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직원이 애초에 저렇게 많았다는게 더 놀랍네
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단순 노가다 인력들 ai로 대체 중일 듯
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23년 830명 대량 해고 직후에도 4천명 이상이었음
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넥슨이 9000명인데 에픽이 오히려 적은 거임
(IP보기클릭)39.117.***.***
1000명 해고한 돈으로 주는걸지도
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직원이 애초에 저렇게 많았다는게 더 놀랍네
(IP보기클릭)211.197.***.***
23년 830명 대량 해고 직후에도 4천명 이상이었음 | 26.03.25 00:01 | | |
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루리웹-6632178466
넥슨이 9000명인데 에픽이 오히려 적은 거임 | 26.03.25 00:26 | | |
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라이브 서비스 겜들은 운영 인력의 스케일 자체가 다름요. | 26.03.25 01:17 | | |
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생각해보니 저기 포나만든곳이었다는걸 잊고있었음ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.25 01:18 | | |
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본문에 제이슨슈라이어가 언급했죠. | 26.03.25 01:20 | | |
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쟤네는 풀가격으로 구입해서 우리한테 주는게 아니라 벌크로 싸게 떼오는 거라서 1년에 총 예산이 약 2500만불 정도로 유지하고 있다고 하는데, 이건 HR비용이 아니라 ESD사업의 마켓팅 비용 처리인거고 그걸 절반으로 줄이면 1250만불이라는건데... 인력은 저중에 비싼인력, 안비싼 인력 섞여 있겠지만, 요새 미국 물가 생각해서 industry.biz자료 인용해서 대충 평균 10만불이라고 치면 1년에 공짜게임 나눠주는 비용이 125명의 인건비라서 저 1000명의 해고를 막을 정도는 안됨요. 특히 마켓팅을 줄인다는건 고객 유입율을 줄이겠다는건데, 아직 에픽ESD가 혜택 줄이기엔 유치 고객수 체급이 많이 차이나서..... | 26.03.25 01:26 | | |
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샬모시 티라메
단순 노가다 인력들 ai로 대체 중일 듯 | 26.03.25 00:04 | | |
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주 수입인 포나가 유저 머릿수가 많아서 버텨질 뿐이지 무차별 외부 IP 콜라보랑 게임 밸런스 붕괴, 개선도 안하고 내놓기만 한 채 방치하는 쓸데없는 컨텐츠들의 과한 파편화로 인한 인원 분산, 이 이유들이 합쳐져서 게임이 중구난방 노잼이 되버려서 삐그덕거리기 시작한지 몇년됐죠 국내는 직접 플레이하는 극소수 유저들 아니면 빅 이슈랑 콜라보 소식만 전해들으니까 관심없어서 그렇지 따지고 보면 지금까지도 해결안하고 곪고 있는 문제점이 많은 게임이에요 | 26.03.25 02:27 | | |
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정말로좋아한다면
1000명 해고한 돈으로 주는걸지도 | 26.03.25 00:14 | | |
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오히려 반대겟죠.... | 26.03.25 00:19 | | |
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라이브 인원 1/3 줄어든거면 엄청 빠진거 같음 | 26.03.25 01:56 | | |
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폴가이즈랑 로켓리그있음 | 26.03.25 03:58 | | |
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