본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[PS5소프트] 붉은 사막 인터뷰 "재림이라 오해하지 않도록 과장을 피하려 노력 중" [4]


profile_image


profile_image (1277373)
12 | 4 | 9564 | 비추력 102410
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 4
1
 댓글


(IP보기클릭)36.39.***.***

BEST
요약 붉은 사막: 과장된 기대를 피하고 독창성을 추구하는 개발 과정 • 《붉은 사막》 개발팀은 과도한 기대를 피하고 게임의 실제 모습을 보여주는 것 사이의 균형을 맞추기 위해 노력하고 있습니다. • 이 게임은 원래 MMO로 기획되었으나 싱글 플레이어 오픈 월드로 전환되었으며, 이전의 유산과 시스템으로부터 혜택을 받으며 독창적인 경험을 제공합니다. • 개발팀은 게임을 너무 일찍 발표한 것을 인정하며, 변화된 개발 과정과 새로운 엔진 제작으로 인해 출시가 늦어졌다고 설명했습니다. • 《붉은 사막》은 RPG가 아닌 '오픈 월드 액션 어드벤처'로 정의되며, 이는 전투, 탐험, 스토리텔링에 집중하는 게임의 특징을 잘 나타냅니다. • 개발팀은 다른 게임에서 영감을 받았지만, 《붉은 사막》만의 독창적인 경험을 통해 플레이어들에게 새로운 장르를 정의하는 게임으로 인식되기를 바랍니다.
26.03.04 23:49

(IP보기클릭)36.39.***.***

BEST
요약 붉은 사막: 과장된 기대를 피하고 독창성을 추구하는 개발 과정 • 《붉은 사막》 개발팀은 과도한 기대를 피하고 게임의 실제 모습을 보여주는 것 사이의 균형을 맞추기 위해 노력하고 있습니다. • 이 게임은 원래 MMO로 기획되었으나 싱글 플레이어 오픈 월드로 전환되었으며, 이전의 유산과 시스템으로부터 혜택을 받으며 독창적인 경험을 제공합니다. • 개발팀은 게임을 너무 일찍 발표한 것을 인정하며, 변화된 개발 과정과 새로운 엔진 제작으로 인해 출시가 늦어졌다고 설명했습니다. • 《붉은 사막》은 RPG가 아닌 '오픈 월드 액션 어드벤처'로 정의되며, 이는 전투, 탐험, 스토리텔링에 집중하는 게임의 특징을 잘 나타냅니다. • 개발팀은 다른 게임에서 영감을 받았지만, 《붉은 사막》만의 독창적인 경험을 통해 플레이어들에게 새로운 장르를 정의하는 게임으로 인식되기를 바랍니다.
26.03.04 23:49

(IP보기클릭)175.215.***.***

6시간 다녀온 리뷰어들 : 닥쳐 너는 레데리2 와 동급이거나 그 이상이야.
26.03.05 00:31

(IP보기클릭)218.155.***.***

루리웹-5505018087

| 26.03.05 01:06 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

루리웹-5505018087
레데리2보다 엘든링. 젤다 얘기를 하던데 스토리는 빈약해도 액션이 재밌는 오픈월드게임. | 26.03.05 01:08 | | |


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
X