이 게임은 큰 찬사를 받아온 액션 시리즈의 완전히 새로운 작품이며
같은 분야에 매우 익숙한 개발자들이 참여하고 있습니다.
이 프로젝트의 주도는 이블 엠파이어가 맡고 있습니다.
이 팀은 데드 셀즈의 개발 지원을 이어받아 출시 이후 방대한 양의 DLC를 제작했으며
그중에는 리턴 투 캐슬바니아 확장팩도 포함됩니다.
또한 자문 역할로 모션 트윈도 참여하고 있는데, 이 스튜디오는 원래 데드 셀즈를 만든 곳이며
이 게임은 코나미의 존경받는 시리즈로부터 디자인 면에서 많은 영향을 받았습니다.
벨몬트의 저주의 공개 트레일러는 매우 훌륭해 보이지만
팬들 사이에서는 이 게임이 로그라이크 요소를 포함할 것이라는 걱정이 있었습니다.
참여한 팀들의 이전 작품 때문입니다.
그러나 코나미는 그 걱정을 해소했습니다.
더 버지에 보낸 성명에서 아메리카 지역 커뮤니케이션 책임자 토미 윌리엄스는
이 게임이 “로그라이크나 로그라이트 게임이 아니다”라고 분명히 말했습니다.
“캐슬바니아: 벨몬트의 저주는 플레이어가 방대하고 정교하게 만들어진 맵을 자유롭게 탐험할 수 있는 2D 액션 탐험 게임입니다.
이 게임은 로그라이크나 로그라이트 게임이 아닙니다.”
다시 말해, 이것은 ‘정통’ 캐슬바니아입니다
하나의 거대한 맵을 탐험하고 진행해 나가는 방식입니다.
무작위로 생성되는 성을 반복 플레이하는 방식은 아닙니다.
로그라이크 구조가 점점 남용되고 있다는 의견이 늘어나고 있기 때문에
이것은 많은 팬들에게 어느 정도 안도감을 줄 것입니다.
코나미와 개발진이 전통적인 방식의 새로운 캐슬바니아를 만들고 있다는 것은 반가운 일입니다.
공식에 약간의 현대적인 변화가 있을 것으로 예상되지만, 로그라이크는 아닐 것입니다.
한편 다른 소식으로, 벨몬트의 저주만이 유일한 캐슬바니아 신작은 아닙니다.
코나미는 올해 시리즈 40주년을 기념하면서 더 많은 것을 준비하고 있다고 암시했습니다.

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요즘 인디 게임 로그라이크, 로그라이트 천지라 솔직히 지겨웠는데 잘됐네요. 그에 더불어 메트로배니아도 은근히 많았긴 했다만서도. 그들이 말하는 '정통' 메트로배니아가 어떤 물건인지 기대됩니다.
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정말 로그라이크, 로그라이트가 너무 많이 남용 되긴 했어요. 메트로바니아도 많긴 했지만, 대부분 메트로바니의 탈을 쓴 고난이도 플랫포머 게임이었고, 인터뷰 처럼 잘 만들어서, 탐험과 액션이 즐거운 게임으로 나와줬으면 좋겠습니다.
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읿어버린 왕관 이후 할만한 메트로베니아 게임이 없었는대 잘 나와 주기를 난이도만 좀 조절해 주시고 할로우나이트도 고생고생하며 겨우 클리어했는대 더 빡시다는 실크송은 엄두도 안남
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벽치고 공중 대쉬하고 가시 닿으면 바로 죽고 이런 플랫포밍 기술만 안들어갔으면 좋겠다...
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나인 솔즈.. 저도 강추
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읿어버린 왕관 이후 할만한 메트로베니아 게임이 없었는대 잘 나와 주기를 난이도만 좀 조절해 주시고 할로우나이트도 고생고생하며 겨우 클리어했는대 더 빡시다는 실크송은 엄두도 안남
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나인 솔저스 해보셨나요? 굉장히 명작 입니다. | 26.03.06 08:30 | | |
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아이멋져
나인 솔즈.. 저도 강추 | 26.03.06 08:34 | | |
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오 댓글덕에 꿀잼각 게임 찾았다! | 26.03.06 09:20 | | |
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애프터이미지 추천드립니다. 엔더 릴리즈, 엔더 매그놀리아 요것두 추천드려요. | 26.03.06 09:58 | | |
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저도 나인솔즈 강추하는데, 저는 실크송보다 이게 더 어려웠어요. 패링이 거의 필수라 | 26.03.06 10:52 | | |
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요즘 인디 게임 로그라이크, 로그라이트 천지라 솔직히 지겨웠는데 잘됐네요. 그에 더불어 메트로배니아도 은근히 많았긴 했다만서도. 그들이 말하는 '정통' 메트로배니아가 어떤 물건인지 기대됩니다.
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벽치고 공중 대쉬하고 가시 닿으면 바로 죽고 이런 플랫포밍 기술만 안들어갔으면 좋겠다...
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역사와 전통의 넉백 즉사 | 26.03.06 09:50 | | |
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정말 로그라이크, 로그라이트가 너무 많이 남용 되긴 했어요. 메트로바니아도 많긴 했지만, 대부분 메트로바니의 탈을 쓴 고난이도 플랫포머 게임이었고, 인터뷰 처럼 잘 만들어서, 탐험과 액션이 즐거운 게임으로 나와줬으면 좋겠습니다.
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