철권 8 시즌 3 는 2026년 2월부터 2027년 겨울까지 방영될 예정인 새로운 시즌입니다. 전체 로드맵은 아래와 같습니다.
# “시즌 3” 및 초기 단계에 대하여
(참고: 모든 날짜는 일본 표준시(JST) 및 중앙유럽 표준시(CET) 기준입니다. 미국 태평양 표준시(PST) 날짜는 괄호 안에 표시됩니다.)
시즌 3 초반에는 다음과 같은 계획들이 단계적으로 시행될 예정입니다.
① 2월 10일: "시즌 3 패스" 출시
② 2월 10일 ~ 3월 16일: 2주년 기념 캠페인
③ 3월 17일: 대규모 업데이트 배포
④ 5월 1일부터: 2026 경쟁 시즌 정식 시작
시즌 2에서는 시즌 패스 출시, 전투 밸런스 조정, 그리고 첫 번째 DLC 캐릭터 출시가 모두 같은 날에 이루어졌습니다. 시즌 3에서는 이러한 일정을 변경하여 콘텐츠를 여러 단계에 걸쳐 출시할 예정입니다. 이를 통해 각 개발 요소에 더욱 세심한 주의를 기울여 플레이어 여러분께 더욱 만족스러운 콘텐츠를 제공할 수 있을 것입니다.
시즌 3 전투 밸런스 조정은 3월 17일 대규모 업데이트와 함께 적용될 예정입니다. 이후 추가 밸런스 조정은 게임 상황을 면밀히 모니터링한 후 결정될 것입니다.
향후 업데이트는 주로 추가 다운로드 콘텐츠 출시에 초점을 맞출 예정입니다.
이번 블로그 게시글에서는 시즌 3 초반에 포함될 ①부터 ④까지의 항목에 대한 개요를 제공합니다.
#① 2월 10일: “시즌 3 패스” 출시
(참고: 모든 날짜는 일본 표준시(JST) 및 중앙유럽 표준시(CET) 기준입니다. 미국 태평양 표준시(PST) 날짜는 괄호 안에 표시됩니다.)
보너스 아이템 지급 및 대규모 철권 상점 할인 행사가 포함된 "2주년 기념 캠페인" 출시와 함께 "시즌 3 패스"가 2월 10일에 출시될 예정입니다.
시즌 3 패스를 구매하시면 즉시 시즌 3 패스 전용 꾸미기 아이템인 "오로라 의상 팩"을 받으실 수 있으며, 이 의상 팩 은 시즌 2까지 출시된 모든 캐릭터와 시즌 3에 추가될 예정인 모든 캐릭터가 착용할 수 있습니다.
콘텐츠 출시 일정은 다음과 같습니다.
* 시즌 3 패스 콘텐츠 출시 일정
추가 캐릭터:
– 2026년 늦봄: 첫 번째 캐릭터 "쿠니미츠"
– 2026년 여름: 두 번째 캐릭터 "밥"
– 2026년 가을: 세 번째 캐릭터 "로저 주니어"
– 2027년 겨울: 네 번째 캐릭터 (추후 공개)
추가 스테이지
– 2027년 겨울: 새로운 스테이지 (추후 공개)
* 조기 액세스 기간 연장
시즌 3 패스를 구매하신 플레이어는 일반 접속보다 120시간 먼저 위의 추가 캐릭터와 스테이지를 이용할 수 있습니다.
시즌 1 및 시즌 2 패스의 조기 접속 기간은 일본 표준시(JST/CET) 기준으로 화요일부터 금요일까지, 미국 태평양 표준시(PST) 기준으로 월요일부터 목요일까지 72시간이었습니다.
시즌 3 패스를 구매하시면 얼리 액세스 기간이 120시간으로 연장됩니다. 일본 표준시(JST/CET) 기준으로는 목요일부터 다음 주 화요일까지, 미국 태평양 표준시(PST) 기준으로는 수요일부터 다음 주 월요일까지 이용 가능합니다. 따라서 모든 지역에서 얼리 액세스 기간 동안 주말을 온전히 즐기실 수 있으며, 더욱 여유롭게 새로운 콘텐츠와 출시 후 환경을 경험하실 수 있습니다.
#② 2월 10일 ~ 3월 16일: 2주년 기념 캠페인
(참고: 모든 날짜는 일본 표준시(JST) 및 중앙유럽 표준시(CET) 기준입니다. 미국 태평양 표준시(PST) 날짜는 괄호 안에 표시됩니다.)
철권 8 출시 2주년을 기념하여 2월 10일부터 3월 16일까지 5주간 게임 내에서 "2주년 기념 캠페인"이 진행됩니다.
이번 캠페인은 모든 플레이어를 위해 마련되었습니다. 정기적으로 게임을 즐기는 플레이어뿐 아니라, 오랜만에 복귀하는 플레이어, 그리고 이제 막 게임을 시작하는 플레이어까지 모두 환영합니다. 캠페인 기간 동안 다양한 보너스 아이템을 획득하고 특별 할인 혜택을 누릴 수 있습니다. 자세한 내용은 아래와 같습니다.
* 캠페인 보상 및 프로그램
(1) “팬아트 컬렉션 – 시즌 1 & 2 세트”
이번 세트에는 이전에 공개된 팬아트 캐릭터 패널과 클라이브 및 시즌 2에서 공개된 네 캐릭터의 새로운 일러스트가 포함되어 있습니다. 2월 10일 점검 후 철권 상점에서 무료로 제공되며, 수령 기한은 없습니다.
(2) “2주년 플레이어 커스터마이징 아이템 팩 Vol. 1–4”
시즌 2까지 출시된 모든 캐릭터(클라이브 제외)의 2주년 기념 플레이어 커스터마이징 아이템이 포함된 4가지 팩이 배포됩니다. 캠페인 2주차부터 5주차까지(2월 17일~3월 16일) 매주 1개씩 배포되며, 각 팩은 해당 배포 기간 동안 철권 상점에서 무료로 획득할 수 있습니다.
(3) “TEKKEN SHOP 2주년 기념 세일”
TEKKEN SHOP에서 5주간 기간 동안 역대 최대 할인 혜택을 제공하는 "2주년 기념 세일"이 진행됩니다.
* 선거 운동 일정
(참고: 모든 날짜는 일본 표준시(JST) 및 중앙유럽 표준시(CET) 기준입니다. 미국 태평양 표준시(PST)/태평양 표준시(PDT) 날짜는 괄호 안에 표시됩니다.)
1주차: 2월 10일 ~ 2월 17일
– 팬아트 컬렉션 시즌 1 & 2 세트 (신청 마감일 없음)
– 2주년 기념 세일 1주차
2주차: 2월 17일 ~ 2월 24일
– 2주년 기념 플레이어 커스터마이징 아이템 팩 Vol. 1
– 2주년 기념 세일 (2주차)
3주차: 2월 24일 ~ 3월 3일
– 2주년 기념 플레이어 커스터마이징 아이템 팩 Vol. 2
– 2주년 기념 세일 (3주차)
4주차: 3월 3일 ~ 3월 10일
– 2주년 기념 플레이어 커스터마이징 아이템 팩 Vol. 3
– 2주년 기념 세일 (4주차)
5주차 (마지막): 3월 10일 ~ 3월 16일
– 2주년 기념 플레이어 커스터마이징 아이템 팩 Vol. 4
– 2주년 기념 세일 5주차
#③ 3월 17일: 주요 업데이트 (버전 3.00 이상)
(참고: 모든 날짜는 일본 표준시(JST) 및 중앙유럽 표준시(CET) 기준입니다. 태평양 표준시(PDT) 날짜는 괄호 안에 표시됩니다.)
3월 17일로 예정된 버전 3.00 업데이트에는 다음과 같은 변경 사항이 포함됩니다.
* 버전 3.00의 주요 기능
(1) 전투 밸런스 조정 및 "TEKKEN 개발자 피드백 포털(베타)" 출시
(2) 온라인 랭크 초기화 및 매치메이킹 로직 개선
(3) 다양한 기능 추가 및 개선, 신규 아이템 출시 및 판매
각 항목에 대한 자세한 내용은 아래에 제공됩니다.
* (1) 전투 밸런스 조정 및 “TEKKEN 개발자 피드백 포털(베타)” 출시
– 전투 밸런스 조정
시즌 3에서는 "정밀 조정" 을 주제로 전투 밸런스 조정이 진행될 예정입니다 . 현재의 전투 시스템을 유지하면서 다음과 같은 방침에 따라 전반적인 게임 플레이 경험을 개선하고자 합니다.
1. 각 캐릭터의 콘셉트, 강점, 약점을 존중하면서 캐릭터 간 성능 격차가 지나치게 벌어지지 않도록 조정합니다.
2. 캐릭터별 파워업 메커니즘과 히트 시스템의 관계를 재평가합니다.
3. 지금까지 받은 피드백을 바탕으로 철권 8 의 핵심 게임플레이와 시즌 3 밸런스 테마인 "정밀 조정"에 부합하는 개선 사항을 우선적으로 적용합니다.
밸런스 조정 패치 노트는 3월 17일에 공개될 예정입니다. 이전과 마찬가지로 업데이트 당일에 패치 노트를 공개하는 정책은 변경되지 않습니다.
– 공식 개발 포럼 출범 및 의견 수렴
버전 3.00 출시와 함께 공식 개발 포럼인 "TEKKEN 개발자 피드백 포털"의 베타 버전을 공개할 예정입니다. 전용 양식을 통해 버그 또는 전투 밸런스 관련 피드백을 제출하시면 개발팀에 직접 의견을 전달할 수 있습니다.
제출된 피드백은 검토 후 공식 TEKKEN 디스코드와는 별도의 TEKKEN 개발자 피드백 디스코드에 공유되어 플레이어 간의 토론이 진행될 예정입니다. (모든 피드백은 검토되지만, 모든 의견이 반영되는 것은 아닙니다.)
앞으로도 이 포럼을 통해 여러분의 의견을 수렴하여 게임 경험을 전반적으로 개선해 나가겠습니다. 이전에 X 해시태그 #t8_report (및 관련 태그), TEKKEN 프로젝트 멤버에게 남긴 댓글, 그리고 X 채팅 메시지(이전의 다이렉트 메시지)를 통해 의견을 공유해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
원활한 정보 수집을 위해 앞으로는 공식 개발자 포럼을 통해 의견을 제출해 주시면 감사하겠습니다. 출시일 및 URL 등 자세한 사항은 추후 공지될 예정입니다.
* (2) 랭크 매치 랭크 초기화 및 매치메이킹 로직 개선
- 랭크 초기화
시즌 2 종료 시점의 각 플레이어 순위를 기준으로 시즌 3 시작 순위가 결정됩니다. 주력 캐릭터의 경우, 순위는 최대 4단계까지 초기화되며, 최저 순위는 "마라우더(6등급)" 입니다 . 서브 캐릭터는 더 이상 일괄적으로 동일한 순위로 시작하지 않고, 각 캐릭터별로 개별적으로 순위가 결정됩니다.
또한, 시즌 2 동안 각 플레이어가 달성한 최고 순위에 따라 특별 칭호가 수여됩니다.
– 순위 포인트 획득/손실 조정
시즌 2 기간 동안 받은 피드백을 바탕으로 시스템이 조정될 예정이며, 여기에는 연승 및 승급 보너스 포인트 변경, 재경기(복수전) 승리 보너스 추가, 그리고 승급 조건 수정 등이 포함됩니다.
- 매치메이킹 로직 개선
플레이어의 "가장 높은 랭크의 캐릭터"를 기준으로 하는 매치메이킹 시스템은 중단되고, "현재 선택된 캐릭터"의 랭크를 기준으로 하는 매치메이킹 시스템으로 변경됩니다. 플레이어 간 실력 차이를 줄이기 위해, 메인 캐릭터의 성장 단계에 맞춰 서브 캐릭터의 랭크를 올리는 시기와 목표 랭크가 조정될 예정입니다. 또한, 매치메이킹 대기 시간 단축에 중점을 두고 추가적인 조정을 진행할 것입니다.
랭크 매치 관련 패치 노트는 3월 17일에 공개될 예정입니다.
* (3) 추가 기능, 개선 사항, 신제품 및 판매
플레이어 커스터마이징 슬롯 기능 도입, 캐릭터 커스터마이징 슬롯 개수 증가, 다양한 UI 및 시스템 조정 등 여러 기능 추가 및 개선이 예정되어 있습니다. 또한, 새로운 철권 파이트 패스 출시와 철권 상점 의 신규 아이템 입고 도 계획되어 있습니다.
자세한 내용은 추후 공식 X 계정과 3월 17일 공개 예정인 패치 노트를 통해 발표될 예정입니다.
#④ 5월 1일부터: 2026년 경쟁 시즌 정식 시작
(참고: 모든 날짜는 일본 표준시(JST) 및 중앙유럽 표준시(CEST) 기준입니다. 태평양 표준시(PDT) 날짜는 괄호 안에 표시됩니다.)
시즌 1과 2와 마찬가지로 시즌 3 역시 TEKKEN World Tour 2026(TWT2026)을 중심으로 e스포츠 활동을 전개할 예정입니다 . TWT2026 예선전은 5월 1일부터 3일까지 도쿄에서 개최되는 EVO Japan 2026을 시작 으로 11월까지 진행됩니다.
또한, 철권 8을 공식 종목으로 발표한 e스포츠 월드컵 예선전은 EVO Japan 2026과 동시에 시작될 예정입니다.
TWT2026 주요 토너먼트 일정 및 규정 변경 사항에 대한 개요는 다음 URL의 기사를 참조하십시오.
TWT2026/EWC2026 관련 공지
(TWT2025 글로벌 파이널 8강전 종료 후 발표될 예정입니다.)
진행 중인 작업에 대한 업데이트는 공식 X 계정, 패치 노트 및 커뮤니티 이벤트를 통해 지속적으로 공유하겠습니다. TEKKEN 8 과 TEKKEN 월드 투어 에 대한 여러분의 변함없는 성원에 감사드립니다 .















(IP보기클릭)60.196.***.***
공콤 맞는중에 회피성능이라니??? 이 무슨...... 콤보 체감이 너무 길고 뺑글이 문제성과 콤보 다 때려놓고도 히트키고 바운드시키고 이게 문제임
(IP보기클릭)211.234.***.***
철권을 안해봤다는 건 알겠다
(IP보기클릭)118.44.***.***
거 뺑글이 좀 삭제하던가해라 한번 공중에 뜨면 콤보 10초는 기본에 심하면 20초동안 쳐 맞고 있어야하는데 때리는 쪽도 길어서 삑날까봐 짜증내고 맞는쪽도 세월아 네월아라 짜증내는데 이렇게까지 길게 할 필요 있나?
(IP보기클릭)118.235.***.***
그냥 100% 의문인데 격겜에서 캐릭터 하나 추가하는데 4개월이나 걸릴 이유가 있나? 시스템은 이미 정해져 있고 기존 캐릭들은 모션이랑 외형도 어느정도 다 정해져 있는데 이게 매번 4개월씩 걸리거나 오히려 늦어지는 경우가 있다는게 별 이해가 안됨 특히 게임이 시들어 간다면 빠르게 콘텐츠를 생성해서 유저를 잡든 모으든 해야하는데 이게 몇개월씩 걸리면 지금 플레이하는 사람들도 많이 떠나고 난 다음 컨텐츠나오는 건데 이게 맞나 싶음
(IP보기클릭)165.246.***.***
벌써 별로 인거 같은데 젤 중요한 패치부분이 대충 얼버무려있음. 그리고 미세조정이 필요한게 아니라. 오히려 큰변화가 있어야함. 단순하고 너혼자 공턴인 게임이 아니라 왔다 갔다하는게임으로 회귀를 해야함.
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벌써 별로 인거 같은데 젤 중요한 패치부분이 대충 얼버무려있음. 그리고 미세조정이 필요한게 아니라. 오히려 큰변화가 있어야함. 단순하고 너혼자 공턴인 게임이 아니라 왔다 갔다하는게임으로 회귀를 해야함.
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길티기어에 비슷한거 있지 않나요 | 26.02.04 12:31 | | |
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루리웹-2164078909
공콤 맞는중에 회피성능이라니??? 이 무슨...... 콤보 체감이 너무 길고 뺑글이 문제성과 콤보 다 때려놓고도 히트키고 바운드시키고 이게 문제임 | 26.02.04 12:37 | | |
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루리웹-2164078909
철권을 안해봤다는 건 알겠다 | 26.02.04 12:41 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
소울칼리버에서 상하 레버 조절로 공콤 맞는순간 방향을 틀수 있는 시스템이 있긴 했음 | 26.02.04 13:03 | | |
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그런거 넣으면 뉴비들 진입이 안됨 격겜에서 그런 중간에 반격 회피 되는 게임들 간간히 있는데 문제는 그런 시스템이 추가될수록 어려워서 진입장벽이 높아짐 | 26.02.04 13:50 | | |
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철권 관련 댓글 중 개소리 탑이다 이건 | 26.02.04 14:26 | | |
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이사람 예전에 스파2 개조버전중에 승룡쓰면 장풍 10개씩 나가는 그거보면 기술 맞거 넘어져도 필살기 쓰면 바로 서고 서로 계속 개싸움만 하는 그거를 원하는듯 ㅋ.ㅋ.ㅋ.ㅋ.ㅋ. | 26.02.04 17:08 | | |
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철권에서도 태그1때 트루오거는 공중낙법이 가능하긴 했었죠 ㅎㅎ | 26.02.04 17:10 | | |
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정확히 솔칼에서 그걸 넣었다가 이도저도 아닌게 되었죠 때리는 쪽과 공중에서 허리 비트는 쪽 둘다 벙찌는 상황만 연출되고 괴상하기만 하고 | 26.02.04 17:22 | | |
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잭 시리즈나 곰탱이도 개근하는데요 뭘; | 26.02.04 15:52 | | |
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그냥 100% 의문인데 격겜에서 캐릭터 하나 추가하는데 4개월이나 걸릴 이유가 있나? 시스템은 이미 정해져 있고 기존 캐릭들은 모션이랑 외형도 어느정도 다 정해져 있는데 이게 매번 4개월씩 걸리거나 오히려 늦어지는 경우가 있다는게 별 이해가 안됨 특히 게임이 시들어 간다면 빠르게 콘텐츠를 생성해서 유저를 잡든 모으든 해야하는데 이게 몇개월씩 걸리면 지금 플레이하는 사람들도 많이 떠나고 난 다음 컨텐츠나오는 건데 이게 맞나 싶음
(IP보기클릭)223.39.***.***
주캐없어 접은 사람들만 복귀시켜도 흥할텐데 기존캐들은 빨리빨리 계절당 2명씩 복귀가 맞다고봄 | 26.02.04 13:04 | | |
(IP보기클릭)218.51.***.***
철권은 다르겠지만 스파의 경우 백지 상태에서 캐릭터 출시까지 1년 반 정도 걸린다고 하네요 | 26.02.04 13:08 | | |
(IP보기클릭)211.37.***.***
저도 차라리 이전처럼 확팩 개념으로 한방에 나오면 좋겠는데 DLC로 1캐릭씩 내는게 대세인가봐요 겜 끝물에 나오는 캐릭은 좀 답답함 겜은 겜대로 죽어가는데 | 26.02.04 13:59 | | |
(IP보기클릭)1.228.***.***
해주고픈 얘기는 너무 많은데 너무 길어져서... 요약하면 철권7이 10년간 장수유지했던 비결이기도 합니다. DLC 시즌 가격으로 장사유지.. 일부러 빨리 안냄 ㅇㅋ? | 26.02.04 15:19 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
장사 | 26.02.04 17:08 | | |
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(IP보기클릭)1.228.***.***
시즌패스로 사면 낱개로 전부 사는거보다 더 싸요~ 그리고 얼리액세스도 있구요. | 26.02.04 13:15 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
Dlc의 일부캐릭터만 사고싶어서용 | 26.02.04 13:31 | | |
(IP보기클릭)61.32.***.***
그럼 디스카운트 없이 낱개로 구매하시면 됩니다^^ | 26.02.04 13:56 | | |
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거 뺑글이 좀 삭제하던가해라 한번 공중에 뜨면 콤보 10초는 기본에 심하면 20초동안 쳐 맞고 있어야하는데 때리는 쪽도 길어서 삑날까봐 짜증내고 맞는쪽도 세월아 네월아라 짜증내는데 이렇게까지 길게 할 필요 있나?
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줄리아 대신 간류를 드리겠습니다... | 26.02.04 16:33 | | |
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