AI기반 번역 및 정리
크림슨 데저트 6시간 프리뷰
“실제로 존재하는 놀라운 게임, 하지만 초반은 꽤 거칠다”
최근 펄어비스가 진행한 행사에서 약 6시간 동안 크림슨 데저트를 직접 플레이해 볼 기회가 있었다.
이 시간을 통해 느낀 가장 중요한 점은 두 가지다.
첫 번째는 이 게임이 실제로 존재하며 트레일러에서 보여준 대부분의 장면이 실제 게임 플레이라는 것이다.
그리고 두 번째는 게임의 잠재력은 상당히 높지만 초반 플레이 경험은 꽤 거칠다는 점이다.
트레일러에 나온 요소들 대부분 실제 플레이 가능
직접 플레이해 보기 전까지는 솔직히 의심도 있었다.
“이게 정말 실제 게임일까?”라는 생각이 들 정도로 트레일러에서 보여준 장면들이 화려했기 때문이다.
하지만 이번 체험을 통해 확실히 말할 수 있는 것은 트레일러에 나온 요소들이 대부분 실제 플레이로 구현되어 있다는 점이다.
게임 안에서는 실제로 드래곤을 소환해 하늘을 날 수 있다.
또한 트레일러에 등장했던 거대한 메카 슈트도 직접 조종할 수 있다.
메카는 거대한 보행형 병기 같은 느낌이다. 이동 속도는 느리지만 강력한 포격 공격을 사용할 수 있다.
환경 상호작용도 상당히 인상적이었다. 예를 들어 적을 잡아 던지면 주변 구조물이 부서지거나 오브젝트가 파괴되는 등 환경 자체가 전투에 반응하는 구조다.
즉 지금까지 공개된 영상이 단순한 연출 영상이라기보다는 실제 게임 시스템을 기반으로 만들어졌다는 것이 이번 체험에서 확인됐다.
그래픽과 기술력은 상당히 인상적
이번 체험은 1440p 해상도, 최고 옵션, AMD RX970 환경에서 진행됐다.
프레임도 매우 안정적이었다.
무엇보다 인상적이었던 것은 환경 표현이다.
높은 곳에서 바라보면 멀리 있는 도시와 지형이 매우 선명하게 보인다.
시야 거리(draw distance)가 상당히 길다.
숲과 풀, 나무 같은 식생도 매우 촘촘하게 배치되어 있다. 단순한 배경 오브젝트가 아니라 실제 자연 환경처럼 보인다.
또 하나 인상적이었던 부분은 환경 반응성이다.
바람이 불면 나무와 식물들이 자연스럽게 흔들리고, 반딧불이나 떠다니는 나뭇잎 같은 효과들이 환경에 생동감을 더한다.
특히 밤 장면이 인상적이었다.
이 게임은 밤이 되면 실제로 굉장히 어두워진다. 횃불 같은 광원이 주변만 제한적으로 밝히는 방식이다.
이런 분위기는 개인적으로 Dragon’s Dogma를 떠올리게 했다.
전체적으로 보면 크림슨 데저트는 기술적으로 상당히 인상적인 오픈월드 게임이다.
게임 구조
크림슨 데저트는 완전한 샌드박스 게임이라기보다는 오픈월드 액션 RPG에 가까운 구조다.
넓은 세계를 탐험하면서 다양한 활동을 수행하게 된다.
마을에는 다양한 NPC들이 존재하고 상점이나 사이드 퀘스트를 제공한다.
또한 특정 지역에는 적 세력이 점령한 **전초기지(outpost)**가 존재하며 이를 공격해 해방하는 활동도 가능하다.
퍼즐, 전투, 탐험 같은 요소들이 함께 결합된 구조라고 보면 된다.
전투 시스템
전투는 기본적으로 캐릭터 액션 스타일이다.
약 공격, 강 공격, 회피, 패링, 특수 공격 등을 조합해 전투를 진행하며 버튼 조합을 통해 다양한 콤보를 만들 수 있다.
또한 여러 무기와 전투 스타일이 존재하며 스킬 트리를 통해 새로운 능력을 해금할 수 있다.
흥미로운 점은 이 게임의 전투가 난이도 중심이라기보다 표현 중심이라는 것이다.
버튼을 마구 눌러도 어느 정도 싸울 수 있지만, 숙련도가 올라가면 훨씬 화려한 콤보와 기술을 활용할 수 있다.
개발자들이 플레이하는 것을 보니 정말 다양한 전투 스타일이 가능해 보였다.
초반 플레이 경험이 문제로 지적된 이유
다만 이번 프리뷰에서 가장 아쉬웠던 부분은 초반 플레이 경험이었다.
이 게임은 굉장히 많은 시스템을 가지고 있는데, 문제는 이러한 시스템들이 초반 몇 시간 동안 계속해서 등장한다는 점이다.
새로운 조작 방식, 새로운 능력, 새로운 퍼즐 시스템이 계속 소개된다.
그런데 게임이 이에 대한 설명을 충분히 제공하지 않는다.
특히 퍼즐 부분에서 이런 문제가 크게 나타났다.
예를 들어 빛을 반사해 문을 여는 퍼즐이 있었는데, 조작 방식이 직관적이지 않았고 퍼즐이 제대로 진행되고 있는지에 대한 명확한 시각적 피드백도 거의 없었다.
나는 퍼즐을 제대로 수행하고 있었지만 문이 열리지 않아 한동안 무엇이 잘못된 것인지 이해하지 못했다.
이 문제는 나만 겪은 것이 아니었다.
행사에 참여한 다른 기자들과 콘텐츠 제작자들도 같은 퍼즐에서 계속 막히고 있었다.
현장에 있던 개발자들이 직접 해결 방법을 알려줘야 할 정도였다.
점심 시간에 다른 기자들과 이야기를 나눴을 때 **“이 퍼즐은 반드시 수정이 필요하다”**는 의견이 공통적으로 나왔다.
또 하나 아쉬웠던 부분은 퀘스트 전달 방식이다.
일반적인 RPG에서는 NPC 대화를 통해 다음 목표가 자연스럽게 전달되는데, 이 게임에서는 퀘스트 목표가 갑자기 UI에서 업데이트되는 경우가 있었다.
예를 들어 여관에 도착했을 때 나는 누구와 대화해야 하는지 찾기 위해 건물 안을 돌아다니며 여러 NPC와 대화를 시도했다.
하지만 실제로는 이미 퀘스트 목표가 업데이트되어 여관 밖에 있는 거지를 찾아가야 하는 상황이었다.
게임 내 대화에서는 이런 정보가 전달되지 않았기 때문에 결국 미니맵을 확인해야만 진행할 수 있었다.
이런 구조는 플레이어가 세계 속 사건에 참여하는 느낌보다는 UI 지시에 따라 움직이는 느낌을 주기도 했다.
UI와 메뉴 구조 문제
UI 구조도 약간 불필요하게 복잡한 느낌이 있다.
대표적인 예가 기억(Memory) 시스템이다.
이 시스템은 과거 사건을 확인하는 기능인데, 일반적인 게임처럼 특정 오브젝트에 접근해 상호작용하면 바로 컷신이 재생되는 방식이 아니다.
먼저 특정 장비를 장착하고 메뉴를 열어 기억 목록을 확인해야 한다.
그리고 경우에 따라 랜턴을 사용해 기억을 활성화해야 한다.
이 과정은 여러 단계의 메뉴 조작을 요구하기 때문에 직관적이지 않다.
솔직히 말하면 단순히 오브젝트를 클릭하면 컷신이 재생되는 방식으로도 충분했을 것 같은 시스템이다.
지금 방식은 불필요하게 복잡한 UI 설계처럼 느껴졌다.
엔드게임 체험에서 보인 잠재력
초반이 다소 거칠었던 것과 달리, 후반에 체험한 엔드게임 구간은 훨씬 인상적이었다.
여러 보스 전투를 경험했는데 각각의 보스는 독특한 능력과 연출을 가지고 있었다.
예를 들어 물을 조종하는 보스는 전장에 물기둥을 폭발시켜 플레이어를 공중으로 날려 보내기도 했다.
또 다른 보스는 까마귀 떼를 이용한 공격을 사용하는 독특한 연출을 보여주었다.
자유 탐험 구간에서는 드래곤을 타고 하늘을 날거나 다른 캐릭터로 전환해 다양한 전투 스타일을 체험할 수도 있었다.
이 구간을 플레이하면서 이 게임의 잠재력은 정말 크다고 느꼈다.
예상 플레이 타임
개발자들과 이야기를 나눠보니 정확한 플레이 타임은 공개되지 않았지만 평균 플레이 시간은 약 60시간 정도가 될 것으로 예상된다고 한다.
모든 콘텐츠를 탐험한다면 그보다 훨씬 오래 걸릴 가능성이 높다.
정리
이번 체험을 통해 느낀 크림슨 데저트는 굉장히 야심찬 게임이다.
그래픽과 기술력은 상당히 인상적이고, 드래곤 비행이나 메카 조종 같은 시스템도 실제 플레이로 구현되어 있다.
오픈월드 규모와 시스템 다양성도 상당하다.
다만 초반 플레이 경험은 퍼즐 설명 부족, 명확하지 않은 피드백, UI 중심의 퀘스트 전달 방식 등으로 인해 다소 거칠게 느껴질 수 있다.
그럼에도 불구하고 플레이하는 동안 여러 번 **“이 게임은 결국 꽤 훌륭해질 수도 있겠다”**는 생각이 들었다.
아직 완전히 검증된 게임은 아니지만, 현재까지 공개된 모습만으로도 상당히 큰 잠재력을 가진 오픈월드 RPG 프로젝트라는 느낌이다.

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이분 어디 아프신 분인가요? 붉은사막 글마다 이 스샷본거 같은데
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인정욕구 굉장하다는건 알겠음
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그냥 처음 한두번 스샷 올리고 만거면 신경 안썼을텐데 글마다 스샷 올리니 플탐 자랑으로밖에는 안보이는..
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젤다 레데리2 플탐이 50인데 도대체 뭔겜을 바라는거임?
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조작 이슈는 여러 유튜버들이 언급하네요. 초반을 버티고 잘 적응을 하면 레알 꿀잼일 것 같네요
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붉사 출시전 플스 검사 이벤트 중입니다~~
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미나미이츠키
이분 어디 아프신 분인가요? 붉은사막 글마다 이 스샷본거 같은데 | 26.03.05 18:56 | | |
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미나미이츠키
인정욕구 굉장하다는건 알겠음 | 26.03.05 19:00 | | |
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오인용
그냥 처음 한두번 스샷 올리고 만거면 신경 안썼을텐데 글마다 스샷 올리니 플탐 자랑으로밖에는 안보이는.. | 26.03.05 19:05 | | |
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7443시간 동안 알바했다면! 7443*10320 = 76811760원 이 금액을 1년간 하이닉스 투자했다면! 76811760 * 389.09% = 2억 9886만 6877원! | 26.03.05 19:21 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
저거 무슨게임인데 7400시간을 한거야?? 7000시간 넘은거 처음봐 와... ㄷㄷ | 26.03.05 19:37 | | |
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저정도면 플탐 자랑하려고 밥먹을때나 다른거 할때도 켜놓은듯 | 26.03.05 19:43 | | |
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? 병원가바 | 26.03.05 19:44 | | |
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처음 스샷 자랑했을 때는 미친 게이머 ㄷㄷ 였겠지만, 반복된 현재는 그냥 미친 관종이 되버린 사람. | 26.03.05 20:09 | | |
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첫 한 두번도 아니고... 그냥 인생서 자랑(?) 할게 이것 뿐인가요. 자랑거리도 아닌 것 같은데 | 26.03.05 21:34 | | |
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겨우 7400시간으로 깝치지 마라. 형은 몬헌3만 12000시간했어. 나보다 더 한 사람들도 있고. 그러니 깝치지 말고 짜져. | 26.03.05 22:00 | | |
(IP보기클릭)59.27.***.***
처음 스샷 봤을땐 경이로웠는데 글마다 올리시는거 보면 좀 그렇긴해요 | 26.03.05 22:31 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
(IP보기클릭)112.186.***.***
개발자들의 말에 의하면 탐험등을 목적으로 하면 엄청나게 많은 시간을 쓸수 있다고 이야기했음. 저건 아마도 메인 스토리를 중심으로 해서 사이드를 어느정도 할때의 이야기일 것임. | 26.03.05 19:11 | | |
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메인 60시간이면 좀 그렇긴 하네요 서브 다 포함은 아닐거같고 | 26.03.05 19:12 | | |
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예숫님
젤다 레데리2 플탐이 50인데 도대체 뭔겜을 바라는거임? | 26.03.05 19:38 | | |
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이런 게임 특성상 메인퀘랑 메인 컨텐츠만 했을경우를 한정했을 가능성이 높을거에요 | 26.03.05 19:38 | | |
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어차피 능력자들이 만든 모드가 플탐 늘려줄 듯. | 26.03.05 19:50 | | |
(IP보기클릭)59.16.***.***
이러니 플탐에 대해서 최대한 언급 자체를 안하려고 하지..... | 26.03.05 19:53 | | |
(IP보기클릭)112.186.***.***
모드에 대해서는 레딧에서는 상당히 부정적입니다. 공식지원을 한다고 해도 최소 1년에서 2-3년 정도 걸린다고 생각하고 있고, 비공식 모드 같은 경우는 블랙스페이스 엔진 자체가 기존에 공개되었던 엔진이 아니라서 제대로된 모드 지원을 위한 모드툴을 만들려고 하면, 유명한 대형 모드툴팀들이 들어와서 작업을 해야되고, 이것 또한 상당히 오래걸릴거라고들 이야기합니다. 그리고 실제로 할지도 가봐야 아는 거구요. 간단한 모드들이야 비공식으로 지원을 하겠지만, 그런게 아닌이상 모드 지원은 꽤 오랫동안 힘들것이라고들 이야기합니다. | 26.03.05 19:56 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
"메인미션만"인것같아요 | 26.03.05 21:42 | | |
(IP보기클릭)1.228.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 애쓴다 | 26.03.05 22:11 | | |
(IP보기클릭)221.157.***.***
(IP보기클릭)118.43.***.***
스텔라 블레이드
XBOX버전 으로 구매 하세요 | 26.03.05 19:13 | | |
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솔직히 난이도는 그냥 젤다 야숨급이라고 생각하면 편함 | 26.03.05 19:52 | | |
(IP보기클릭)112.152.***.***
조작 이슈는 여러 유튜버들이 언급하네요. 초반을 버티고 잘 적응을 하면 레알 꿀잼일 것 같네요
(IP보기클릭)175.192.***.***
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(IP보기클릭)59.17.***.***
이 부분 인거같은데 유튜브 댓글에도 툴팁에 친절하게 적혀있지 않냐고 지적하는 사람들이 있네요ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.05 19:46 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
(IP보기클릭)49.174.***.***
어제 방송보니까 조작키 다 바꿨어요 하드 락온 키 버튼 배치 다시하고 물체 들어올리는것도 l3 R3에서 세모 동그라미로 바꾸고 과정 단순화했구요 | 26.03.05 19:27 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
ㅋㅋㅋ | 26.03.05 19:31 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
친절한 게임이 잘만든 게임은 아님. 갠적으로 게임잡지 보며 공략하던 시절이 훨씬 즐겁고 재미있었음. | 26.03.05 19:32 | | |
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가서 테트리스나 하세요 | 26.03.05 20:20 | | |
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네 절대 이게임을 하지마세요 꼭 패스해주세요 제발 부탁입니다 | 26.03.05 20:29 | | |
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님은 자동이동,자동사냥하는 게임을 하세요. | 26.03.05 20:49 | | |
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게임 컨트롤 익숙해지는 과정조차 공부라고 생각할정도면 학습이란 활동에 얼마나 담쌓고 살아오신겁니까 ㅋ | 26.03.05 22:02 | | |
(IP보기클릭)1.228.***.***
님 아도아도겐 쓸 줄 앎? 요가뽜이야는? 그럼 갤러그나 하셔~ ㅋ | 26.03.05 22:12 | | |
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억까나 비추충들 ㅉㄲ라고 합니다.백퍼 | 26.03.05 19:45 | | |
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억까들 어제오늘 억울해서 잠못잔듯. 지들이 원하는 방식의 게시글이 올라와야하는데 | 26.03.05 20:08 | | |
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ㅋㅋㅋ 맞아요. | 26.03.05 20:45 | | |
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뭐 어느곳에서나 뭐가됐든 그냥 분탕이 목적인 쓰레기들이있죠 | 26.03.05 21:43 | | |
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2주남았습니다 억까들 헤이터들 버로우탈날이 | 26.03.05 22:32 | | |
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그것때문에 저 리뷰어 레딧에서 그냥 넌 유비게임이나 하라고 조 ㅅ나 비아냥받음 ㅋㅋㅋ | 26.03.05 20:17 | | |
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시연버전 자체가 1월 빌드랬음 | 26.03.05 21:53 | | |
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그거 전부 리뷰어 잘못알고 말하는거에요... | 26.03.05 20:53 | | |
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