환도 하면서 또 기종하나 추가한다고?? 힘들겠는데
(IP보기클릭)222.109.***.***
그래도 GPU 성능이 낮다면 병목현상으로 성능이 떨어질거 같은데 말이죠. 일단 나와봐야 알겠지만 만약 그 콘솔이 지금 S가격대로 출시된다면 조금은 관심 가질지도 모를거 같네요. 역시 성능이 중요하긴 하지만 가격도 무시 못하니...
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로우엔드로 개발되고, 개발사는 성능 파편화로 인한 어려움을 우려중이네..
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X와 프로때부터 나오던 애기이긴 한데..둘다 PC나 모바일을 보면 개발측면에서 여러가지 성능에 맞춰서 게임을 스케일하는일이 계속 있었던거라고 하긴 했습니다. 양사 둘다 그만큼 서로 지원하기 쉽게 하겠다 쉽다 라고 애기는 해오던 부분이긴 하고요. 물론 개발사들이 귀찮아서 평준화 시키는일들이 있긴 합니다만.. | 19.12.05 09:26 | | |
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기존 엑원 상위호환도 하면서 또 기종하나 추가한다고?? 힘들겠는데
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CPU는 현세대 어느 콘솔보다 더 빠르다고 하니까 거기서 나오는 성능증가도 있을거고 메모리 표준도 더 빠를것 같고.. 밸런스를 맞추는것이 아닐까 합니다 | 19.12.05 10:02 | | |
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DZshk
그래도 GPU 성능이 낮다면 병목현상으로 성능이 떨어질거 같은데 말이죠. 일단 나와봐야 알겠지만 만약 그 콘솔이 지금 S가격대로 출시된다면 조금은 관심 가질지도 모를거 같네요. 역시 성능이 중요하긴 하지만 가격도 무시 못하니... | 19.12.05 10:12 | | |
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