드디어 클리프가 움직인다
이미지 출처: 펄어비스
처음 붉은 사막을 플레이했을 때, 이 게임이 뭘 지향하는지 파악하기 어려웠습니다. 스파이더맨? 위쳐? 진삼국무쌍? 드래곤즈 도그마? 제다이 아카데미? 개발사 펄어비스가 공개한 세 편의 신규 게임플레이 영상 중 첫 번째가 제 머릿속에서 게임의 방향을 좀 더 명확히 해주었습니다. 이건 사실상 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤을 좀 더 거친 중세 판타지 버전으로 재해석한 작품이군요! 공중에 떠 있는 유적들이 그 증거입니다. 다만 우아함과 완성된 느낌은 부족합니다. 물론, 제가 아는 한 마법 같은 탈것 제작 시스템도 없고요. 그럼 이제 바로 영상을 보시죠.
붉은 사막은 미친 모자 장수들보다 더 정신이 나간 듯한 게임처럼 보입니다. 주인공 클리프 맥더프가 왜 그렇게 이상하게 스프링 위에 선 아기처럼 걷는지 궁금하다면, 아마도 그는 지금까지 만들어진 모든 오픈 월드 메커닉의 압축된 에너지를 억누르려 애쓰고 있기 때문일 겁니다. 그는 갈고리를 던질 수 있고, 메카를 조종할 수 있으며, 통을 던지고 레슬링 기술을 쓸 수 있고, 심지어 낚시도 할 수 있습니다.
비판하려는 건 아니지만, 그렇다고 칭찬으로만 말하는 것도 아닙니다. 저는 이 게임이 기계적으로는 우스꽝스럽고, 분위기적으로는 지나치게 진지하며, 동시에 파격적으로 버그투성이인 요소들이 결합된, 수십 시간을 들여서라도 경험해야만 하는 묘한 매력을 가진 작품이 될 거라고 강하게 의심합니다.
영상을 보시는 여러분은 붉은 사막의 컨트롤 시스템을 익히느라 정신이 나갈 뻔한 고통을 피하신 겁니다. 제가 작년에 플레이했을 때와 비교해 조작법이 수정되지 않았다는 전제하에 말이죠. 저는 시연 당시 게임 중간부의 클리프를 곧바로 플레이해야 하는 상황에 내던져졌습니다. 시차 적응이라는 괴물과 싸우면서, 서로 충돌하는 온갖 기술들을 하나하나 이해하며 싸워야 했죠. 시연 시간의 대부분을 저는 주인공 클리프 맥더프를 구덩이 속에 처박히거나, 누가 클리프고 누가 클리프를 죽이려는 적군인지 헷갈려 하거나, 홍보 담당자(PR)를 애처롭게 바라보며 "왜 클리프 몸에 지금 불이 붙어 있는 거에요?"라고 묻는 데 보냈습니다.
보스전의 QTE(버튼 액션)는 마치 오리지널 스틸 배틀리온(Steel Battalion)를 연상케 할 정도로 복잡합니다. 아마 여러분은 베넷 포디(항아리 게임 개발자)의 게임이 주는 안락을 갈구하게 될지도 모릅니다. 어쨌든, <붉은 사막>는 올해 3월 19일에 출시됩니다.

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걍 이런 작성자임 애초에 불판 깔려고 작정한거고. 국산게임 하나가 잘 못 나와서 산업 전반에 해 끼칠거면 서양이랑 일본게임은 이미 똥통 쳐박았을건데 지 논리 지가 반박은 못하고 런침 ㅠㅠ
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도깨비는 이미 허깨비이고 끝났음
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대놓고 디렉터가 위쳐3 젤다의 그 중간지점에 있다고 인터뷰한 마당에 새삼스레;;; 글 작성자 뿐만이 아니고 이미 젤다를 플레이 한 사람들은 플레이 영상 보면 다들 저 부분보고 젤다를 오마쥬한부분이다 라고 다들 느꼈음 그리고 그 외에도 스테미나 시스템 등반 시스템 등 빼다 박은게 한두개가 아님
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이러고 다니니까 98렙인거
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개발 기간동안 출시된 여러 게임들 보고 닥치는대로 쑤셔넣은건 노골적으로 티가 나긴했음 젤다 출시 직후 다음년도 트레일러에 공중 섬에서 다이빙 하는거 보여줌 ㅋㅋ
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닭솔
도깨비는 이미 허깨비이고 끝났음 | 26.02.04 00:34 | | |
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도깨비는 개발사조차 사실상 포기한 베이퍼웨어라... 설령 실제로 개발중이라 해도 실제 출시는 먼 훗날의 애기임. | 26.02.04 00:46 | | |
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도깨비는 이미 주식 방어할려고 만든 스켐아님? | 26.02.04 01:04 | | |
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ㅇㅇ허깨비갬 | 26.02.04 03:16 | | |
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ㅋㅋㅋ | 26.02.04 03:26 | | |
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보통 주식 고점에 물린 사람들이 이 겜 성공하라고 억빠 하고 다니지 않음? 매일 주가 폭등 했다는 댓글 달고 다니던데 | 26.02.04 00:42 | | |
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희망이 없을 정도로 고점에 물려버리면 돌아버리는 경우도 있어서 | 26.02.04 00:52 | | |
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글쓴 사람이 열 받은 이유 :
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애초에 위시리스트와 실제 판매량은 별개이지만 그래도 기대는 되니까... | 26.02.04 00:43 | | |
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200만장 실제로 팔려도 손익 어림도 없음 | 26.02.04 01:51 | | |
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개발 기간동안 출시된 여러 게임들 보고 닥치는대로 쑤셔넣은건 노골적으로 티가 나긴했음 젤다 출시 직후 다음년도 트레일러에 공중 섬에서 다이빙 하는거 보여줌 ㅋㅋ
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마이동숲-
이러고 다니니까 98렙인거 | 26.02.04 00:48 | | |
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대놓고 디렉터가 위쳐3 젤다의 그 중간지점에 있다고 인터뷰한 마당에 새삼스레;;; 글 작성자 뿐만이 아니고 이미 젤다를 플레이 한 사람들은 플레이 영상 보면 다들 저 부분보고 젤다를 오마쥬한부분이다 라고 다들 느꼈음 그리고 그 외에도 스테미나 시스템 등반 시스템 등 빼다 박은게 한두개가 아님
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위쳐3에 젤다짬뽕이라니 잘만들면 대박이겠는데 | 26.02.04 01:08 | | |
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걍 이런 작성자임 애초에 불판 깔려고 작정한거고. 국산게임 하나가 잘 못 나와서 산업 전반에 해 끼칠거면 서양이랑 일본게임은 이미 똥통 쳐박았을건데 지 논리 지가 반박은 못하고 런침 ㅠㅠ
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왜저러는걸까요.. | 26.02.04 00:54 | | |
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어쩐지 과도한 억까기레기 퍼온다 했다. | 26.02.04 01:00 | | |
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요새 계속 어그로끌면서 보이네요.. 이런 사람들은 본인이 어그로끌고 욕먹는게 의도한거니까 사람들이 손바닥 안에 있다고 생각하는거같은데 진짜 얼마나 한심한짓 하는건지 거울보면서 좀 깨달았으면 좋겠네요 | 26.02.04 01:02 | | |
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