Resident Evil Requiem은 장점도 크지만 단점도 많은 ‘엇갈린’ 작품이다
★★★ | 향수와 팬서비스에 크게 기대면서도, 때때로 폭력적인 쾌감이 번뜩인다. 전반적으로는 재밌는 레지던트 이블이지만 전작보다 한 단계 내려온 느낌을 지우기 어렵다.
당신이 Resident Evil Requiem을 얼마나 즐기느냐는 결국 향수에 달려 있다. “향수도 과하면 독”인데, 그 ‘과함’의 기준이 어디인지, 그리고 이제 거의 30년에 가까운 이 프랜차이즈의 레거시 캐릭터들에 당신이 얼마나 애착이 있는지가 관건이다.
나처럼 Resident Evil 7과 Village가 시리즈의 재활성화를 이끈 최고의 추가작이라고 느꼈다면(재탕 요소에서 벗어나 신선한 방향으로 한 발 내디뎠기 때문이다), 이번 작품은 꽤 힘들 수 있다. **Requiem은 ‘소프트 리셋’**에 가깝지만, 동시에 시리즈의 자잘한 설정과 인물 관계 지식에 지나치게 기대어 돌아간다. 그래서 플레이가 재미가 아니라 숙제처럼 느껴질 때가 많다.
그럼에도 이 게임은 캡콤이 보여주는 기술력의 최신 쇼케이스이자, 이 세대에서 손꼽힐 정도로 시각적으로 놀라운 작품이기도 하다. 최고조의 순간에는, 레지던트 이블 특유의 공포와 터무니없는 과장이 절묘하게 섞인 스릴 넘치는 롤러코스터를 여전히 훌륭하게 뽑아낸다.
시리즈 속 마이너 캐릭터들끼리의 연결고리를 찾아가며 떡밥을 맞추는 데 시간을 보내고, “레온 S. 케네디가 아침으로 뭘 좋아하는지”까지 꿰고 있는 찐팬이라면, Requiem은 아마 꽤 즐거울 것이다. 하지만 그 외의 사람들에게는 확실히 호불호가 크게 갈리는 작품이다.
그레이스는 매력적인 주인공이다Requiem은 시리즈에 새 주인공을 소개한다. FBI 분석관 ‘그레이스 애쉬크로프트(Grace Ashcroft)’. 그녀의 어머니 알리사(Alyssa)(Resident Evil Outbreak에 등장)는 과거 잔혹하게 살해당했고, FBI는 최근 이어지는 연쇄 살인에 속수무책이다. 결국 그레이스는 어머니가 살해당했던 바로 그 호텔에서 벌어진 최신 사건 현장을 조사하러 파견된다.
이 설정은 정말 훌륭하고, 초반 몇 시간은 놀랄 만큼 잘 굴러간다. 그레이스는 세계관과 충돌하는, 모순으로 가득한 인물이라 흥미롭다. 서류상으로는 범죄와 범죄자를 비상할 정도로 꿰뚫는 능력을 지닌 훈련된 FBI 요원이지만, 실제로는 과거의 트라우마와 본능적인 공포로 완전히 망가져 있어 안전한 사무실을 벗어나는 순간 곧바로 길을 잃는다.
게임플레이는 Resident Evil 7의 에단 윈터스를 떠올리게 한다. 그레이스는 총과 가끔 쓸 수 있는 칼을 갖고 있지만 능숙한 편이 아니고, 적들은 이전보다도 더 총알 스펀지에 가깝다.
균형을 맞추기 위해, Requiem에는 **두 번째 플레이어블 캐릭터 ‘레온 케네디’**도 있다. 레온은 그레이스에 비하면 거의 탱크처럼 느껴진다. 온갖 수라장을 다 겪어 온 덕에 좀비 잡는 게 숨 쉬는 것만큼 자연스럽다. 그의 파트는 초반부터 권총과 칼로 시작해 금세 무기를 늘려가며, 적이 더 크고 무서워질수록 대응 수단도 함께 커지는 시리즈 전통의 전개에 가깝다
“두 주인공이지만 두 캠페인은 아니다” — 시점이 끊기고 겹치면서 반복된다
다른 ‘두 주인공’ 레지던트 이블과 달리, Requiem은 경험을 서로 분리된 두 개의 캠페인으로 깔끔하게 나누지 않는다. 대신 스테이지를 진행하다 보면 이야기와 플레이가 뜬금없이 끊기고, 어느 순간 다른 인물의 시점으로 전환된다.
문제는 이 과정에서, 대다수의 경우 약간의 차이만 있는 동일 구간을 통째로 다시 하게 된다는 점이다. 게다가 어느 쪽 이야기를 진행해도 실제로 큰 영향을 주거나 변화를 만들어내는 느낌이 거의 없다.
심지어 두 인물이 같은 공간에 있으면서도 서로의 존재를 전혀 모르는 채로 지나가는 구간도 있고, “이 두 줄거리가 서로 얽혀 있다”는 걸 납득시키기 위해 게임이 거대한 설명 대사(엑스포지션) 폭탄을 던지곤 한다. 그 탓에 이미 느린 전개가 더더욱 늘어지고 답답해진다.
그레이스 파트는 너무 ‘올드스쿨’해서 구식처럼 느껴진다
그레이스의 캠페인은 ‘올드스쿨’의 끝까지 가서 그레이스 파트는 ‘클래식’이라는 말이 좋게 들리기 어려울 정도로 옛 방식을 고집한다. 인벤토리는 극단적으로 제한적이고(가끔 작은 파우치 업그레이드를 찾을 수는 있다), 스토리 진행에 필수인 아이템까지 전부 귀중한 칸을 차지한다. 그래서 중요한 열쇠 하나 넣으려고, 듬성듬성 있는 **보관함(트렁크)**을 오가며 아이템을 버리고 정리하느라 뛰어다니는 일이 열 번도 넘게 반복된다.
난이도를 Classic으로 선택하면, 수동 저장을 위한 잉크 리본까지 추가로 관리해야 한다. 죽으면 마지막 타자기부터 다시 시작인데, 적들이 그레이스를 발견하자마자 원킬 내는 경우가 많아서, 빠른 서사와 정면으로 충돌하는 짜증나게 느린 템포가 만들어진다.
레온 파트: 훨씬 재미있지만, “다른 게임” 같다
반면 레온의 이야기는 훨씬 즐겁다. 문제는 그게 완전히 다른 게임처럼 느껴진다는 것. 레온 파트가 진행되는 동안 그레이스는 오랫동안 존재감이 사라지고, “캡콤이 게임 하나 만들고 나서 분량이 부족한 걸 깨닫고 급하게 뭔가를 더 얹은 게 아닐까?”라는 의심이 들 정도다.
만약 레온 버전의 게임이 Resident Evil 2 리메이크와 함께 나왔다면, 레온 서사의 완벽한 연장선이자 훌륭한 마무리로 평가받았을지도 모른다.
하지만 지금의 우리는, 리듬을 잡기도 전에 시점이 계속 바뀌는 구조에 갇혀 있다. 어느 순간에는 레온 플레이 구간이 5~10분 정도밖에 안 되는 것처럼 느껴지기도 하고, 그러다 게임 중반쯤에는 상황이 완전히 뒤집혀 레온이 사실상 주인공이 된다.
퍼즐은 여전히 아쉬움이 크고, ‘게임’이 아니라 ‘일’처럼 느껴질 때가 많다
Requiem에는 생각 없이 만든 듯한 퍼즐도 많고, 이전작들에 비해 크게 나아진 점도 거의 없다. 일부 퍼즐은 플롯과 엮이는 방식이 더 심해졌다. 플레이어가 스스로 단서를 찾고 풀게 하는 대신, 시네마틱 연출로 당신이 안 보는 사이에 퍼즐이 해결되어 버리기도 한다.
또 어떤 경우에는, 문 하나 열려고 맵 전체를 여러 번 가로질러야 하는 식으로 쓸데없는 왕복을 강요한다. 이전 작품에서의 ‘가혹한 질주’ 같은 긴장감이라기보다는, 그냥 번거롭고 귀찮은 잡일 같다.
팬서비스는 과할 정도로 많고, 악역은 대부분 기억에 남지 않는다
이번엔 팬서비스가 정말 엄청나게 들어갔다. 스포일러가 심해서 자세히 말할 수는 없지만, 나는 내용을 이해하려고 레지던트 이블 위키를 몇 번이나 찾아봐야 했다.새 악역들은 대부분 존재감이 희미하지만, 그중 **‘그 소녀(The Girl)’**만큼은 예외다. 우리는 이미 게임스컴 데모에서 그녀를 만난 적이 있는데, 그녀의 구간은 시리즈 역사상 손꼽힐 정도로 훌륭하다. 오래도록 악몽처럼 남을 만한, 진짜로 숨 막히는 추격전이 이어진다.
기술적 완성도는 압도적이다. 하지만 게임 전체는 ‘혼합된 인상’이다
Resident Evil Requiem은 기술적으로 경이롭다. PS5 Pro에서 4K + 레이 트레이싱을 걸고도 60fps를 완전히 안정적으로 유지한다. 여러모로 최상급이다. HDR도 훌륭하고, 찌그러진 거울과 창문에 비친 그레이스의 모습이 계속해서 스릴을 준다.
게임플레이 자체도 ‘나쁘진’ 않지만, 조작감은 Village보다 둔탁하게 느껴진다. 레벨 디자인도 어떤 곳은 정교하고 아름답게 설계되어 있는데, 어떤 곳은 미완성처럼 보이는 등 기복이 크다.
퍼즐 일부는 이전작의 반복처럼 보이고(가짜 심장과 폐… 당신 말이다), 최종 보스전은 너무 허무해서 “여기서 끝난다고?”라는 생각이 들 정도였다.
그럼에도 불구하고, 이 게임에는 분명 강렬한 고점이 있다. 폐쇄 병동에서의 언데드 간호사들과의 전투, 창고에서 ‘그 소녀’와의 추격, 상징적인 장소로의 귀환, 어둠 속에서 느껴지는 ‘혼자가 아니다’라는 감각… 이런 것들이야말로 레지던트 이블이 다시 돌아오게 만드는 장관이다.
아마도 내가 이 프랜차이즈에 기대치가 높아서 더 박하게 보게 된 걸 수도 있다. Resident Evil Village는 내게 시리즈 역사상 최고의 작품이다. 무엇보다도 그 작품은 복잡한 과거에 거의 묶이지 않은 채, 이야기를 새 방향으로 밀어붙이는 용기가 있었다.
Requiem은 정반대다. 과거로 뛰어들고, 끝까지 과거를 놓지 않는다. 그걸 좋아할지는 결국 당신이 향수를 얼마나 ‘좋은 방식으로’ 받아들이느냐에 달려 있다.
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점수를 보지말고 리뷰 내용을 보고 억까를 판단해야지. 지들은 이거보다 높은 점수 게임도 맘에 안들면 ㅈㄴ 억까하면서 ㅋㅋ
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점수는 넘 후려친거 같은데 내용은 우려할만한 부분이 있긴하네
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"다른 레지던트 이블처럼 주인공 둘이 각각의 캠페인으로 나뉘는 방식이 아니다. 대신, 레벨을 진행하다가 어느 순간 갑자기 이야기가 끊기고 시점이 다른 캐릭터로 넘어간다. 문제는 그 과정에서 대부분 큰 차이가 없는 구간을 반복하게 된다는 점이다. 두 이야기 모두에서 ‘정말 의미 있게’ 바꿀 수 있는 것이 거의 없다." 이건 어떻게 끊는지 좀 궁금한데
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60점 준곳이 어그로라는 말인거 같은데 왜 흥분하셨어요...
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후려치네 하는 애들은 글 읽어보지도 않은거 맞지?
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"다른 레지던트 이블처럼 주인공 둘이 각각의 캠페인으로 나뉘는 방식이 아니다. 대신, 레벨을 진행하다가 어느 순간 갑자기 이야기가 끊기고 시점이 다른 캐릭터로 넘어간다. 문제는 그 과정에서 대부분 큰 차이가 없는 구간을 반복하게 된다는 점이다. 두 이야기 모두에서 ‘정말 의미 있게’ 바꿀 수 있는 것이 거의 없다." 이건 어떻게 끊는지 좀 궁금한데
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데메크 4처럼 아닐까요? | 26.02.26 03:31 | | |
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60점 준곳이 어그로라는 말인거 같은데 왜 흥분하셨어요... | 26.02.26 00:41 | | |
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왜.화나셨어요?? | 26.02.26 01:04 | | |
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점수가 마음에 안드시나 | 26.02.26 01:46 | | |
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60점대는 업계에서 걍 똥겜이란 수준이잖아요. | 26.02.26 01:52 | | |
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모든 게임이 모든 리뷰어한테 비슷한 평가 받는 이상향에서 사셨음? | 26.02.26 01:53 | | |
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ㅋ 차라리 똥겜다운 평가라도 하면 모를까요 정작 리뷰는 그 정도는 아님. 그래서 이상하다는거죠. | 26.02.26 02:18 | | |
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점수는 넘 후려친거 같은데 내용은 우려할만한 부분이 있긴하네
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점수를 보지말고 리뷰 내용을 보고 억까를 판단해야지. 지들은 이거보다 높은 점수 게임도 맘에 안들면 ㅈㄴ 억까하면서 ㅋㅋ
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100%동의함. 게임을 안하고 어까하는 내용은 아님. | 26.02.26 00:43 | | |
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음식점 리뷰에서 너무 맛있어서 6점 드립니다 하고 별 1개 주는거랑 똑같은데 뭔 억까여 ㅋㅋ | 26.02.26 01:18 | | |
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후려치네 하는 애들은 글 읽어보지도 않은거 맞지?
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젤 아래 5개 위 5개날리면 얼추 제대로된 점수 나오는 듯 | 26.02.26 00:44 | | |
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원래라면 70점 정도 되는 느낌의 리뷰인데 마지막에 본인이 기대를 너무 많이 했었다 라고 하는 거 보니 -10점은 온전히 사감이 들어간 점수인 듯요 그래도 이해가 안되진 않네요 당연히 사감이 들어가는 게 정상이니 | 26.02.26 09:26 | | |
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비하올드스쿨이 더많고 7 8 은 호불호 강한1인칭이라 7 8 입문유저가 호불호를 ?그점은 설득력 잃어서 사감이 들어갔더라도 자제해야 | 26.02.26 09:33 | | |
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레온 클레어처럼 딱따구나눴우면 좋우련맠 | 26.02.26 01:24 | | |
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이 장르에서는 이 정도 세계관과 게임성의 거의 유일함. 위처가 그쪽 세계관에서 탑급 먹는 만큼 호러어드벤처&액션에서서는 바이오하자드가 탑급임. | 26.02.26 02:17 | | |
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반대인 입장은 생각안하나보네 내 입장에선 위쳐도 91점 받을만한 게임은 아니라보는데 조작감 개구려서 도저히 못해먹겠더라 | 26.02.26 03:01 | | |
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