https://2xko.riotgames.com/ko-kr/news/game-updates/2xko-patch-notes-1-1-1-jan-20-2026/
시즌 1이 1월 21일에 PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5에서 시작됩니다. 1.1.1 패치에서는 무엇이 바뀌었는지 알아보세요.
2XKO가 드디어 정식 출시됩니다! 콘솔 플레이어들을 마침내 품에 맞이하고, 대회 시즌을 시작하게 되어 정말 기쁘군요. 그럼 1.1.1 패치에서는 어떤 새로운 콘텐츠가 기다리는지 알아보겠습니다.
알림: 1월 21일 2:00부터 11:00까지 온라인 모드가 비활성화됩니다. 단, 사용 중인 기기에서 로그인한 적이 있다면 서버가 내려가 있더라도 오프라인 모드에서 게임을 플레이할 수 있습니다.
시즌 1의 시작과 함께 새로운 챔피언이 출시됩니다. 마법공학 소총으로 법을 집행하는 필트오버의 보안관 케이틀린을 만나 보세요. 덫과 치명적인 사격 솜씨로 상대보다 열 걸음 앞서갈 때입니다. 케이틀린의 전투 방식이 궁금하다면 기술 목록 영상과 게임플레이 트레일러를 확인해 보세요.
케이틀린은 1,000 KO 포인트 또는 챔피언 토큰 1개를 지불하거나 궁극판 배틀패스 세트를 구매하면 즉시 획득할 수 있으며, 3주 동안 진행되는 챔피언 영입 이벤트를 통해 무료로도 잠금 해제할 수 있습니다. (자세한 방법은 아래를 참고하세요.)
3주가 지난 뒤에는 10,000 크레딧에 구매할 수 있게 풀릴 예정입니다.
잠금 해제 전에 새 챔피언이 어떤 느낌인지 알아보고 싶으시다면, 연습 모드나 오프라인 모드에서 확인해 보세요. 구매하지 않은 챔피언도 자유롭게 플레이하실 수 있습니다.
2XKO 콘솔 버전 출시
시즌 1에서는 2XKO의 콘솔 버전이 정식 출시됩니다. 지역에 따라 1월 20일이나 21일부터 Xbox Series X|S 또는 PlayStation 5에서 플레이할 수 있으며, 모든 플랫폼에서 계정의 진척도가 공유됩니다.
콘솔 한정 소식:
● 2XKO에 트로피(PlayStation 5)와 도전 과제(Xbox Series X|S)가 추가되었습니다.
● PlayStation®Plus에 가입한 플레이어에게는 특별한 크로마, 아바타 아이템, 배틀패스 레벨이 주어집니다.
● 이 중 크로마와 아바타 아이템은 게임 내의 컬렉션 탭에서 크레딧으로도 구매할 수 있습니다.
2XKO 콘솔 버전 FAQ
질문: PC 버전의 얼리 액세스 콘텐츠도 얻을 수 있나요?
답변: 그렇습니다! 얼리 액세스에서 만나 볼 수 있었던 일부 콘텐츠가 돌아올 예정입니다. 자세한 내용은 나중 패치에서 전해 드리겠습니다.
질문: 크로스플레이를 지원하나요?
답변: 그렇습니다. 사용 중인 플랫폼에 상관없이 PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5에서 플레이하는 친구와 함께 게임을 플레이할 수 있습니다.
질문: PC 버전을 플레이한 적이 있는데 콘솔에서 같은 계정을 사용할 수 있나요?
답변: 그렇습니다. 사용 중인 콘솔의 계정과 라이엇 게임즈 계정을 연결하기만 하면 됩니다. 라이엇 게임즈 계정을 연결할 때는 올바른 계정인지 꼭 확인하세요!
질문: 콘솔로 2XKO를 플레이하려면 돈을 내야 하나요?
답변: 아닙니다. 2XKO는 완전 무료 게임이기 때문에 별도의 서비스 구독 없이도 온라인으로 플레이할 수 있습니다. 대신 앞서 언급했듯이 PlayStation®Plus를 구독 중이라면 몇 가지 게임 내 장식 요소가 특전으로 주어지며, 이는 비회원도 크레딧으로 구매할 수 있습니다.
랭크 로비 - 연습 모드
랭크 로비에서 빈 캐비닛을 통해 연습 모드를 이용할 수 있게 됩니다. 연습 중에는 일시 중지 메뉴에서 대전 검색 대기열에 참가할 수 있습니다.
연습 모드에서 시작한 대전을 마친 후에 바로 연습 모드로 돌아가는 기능이 추가됩니다.
챔피언 영입 이벤트
챔피언 영입 이벤트는 시즌 1의 신규 요소로, 2XKO에 새로운 챔피언이 추가될 때마다 진행됩니다.
챔피언 영입 이벤트 기간에는 게임을 플레이하고 임무를 완수하여 신규 챔피언을 무료로 잠금 해제할 수 있습니다. 이벤트의 진척도는 진척도 탭, 컬렉션 탭, 로비의 일시 중지 메뉴에 표시됩니다.
챔피언 영입 이벤트는 배틀패스와 별개의 진척도를 사용한다는 점에 주의해 주세요. 레벨 건너뛰기는 해당 이벤트에는 적용되지 않습니다.
랭크 보상
시즌 1의 시작과 함께, 시즌 0에서 랭크 배치 대전을 마친 모든 플레이어에게 달성한 최종 티어에 따라 스티커와 칭호가 지급됩니다.
임무
새로운 주간 및 일일 임무가 추가되었습니다. 어떤 임무가 있는지 보려면 진척도 탭을 확인하세요.
튜토리얼
챔피언별로 새로운 숙련자 연계 두 가지를 추가했습니다. 배우기 허브에서 확인하고 실력을 테스트해 보세요.
체계 변경 사항
지난 몇 주 동안은 버그를 잡아내고 대응이 마땅치 않은 일부 상황의 밸런스를 맞추는 데 초점을 맞췄는데요. 버그 수정은 이번 패치 기간에도 계속 이뤄질 예정입니다. 추가적인 체계 변경은 다음 챔피언 출시와 함께 적용될 겁니다. 어떤 내용인지는 곧 설명을 드리도록 하죠. 우선은 게임의 메타를 한층 개선할 1.1.1 패치의 조정 사항을 만나 보겠습니다.
핵심 게임플레이
투사체 규칙
투사체의 전반적인 위력을 낮추고 적중 후 상황을 명확히 하기 위해 몇 가지 규칙이 변경됩니다. 투사체는 방어자에게 종종 승산 없는 싸움을 강요하곤 했습니다. 공격자를 때리고 투사체에 맞거나, 투사체를 막고 이지선다에 말려들어야 했죠. 이에 좀 더 명확한 결과가 나오도록 상호 작용 방식을 개선했습니다.
● 이제 다음의 상황에서 투사체가 사라집니다.
● 투사체를 발사한 챔피언이 공격에 맞았을 때
● 포인트 챔피언이 공격에 맞았을 때
● 던지기 풀기가 발동했을 때
● 다음의 기술은 이번 변경에 영향을 받지 않습니다.
● 모든 궁극기
● 징크스: 피슝 쾅 피융 피융 펑 펑(S1 초필살기), 빠지지직!(S2 초필살기)
● 브라움: 빙하 균열(S1 초필살기), 부서지는 고드름(불굴 도중 ↓S2), 빙하 균열 어시스트(↓T), 뛰어 봐, 작은 친구(→S1)
● 티모: 유독성 초토화 어시스트(↓T). 유독성 기습(S2 초필살기)은 적중 시 폭발합니다.
● 일라오이: 모든 촉수 공격
● 이제 충전할 수 있는 투사체는 악수 태그를 사용하면 자동으로 발사됩니다.
● 투사체를 충전하면서 악수 태그를 사용하는 전략은 대처하기가 매우 까다로웠습니다. 패리를 시도하거나 공격 판정으로 쳐 낼 수 있는 직접 타격 기술과 달리, 투사체는 연계를 중단하고 피하는 것밖에 방법이 없었기 때문입니다.
● 이제 공중에서 투사체를 발사한 뒤 사용 후 경직에 빠져 있는 챔피언을 공격하면 방해를 유발합니다.
● 방해 유발 시 입히는 피해, 피격 경직 시간, 획득하는 해방 미터가 증가합니다.
● 어시스트가 다수의 투사체를 쏘는 경우, 한번 포인트 챔피언을 공격하면 투사체가 추가로 발사되지 않습니다.
● 해당하는 주요 기술: 징크스의 생선대가리 한가득 어시스트(↓T), 티모의 다트 어시스트(←T), 아리의 여우불 비 어시스트(←T)
뒤 대시 및 앞 대시 조정
몇몇 날렵한 챔피언의 뒤 대시 이동 거리를 재분배하여 전 구간에서 같은 거리를 이동하도록 했습니다. 원래는 뒤 대시를 사용한 직후에 움직이는 거리가 끝나갈 때 움직이는 거리보다 훨씬 길었습니다. 연속 뒤 대시의 속도는 줄어들겠지만, 이동 거리는 기존과 비슷할 겁니다.
● 뒤 대시 속도가 느려진 날렵한 챔피언: 아리, 에코, 워윅, 바이, 야스오
● 대시 애니메이션 중 이동 거리가 균등하게 재분배되었습니다.
● 앞 대시 및 연속 대시 속도가 빨라진 둔한 챔피언: 블리츠크랭크, 브라움
L
약공격의 발동이 8프레임이어서는 속도가 빠른 챔피언에 맞서기 어렵다고 판단하여, 모든 L의 발동을 7프레임 이하로 조정하였습니다.
● L의 발동이 8프레임에서 7프레임으로 조정된 챔피언: 일라오이, 브라움, 다리우스, 블리츠크랭크
어시스트
어시스트 챔피언이 공격에 맞는 건 그리 큰 불이익이 아니었습니다. 이에 공방에서 도망 다니며 어시스트를 호출하는 전략의 위력을 낮추기 위해 새로운 대응 수단을 추가하고자 합니다.
● 이제 어시스트 챔피언이 공격당하면 어시스트에 4초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
● 이는 슈퍼 어시스트와 조수 어시스트가 공격당하는 경우에도 적용됩니다.
● 이제 어시스트가 패리당하면 충돌 판정이 사라집니다.
● 이전 패치에서 패리의 충격파 범위가 화면 전체로 조정된 적이 있으니, 상대의 어시스트를 쳐 낸 뒤에 더 안정적으로 반격을 시도할 수 있을 겁니다.
● 어시스트 사용 시 관련 UI가 더 빠르게 표시됩니다.
● 평균적으로 5프레임 빨라졌습니다.
● KO당한 챔피언이 해피 버스데이 상황을 망치는 일이 줄어듭니다.
● 상대 팀원 둘을 한 번에 때리는데 KO된 챔피언이 껴 있으면 연계가 갑자기 끊기곤 했죠. 앞으로는 KO당한 챔피언이 공격에 맞는 즉시 사라질 겁니다. 파티를 망치는 것도 이제 끝입니다.
해방
● 이제 해방을 사용하면 어시스트에 2초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 그렇지만 재사용 대기가 시작되기 전 어시스트가 아직 화면에 있는 동안에 악수 태그를 할 틈은 주어질 겁니다.
● 기존에는 프리스타일 퓨즈에만 적용되던 사항입니다.
중전차 퓨즈 상향
● 기본 체력이 증가합니다.
● 중전차 퓨즈 사용 중 부여되는 최대 체력이 10% 증가합니다. 기본 체력의 120%에서 기본 체력의 130%로 조정되었습니다.
● 중전차 플레이어가 막지 못한 공격 1회당 획득하는 해방 미터의 양이 증가합니다.
● 막지 못한 공격 1회당 0.01씩 추가로 얻습니다. 기존의 0.01에서 0.02로 조정되었습니다.
● 강제 교체의 위력이 증가합니다.
● 중전차 플레이어가 회복 가능한 체력을 보유 중일 때 강제 교체를 맞히면 회복하는 체력이 50 증가합니다. 기존의 50에서 100으로 조정되었습니다.
● 이제 적중 시 해방 미터를 얻습니다.
● 적중 시 프레임 이득이 증가합니다.
● 이제 구석에 있는 상대를 통과합니다.
입력 변경
● 이제 헛친 초필살기를 궁극기로 캔슬할 수 없습니다.
연습 모드
● 이제 '방어 행동'을 '밀어내기'로 설정했을 때 봇의 밀어내기 사용 타이밍에 역경직이 반영됩니다.
● 앞으로는 현실적인 밀어내기 상황을 연습할 수 있을 것입니다.
● 이제 '봇 상태'를 '앉기'로 설정했을 때 봇이 후퇴 가드를 사용한 후 리버설을 시도합니다.
버그 수정
● 앞 점프 대신 기본 점프가 사용되게 하던 다수의 버그를 수정했습니다.
● 오프라인 대전 모드에서 상대가 조작 메뉴를 보고 있는 경우, 선택한 챔피언을 변경할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 게임을 오프라인 모드로 실행했을 때 일부 핵심 게임플레이 조정 사항이 원래대로 돌아가던 버그를 수정했습니다.
● 좌우 위치가 바뀐 챔피언이 때때로 잘못된 방향으로 점프하던 버그를 수정했습니다.
● 해방의 충격파에 맞은 챔피언이 매우 드물게 잘못된 방향으로 점프하던 버그를 수정했습니다.
● 2X 어시스트 퓨즈로 밀어내기 어시스트 사용 후 어시스트를 호출할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 긴 피격 경직 중에 다리 후리기에 맞은 어시스트 챔피언이 무한히 추락하던 버그를 수정했습니다.
● 어시스트 챔피언이 화면에 있는 상태에서 벽 튕기기로 한계 타격을 유발했을 때 포인트 챔피언이 무작위로 순간이동하던 버그를 수정했습니다.
● 더블 다운 퓨즈: 더블 다운이 때때로 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 조수 퓨즈: 미터 1개로 초필살기를 2번 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 연습 모드에 있던 다수의 버그를 수정했습니다.
● 봇 설정: 행동을 '무작위'로 설정한 후 저장된 게임 상태를 불러오면 봇이 동일한 행동을 취하던 버그를 수정했습니다.
● 궁극기가 봇의 카운터 히트 설정을 바꾸던 버그를 수정했습니다.
● 기상 리버설을 시도하는 봇에게 방해를 유발할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 상대에게 태그 띄우기를 맞혔을 때 프레임 바에 공격 판정 프레임이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 봇이 공격을 막은 직후 리버설을 제대로 사용하지 못하던 버그를 수정했습니다.
● '항상'으로 설정된 봇의 카운터 히트 옵션이 기상 후 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
챔피언 조정
1.1.1 패치의 챔피언별 조정 사항입니다. 간단한 설명만 보고 싶으신가요? 그렇다면 각 문단 첫머리의 요약을 참고하세요. 자세한 내용은 아래에 나와 있습니다.
아리
아리는 메타에서 강력한 모습을 보여 주고 있습니다. 이에 이번 패치에서는 지상과 공중에서의 도주 능력을 떨어뜨리고자 합니다. 아리를 좀 더 안정적으로 추격할 수 있도록 공중 여우불 화살(공중 →S1 또는 공중 ↓S1)이 공중 대시의 사용 횟수를 초기화하지 않게 했고, 뒤 대시의 속도도 늦췄습니다.
투사체 조정
● 이제 공중 여우불 화살(공중 →S1 또는 공중 ↓S1)이 고유한 피격 판정 범위를 갖습니다.
● 이제 공중 여우불 화살과 여우불 도약(S1 > S1)의 사용 후 경직 시간 도중 공격당하면 방해가 유발됩니다.
● 이제 여우불 비 어시스트(←T)에 투사체 규칙 조정 사항이 적용되어, 더 쉽게 끊깁니다.
상향
● 이제 혼령 질주 어시스트(→T)가 공중 공격으로 간주되지 않으며, 대공 기술로 끊을 수 없게 됩니다.
하향
● 뒤 대시의 속도가 감소합니다.
● M의 사거리가 소폭 감소합니다.
● 이제 공중 여우불 화살(공중 →S1 또는 공중 ↓S1)을 사용해도 공중 대시의 사용 횟수가 초기화되지 않습니다.
● 아리는 여우불 화살을 날리기만 하면 언제든 공중 대시를 사용할 수 있어 도주 능력이 지나치게 좋았습니다. 그 탓에 아리를 쫓는 쪽에서는 늘 손해를 감수해야 했죠.
● 앞으로는 감옥 탈출 카드를 사용하듯 마구잡이로 도망 다니는 대신, 더 신중하게 행동을 취해야 할 겁니다.
● 이제 폴짝!(↓S2)을 사용하고 10프레임이 지나야 공중 판정이 적용됩니다.
● 기존에는 1프레임부터 공중에 있는 것으로 간주되어, 의도치 않은 공중 피격이 발생하곤 했습니다.
● 혼령 질주 어시스트(→T)의 수직 피격 판정이 증가합니다.
● 혼령 질주 어시스트를 쳐낼 수 있는 선 상태 기본 공격의 수가 늘어날 겁니다.
조정
● 앞쪽 위 방향 혼령 질주(↗S2) 변경 사항:
● 피격 경직 시간이 2프레임 증가합니다. 기존의 36프레임에서 38프레임으로 조정되었습니다.
● 연계에 적용되는 피격 경직 보정이 증가합니다.
● 피격 경직 시간이 증가함에 따라 워윅에게 주력 연계를 맞히는 것이 훨씬 수월해지겠지만, 대신 보정치도 늘었으니 상대를 띄운 뒤에 가하는 공격의 경직 시간은 기존과 비슷할 겁니다.
버그 수정
● 혼령 질주(아무 방향 S2) 도중 해방을 사용하면 경직 시간이 감소하던 버그를 수정했습니다.
● 공중 앞 혼령 질주(공중 →S2)가 때때로 워윅을 통과하지 못하던 버그를 수정했습니다
블리츠크랭크
블리츠크랭크는 최고 실력대에서 여전히 약한 모습을 보여 주고 있습니다. 이에 기본 공격과 피격 판정을 조정해 공방 중의 쓰레기 처리 능력을 개선하고자 합니다.
블리츠크랭크는 공격 애니메이션에 들어가기만 하면 피격 판정의 크기가 갑자기 커진다는 문제가 있었습니다. 공격을 시도하기만 해도 불리한 입장에 처하는 탓에, 공방을 풀어 가려면 막기와 어시스트 등 수동적인 수단에 의존해야 했죠. 이에 팔다리를 더 쭉쭉 뻗을 수 있도록 기본 공격에 붙어 있던 이런 식의 피격 판정을 삭제하고, 발동 속도를 늘렸으며, 지상에서 내는 성능을 개선했습니다.
주요 조정
● L의 발동이 1프레임 감소합니다. 기존의 8프레임에서 7프레임으로 조정되었습니다.
● 앞쪽 이동 속도가 증가합니다.
피격 판정 개선
● 대부분의 지상 공격에서 블리츠크랭크의 손에 있던 피격 판정이 삭제됩니다.
● 공중 M과 공중 H에서 블리츠크랭크의 다리에 있던 피격 판정이 삭제됩니다.
안정성 개선
● ↓M에서 첫 타격의 수직 타격 판정이 소폭 증가합니다.
● ↓M에서 첫 타격을 맞힌 후의 피격 경직 시간이 3프레임 증가합니다.
● 앞으로는 공중의 상대에게 ↓L > ↓M 연계가 더 안정적으로 들어가고, ↓M의 첫 타격과 H이 매끄럽게 연결될 겁니다.
● 기존에는 하단 공격으로 압박을 가하기가 어려웠습니다. 공중에 있는 상대에게 연속해서 가드시키는 것이 까다로웠기 때문이죠.
● 구석에서 지상의 상대에게 철거용 구체(S2)를 사용할 때 블리츠크랭크가 뒤로 밀려나는 거리가 감소합니다.
상향
● 블리츠크랭크는 잡기 특화 캐릭터인데도 선 상태 기본 공격이 약한 편입니다. 이에 공방 중의 존재감을 개선하기 위해 그 위력을 높이고자 합니다.
● M의 타격 판정 범위가 증가합니다.
● H의 이동 거리가 증가합니다.
● 이를 통해 공방 중의 사용 빈도가 늘어나고, 연계를 통한 압박 능력과 견제에서 이어지는 연계의 위력도 개선되기를 기대합니다.
● 이제 후면 압축(달리는 도중 H)으로 하단 공격을 피할 수 있습니다.
● 수직 운반(←H) 개선 사항:
● 타격 판정 범위가 블리츠크랭크 뒤쪽까지 늘어납니다.
● 공중에서 맞힌 후의 피격 경직 시간이 5프레임 증가합니다. 기존의 27프레임에서 32프레임으로 조정되었습니다.
● 지상에서 맞힌 후의 피격 경직 시간이 2프레임 증가합니다. 기존의 30프레임에서 32프레임으로 조정되었습니다.
● 후속 공격을 맞히기 쉽도록 공중의 상대를 띄우는 높이가 감소합니다.
● 수직 운반(←H)은 원래 유용한 특수기는 아니기 때문에 자주 사용될 것 같지는 않지만, 그래도 맞혔을 때 연계로 적절한 피해를 입힐 수 있도록 조정했습니다.
● 공기 정화(↓S1)의 공격 판정 지속시간이 애니메이션에 맞게 4프레임 증가합니다.
● 회전 터빈(→S2)의 타격당 피해량이 5 증가합니다.
● 이제 공중 쓰레기 청소(공중 ↓S2) 적중 시 증기가 가득 차 있지 않다면 25의 증기가 생성됩니다.
● 공중 쓰레기 청소는 공기 정화(↓S1)에 비해 사용 빈도가 낮은 편이었습니다. 이에 때에 따라 적절한 기술을 사용하게끔 공중 쓰레기 청소의 증기 생성량을 늘렸습니다.
파동 연계
● 안정성 개선을 위해 블리츠크랭크의 L 파동 연계에서 공중 M이 삭제됩니다.
버그 수정
● 공중 로켓 손(공중 S1)의 후속 기술이 때때로 다수의 챔피언을 동시에 타격하지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 증기로 강화된 로켓 손을 사용할 때 늘어난 팔에 피격 판정이 발생하던 버그를 수정했습니다.
● 일부 기술이 챔피언 숙련도의 "정확하게" 임무 진척도를 쌓지 못하던 버그를 수정했습니다.
브라움
또한 한 가지 큰 변경을 통해 공격 능력도 개선됩니다. 앞으로는 프렐요드의 심장(S2 초필살기)을 사용해도 불굴이 소모되지 않을 겁니다. 이와 더불어 L의 발동과 앞쪽 이동 속도가 빨라지고 타격 판정도 개선되는 만큼, 더 좋은 활약을 펼치기를 기대합니다.
주요 조정
● L의 발동이 1프레임 감소합니다. 기존의 8프레임에서 7프레임으로 조정되었습니다.
● 앞쪽 이동 속도가 증가합니다.
● 이제 불굴 보유 중 프렐요드의 심장(S2 초필살기)을 사용해도 불굴이 소모되지 않습니다.
● 기존에는 불굴로 입힐 수 있는 추가 피해를 희생하면서까지 사용할 가치가 없었죠. 앞으로는 훨씬 기분 좋게 미터를 소모할 수 있을 겁니다
● 내가 지킨다 어시스트(←T)에 새로운 애니메이션이 적용됩니다. 이제 브라움이 기술 사용 중 앞으로 걸어가고, 지속시간도 24프레임 증가합니다. 기존의 26프레임에서 60프레임으로 조정되었습니다.
● 방패야말로 브라움을 특별하게 만드는 요소지만, 내가 지킨다는 그다지 특별하게 느껴지지 않았죠. 이번 변경을 통해 어시스트의 성능과 챔피언의 개성이 한층 살아나기를 기대합니다.
안정성 개선
● 이제 어때! 문제없지?(↓H > ↓H) 사용 시 브라움이 상대를 바라봅니다.
● 어때! 문제없지?는 빗나갈 때가 많았기 때문에, ↓H을 몸 뒤쪽으로 맞히는 경우 브라움이 바라보는 방향을 바꾸게 했습니다.
● 불굴로 강화된 냉기 강타(↓S2)의 얼음 타격 판정 범위가 증가합니다.
● 이제 해피 버스데이 상황에서도 불굴로 강화된 냉기 강타가 빗나가지 않을 겁니다.
● 충전한 공성추(S2)의 충전 및 발동 사이에 투사체 방어 효과가 사라지는 프레임이 삭제됩니다.
● 충전한 공성추를 사용하는 도중 브라움의 손과 팔에 투사체 무적 판정이 추가됩니다.
타격 판정 및 피격 판정 개선
● 공중 M의 타격 판정이 개선됩니다. 아래쪽 판정이 조정되어, 앞으로는 브라움과 가까운 상대도 맞힐 수 있을 것입니다.
● 일반 및 충전 버전 회전문(→H), 한 번 더(→H > →H)의 피격 판정 범위가 감소합니다.
● ↓H, 어때! 문제없지?(↓H > ↓H)의 타격 판정 범위가 증가합니다.
● 태그 띄우기의 타격 판정 범위가 애니메이션에 맞게 조정됩니다.
피해량 개선
● 회전문(→H)의 피해량이 10 증가합니다. 기존의 60에서 70으로 조정되었습니다.
● 한 번 더(→H > →H)의 피해량이 5 증가합니다. 기존의 65에서 70으로 조정되었습니다.
● 부서지는 고드름(불굴 도중 ↓S2)의 피해량이 5 증가합니다. 기존의 145에서 150으로 조정되었습니다.
기본 공격 개선
● L의 사용 후 경직 시간이 2프레임 감소합니다.
● ↓L의 사용 후 경직 시간이 2프레임 감소합니다.
● 지상에서 M, ↓M을 맞힌 후의 피격 경직 시간이 2프레임 증가합니다. 기존의 20프레임에서 22프레임으로 조정되었습니다.
● 이제 M, ↓M을 지상에서 맞히면 회전문(→H)으로 연계할 수 있습니다.
● 투 스텝(↘H)의 앞쪽 이동 거리가 조정됩니다. 이제 첫 타격은 더 많이, 두 번째 타격은 더 적게 움직입니다.
● 전체적인 이동 거리는 기존과 동일합니다. 이를 활용하면 후퇴 가드를 더욱 쉽게 상대할 수 있을 겁니다.
상향
● 포로의 투사체 대상 내구력이 증가합니다.
● 이제 에코 시간의 톱니바퀴나 징크스의 로켓 같은 일반적인 투사체를 지울 수 있습니다.
● 싸워 봐, 강한 친구(↓S1)의 던지기 판정 범위가 브라움 몸 안쪽과 바깥쪽으로 증가합니다.
● 이에 따라 구르기와 역가드를 더 쉽게 잡아낼 수 있게 되어, 기술의 위력이 조금이나마 개선될 것입니다.
● 이제 거대한 일격(공중 S2)이 불굴을 보유하지 않았을 때도 녹다운된 상대를 뒤로 굴러가게 합니다. 다른 불굴 관련 기술과 유사하게 조정되었습니다.
● 냉기 강타(↓S2)의 사용 후 경직 시간이 2프레임 감소합니다.
● 이제 지상에서 기술을 맞힌 뒤에도 압박을 이어 가고, 설령 막히더라도 기존에 비해 유리한 입장에서 공방을 계속할 수 있을 겁니다.
버그 수정
● 구석에서 뛰어 봐, 작은 친구(→S1)가 막히면 브라움이 뒤로 밀려나던 버그를 수정했습니다.
● 역경직 도중 악수 태그를 사용하는 경우, 내가 지킨다(←S2)를 사용 중인 브라움이 때때로 다른 방식으로 퇴장하던 버그를 수정했습니다.
● 브라움의 방패 안쪽에 있는 어시스트 챔피언이 때때로 상대에게 공격받던 버그를 수정했습니다.
● 챔피언 인트로에서 브라움의 목이 이상하게 표시되던 버그를 수정했습니다.
알려진 문제
브라움의 기술 목록에서 프렐요드의 심장(S2 초필살기)이 불굴을 소모한다고 나오지만, 실제로는 아닙니다.
케이틀린 케이틀린은 시즌 1의 신규 챔피언입니다. 헤드샷 체계를 열심히 익혀 보세요!
다리우스
다리우스는 포획(S1)이 보고 패리할 수 있는 기술인 탓에 상대에게 쉽게 접근하지 못하고 있습니다. 이에 해당 기술에 충전 기능을 추가해, 공격 시의 선택지를 늘리고자 합니다. 또한 불모의 대지(↓S2) 사용 시의 발동, 경직, 재사용 대기시간을 줄여 공방 능력도 개선할 것입니다.
주요 조정
● L의 발동이 1프레임 감소합니다. 기존의 8프레임에서 7프레임으로 조정되었습니다.
공방 능력 개선
불모의 대지(↓S2)는 전반적인 성능이 낮고 사용처도 한정된 편이었습니다. 이번 변경을 통해 공방이나 연계 중에 사용할 일이 늘어날 것입니다.
● 불모의 대지(↓S2) 변경 사항:
● 이제 투사체가 사라진 직후에 다시 사용할 수 있습니다.
● 발동이 2프레임 감소합니다.
● 사용 후 경직 시간이 2프레임 감소합니다.
● 피격 경직 시간이 3프레임 증가합니다.
● 발사 각도가 조정됩니다.
● H의 피격 판정 범위가 감소합니다.
공격 능력 개선
● L의 사거리가 소폭 증가합니다.
● 이제 포획(S1)을 충전할 수 있습니다.
● 충전했을 때는 후속 기술을 사용할 수 없지만, 대신 막혀도 프레임 이득을 봅니다.
● 이를 잘 활용하면 기술의 사용 타이밍을 바꿔 가며 상대의 패리를 방지할 수 있을 겁니다.
연계 개선
● 이제 전선 돌파 > 머릿수를 줄여라(→S2 > →S2)의 마지막 타격이 상대를 조금 천천히 넘어뜨립니다.
● 지상에서 포획 > 파열(S1 > M)을 맞혔을 때의 녹다운 지속시간이 증가합니다.
● 공중에서 맞혔을 때와 동일하게 조정되었습니다.
피해량 개선
다리우스는 피해량이 모자란 챔피언은 아니기 때문에 이 부분은 조금씩만 상향됩니다. 포획 > 파열(S1 > M)이 막혔을 때의 이득을 늘리고, 포획 후속 기술의 피해량을 전체적으로 높이고자 합니다.
● 포획 > 두개골 부수기(S1 > L)의 피해량이 5 증가합니다. 기존의 85에서 90으로 조정되었습니다.
● 상처 입은 상대에게 포획 > 파열로 입히는 피해가 10 증가합니다. 기존의 120에서 130으로 조정되었습니다.
● 상처 입은 상대에게 포획 > 파열을 맞혔을 때의 미터 획득량이 2 증가합니다. 기존의 12에서 14로 조정되었습니다.
● 이제 포획 > 파열이 상처 입은 상대에게 30의 가드 피해를 입힙니다.
● 상처 입은 상대에게 학살 > 찢어 베기(S2 > S2)를 맞혔을 때의 미터 획득량이 2 증가합니다. 기존의 6에서 8로 조정되었습니다.
하향
● 상처 입은 상대에게 학살 > 찢어 베기(S2 > S2)로 입히는 가드 피해가 5 감소합니다. 기존의 35에서 30으로 조정되었습니다.
버그 수정
● 녹서스의 힘(S2 초필살기)이 투사체를 파괴하지 못하던 버그를 수정했습니다.
에코 에코는 메타에서 계속 괴물 같은 활약을 펼치고 있습니다. 이에 그 공격 능력을 떨어뜨리기 위해 확실히 선을 긋고자 합니다. 이제 더는 던지기를 헛쳤을 때 리플레이(잔상 보유 중 S2)를 사용할 수 없을 겁니다.
상향
● 발꿈치 차기(↘L)의 피격 경직 시간이 2프레임 증가합니다. 기존의 13프레임에서 15프레임으로 조정되었습니다.
● 발꿈치 차기가 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 스텝 업(달리는 도중 H)의 연계 보정이 3에서 1로 감소합니다.
하향
● 이제 던지기를 헛치면 리플레이(잔상 보유 중 S2)를 사용할 수 없습니다.
● 리플레이는 공격을 가드시키며 압박을 가할 수 있게 해 많은 문제를 낳았습니다. 게다가 타격 기술과 던지기로 안전하게 이지선다를 걸 수 있다는 점은 에코의 캐릭터성과도 맞지 않았죠. 이에 따라 이러한 연계를 사용할 수 없게 했습니다.
● M의 사거리가 소폭 감소합니다.
● 뒤집기(↘M)로 방해를 유발했을 때의 피격 경직 시간이 감소합니다.
● 이제 방해를 유발해도 L으로만 연결할 수 있습니다.
● 이제 강화 시간의 톱니바퀴(S1 초필살기) 첫 타격에 피해 보정이 적용됩니다.
● 이에 따라 기술을 단발성으로 맞혔을 때 입히는 피해가 감소할 것입니다.
● 37번째 시도(궁극기)가 막힌 후의 프레임 손해가 6프레임 증가합니다. 기존의 22프레임 손해에서 28프레임 손해로 조정되었습니다.
● 37번째 시도가 공중에서 막혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 이 기술은 공중에서 막았을 때 확정 반격이 어려운 편이었죠. 이제는 조금 쉬워질 겁니다.
● 시공간 붕괴(불안정한 잔상 보유 중 ↓S2), 공중 시공간 붕괴의 미터 획득량이 2 감소합니다. 기존의 10에서 8로 조정되었습니다.
파동 연계
● 안정성 개선을 위해 에코의 L 파동 연계에서 공중 M이 삭제됩니다.
버그 수정
● 이제 강화 시간의 톱니바퀴(S1 초필살기)가 패리당해도 계속해서 앞으로 나아갑니다.
● 얽힌 시간선(S2 초필살기)으로 설치된 불안정한 잔상이 상대를 뛰어넘는 도중 사라진 경우, 에코가 잘못된 방향으로 대시하던 버그를 수정했습니다.
● 입문자 연계 훈련 7에 잘못된 커맨드가 표시되던 버그를 수정했습니다.
일라오이
주요 조정
● L의 발동이 1프레임 감소합니다. 기존의 8프레임에서 7프레임으로 조정되었습니다.
안정성 개선
● 충전한 ↓H의 두 번째 타격 판정이 개선되어, 항상 첫 타격과 이어집니다.
● 해일 휘두르기(↓S1)로 방해를 유발했을 때의 역경직이 증가합니다.
● 이제 해일 휘두르기로 방해를 유발하면 상대를 회전시키며 살짝 띄웁니다.
● 이제 촉수의 생성 시점을 계산할 때 역경직이 반영되지 않습니다. 앞으로는 악수 태그 등으로 인해 역경직이 중단되는 상황에서도 촉수가 동일한 시점에 생성될 겁니다.
● 이 현상은 인도하는 손길 어시스트(→T)를 악수 태그와 연계하는 경우에 가장 흔하게 발생했습니다.
촉수 동작 업데이트
● 움직임을 숭배하라(공중 S2)가 막혔을 때의 경직 시간과 촉수 생성 시점 또한 위의 변경 사항에 맞춰 조정됩니다.
● 이에 따라 기술이 끊기는 일 없이 연속해서 가드시킬 수 있게 됩니다.
피해량 상향
충전한 H과 촉수의 저스트 프레임 타격은 비참할 정도로 사용 빈도가 낮았죠. 이에 연계를 시작할 때 사용하기 좋도록 대폭 상향했습니다. 결과적으로 일라오이의 구석 연계가 강화되고, 더 어려운 연계를 사용할 이유가 늘어날 것으로 기대됩니다.
● 이제 충전한 H의 두 번째 타격에 피해 보정이 적용되지 않습니다.
● 충전한 혹독한 가르침(→S2)의 피해량이 20 증가합니다. 기존의 130에서 150으로 조정되었습니다.
● 혹독한 가르침의 피해량이 10 증가합니다. 기존의 110에서 120으로 조정되었습니다.
● 역조 > 십자 휘두르기(→S1 > S1)를 촉수와 동시에 맞혔을 때의 피해량이 20 증가합니다. 기존의 90에서 110으로 조정되었습니다.
● 촉수 저스트 프레임 타격의 미터 획득량이 3 증가합니다. 기존의 14에서 17로 조정되었습니다.
피해량 하향
● M, ↓M, 공중 M의 피해량이 5 감소합니다. 기존의 65에서 60으로 조정되었습니다.
● 바다뱀의 혀(공중 S1)로 발동한 촉수 찌르기 공격의 미터 획득량이 1 감소합니다. 기존의 5에서 4로 조정되었습니다.
궁극기 하향
● 영혼의 시험(궁극기) 발동이 4프레임 증가합니다. 기존의 5프레임에서 9프레임으로 조정되었습니다.
버그 수정
● 일라오이가 상대를 KO시킨 후에 날아가던 버그를 수정했습니다.
징크스
징크스는 상대의 압박을 막아내는 능력이 뒤떨어지고, 몇몇 투사체의 사용 빈도가 크게 떨어진다는 문제가 있습니다. 이에 최대한 다양한 기술을 활용하며 싸우도록, 자주 사용되지 않는 기술인 위로 빵야빵야!(←S1) 및 와작와작 뻥!(→S1)을 대폭 상향하고 개선하고자 합니다.
덫 기술 개선
징크스는 공방 중에 와작와작 뻥!(→S1) 외의 투사체를 사용하는 일이 흔했습니다. 이에 와작와작 뻥!과 날아라 쿵짝아, 날아!(↓S1)의 사용 후 경직 시간을 줄여, 덫을 더 쉽게 설치할 수 있게 하고 던지기와 녹다운에서 이어지는 셋업의 유형을 늘리고자 합니다.
● 충전한 와작와작 뻥!(→S1) 변경 사항:
● 기술의 전체 지속시간이 8프레임 감소합니다. 기존의 63프레임에서 55프레임으로 조정되었습니다.
● 이제 덫이 달라붙을 때 피해 보정이 적용되지 않습니다. 일반 및 충전 버전 모두에 적용되는 사항입니다.
● 와작와작 뻥!(→S1) 변경 사항:
● 발동과 사용 후 경직 시간이 2프레임 감소하여, 기술의 전체 지속시간이 4프레임 감소합니다. 기존의 55프레임에서 51프레임으로 조정되었습니다.
● 이제 덫이 달라붙을 때 피해 보정이 적용되지 않습니다. 일반 및 충전 버전 모두에 적용되는 사항입니다.
● 앞으로는 공방 중이나 연계 도중 맞혔을 때 더 큰 피해를 입힐 수 있을 겁니다. 이 부분은 와작와작 뻥 어시스트(→T)에도 적용됩니다.
● 날아라 쿵짝아, 날아!(↓S1)의 사용 후 경직 시간이 3프레임 감소합니다. 기존의 50프레임에서 47프레임으로 조정되었습니다.
상향
위로 빵야빵야!(←S1)는 위력이 지나치게 낮았습니다. 탄환 하나하나에 피해 보정이 적용되는 탓에 대공 용도로 사용해도 피해량이 적었고, 추가 공격을 가하기도 어려웠죠. 앞으로는 맞혔을 때 더욱 큰 이점을 제공하고, 연계에 넣을 일도 늘어날 겁니다.
● 위로 빵야빵야!(←S1) 변경 사항:
● 이제 지상에서 적중 시 상대를 공중에 띄우며, 조정된 발사 각도가 적용됩니다.
● 피격 경직 시간이 4프레임 증가합니다. 기존의 42프레임에서 46프레임으로 조정되었습니다.
● 이제 피해 보정이 탄환마다 적용되는 것이 아니라 중간 및 마지막 탄환으로 낸 연계의 타수에 따라 적용됩니다.
● 이제 여섯 번째 탄환이 발사된 뒤에만 생선대가리!(S2) 또는 빠직!(←S2)으로 캔슬할 수 있습니다.
● 피해 보정이 적용되는 탄환의 피해량이 10 증가하여 기존의 20에서 30으로 조정되었으며, 미터 획득량 또한 2에서 3으로 늘어납니다.
● H의 사용 후 경직 시간이 2프레임 감소합니다. 기존에는 막혔을 때 11프레임 손해였지만 이제 9프레임 손해입니다.
● 이제 막혀도 궁극기나 야스오의 폭풍 파쇄(S1 초필살기)로 확정 반격을 당하지 않을 겁니다.
● H의 타격 판정이 낮아져 앉아 있는 상대를 맞히기가 쉬워집니다.
● H > M 연계는 상대가 조금만 멀리서 앉아 있어도 헛치는 일이 흔했죠. 앞으로는 훨씬 안정적으로 적중할 겁니다. 지면의 와작와작 뻥!(→S1)을 맞히기도 쉬워질 거고요.
하향
● 초강력 초토화 로켓 원숭이 대포!(궁극기)의 폭발 가드 피해량이 40% 감소합니다.
● 이 기술은 첫 타격이 막혀도 이후의 타격 판정이 온전히 발생하는 유일한 궁극기이기 때문에 가드 피해가 과도하게 높게 설정되어 있었습니다.
● 이제 생선대가리 한가득 어시스트(↓T)가 도중에 끊기면 추가로 투사체를 발사하지 않습니다.
● 앉아 있을 때의 피격 판정 범위가 증가합니다.
피해량 조정
징크스의 지상 및 공중 기본 공격의 피해량을 동일하게 맞추고자 합니다.
● M의 피해량이 5 증가합니다. 기존의 55에서 60으로 조정되었습니다.
● ↓M의 첫 타격 피해량이 10 증가합니다. 기존의 30에서 40으로 조정되었습니다.
● ↓M은 사용되는 일이 별로 없었기 때문에 공격을 연속해서 가드시킬 때와 연계를 맞힐 때 더 자주 활용되도록 피해량을 늘렸습니다.
● 공중 M의 피해량이 5 감소합니다. 기존의 65에서 60으로 조정되었습니다.
파동 연계
● 안정성 개선을 위해 징크스의 L 파동 연계에서 공중 M이 삭제됩니다.
버그 수정
● 워윅 무한의 구속(S1 초필살기)이 지상 및 공중에서 생선대가리, 폴짝!(↓S2)을 사용하는 징크스를 제대로 추격하지 못하던 버그를 수정했습니다.
티모
이번에는 비교적 덜 중요해서 일찍 건드리지 않았던 수치들을 마저 하향하고자 합니다. 실질적인 위력을 떨어뜨리기 위한 게 아니라, 기술에 남아 있는 이질적이거나 잘못된 부분을 정리하기 위한 조치로 생각해 주세요.
상향
● 또다시 다트 사격(L > L), 힘차게 다트 사격(L > L > L)의 사용 후 경직 시간이 3프레임 감소합니다. 기존의 32프레임에서 29프레임으로 조정되었습니다.
● 이는 다트 사격(L)과 동일한 수치입니다.
하향
● M이 유발하는 막기 경직 시간이 4프레임 감소합니다. 기존의 22프레임에서 18프레임으로 조정되었습니다.
● 믿는 도끼에 발등(H > H)이 막힌 후의 프레임 손해가 5프레임 증가합니다. 기존에는 막혔을 때 4프레임 손해였지만 이제 9프레임 손해입니다.
● 티모의 M과 믿는 도끼에 발등은 타 챔피언과 다른 프레임 데이터를 갖고 있었기에 변경했습니다.
● 밴들 하늘 순찰대(S1 초필살기) 변경 사항:
● 발사하는 다트의 수가 1 감소합니다. 기존의 다트 9발에서 8발로 조정되었습니다.
● 다트 1발당 피해량이 4 증가합니다. 기존의 다트 1발당 26에서 30으로 조정되었습니다.
● 상대할 때 느껴지던 짜증을 덜기 위해 기술의 지속시간을 줄였습니다.
● 후퇴!(게릴라 전술 후 ↓S2)의 무적 시간이 2프레임에서 4프레임으로 증가합니다.
● 궁극기 외에 무적 시간을 부여하는 다른 기술의 판정 지속시간이 대부분 4프레임인 것과 차이가 있었기에 동일하게 조정했습니다.
● 유독성 초토화 어시스트(↓T) 변경 사항:
● 지속시간이 33프레임 감소합니다. 기존의 220프레임에서 187프레임으로 조정되었습니다.
● 투척하는 버섯의 개수가 감소합니다.
● 게릴라 전술(↓2)로 설치한 수풀의 들불이 상대와 접촉하지 않았을 때의 지속시간이 2초 감소합니다. 기존의 4초에서 2초로 조정되었습니다.
● 들불은 공방 중에 지나치게 오랫동안 남아서 티모와의 접촉을 방해했기에 지속시간을 쳐냈습니다.
배지 하향
● 새총 배지 획득에 필요한 기술 적중 횟수가 1회 증가합니다. 기존의 5회에서 6회로 조정되었습니다.
● 버섯 배지 획득에 필요한 기술 적중 횟수가 2회 증가합니다. 기존의 10회에서 12회로 조정되었습니다.
● 다트 배지 획득에 필요한 기술 적중 횟수가 3회 증가합니다. 기존의 12회에서 15회로 조정되었습니다.
피격 판정 범위 조정
● 선 상태의 앞쪽 피격 판정 범위가 증가합니다.
● 이제 서 있는 티모에게 정상적으로 연계를 맞힐 수 있습니다.
바이
충전한 진심의 한 방(풋워크 > H)을 S1 필살기로 캔슬할 수 있도록 대폭 상향하고자 합니다. 이는 연계와 압박에 있어서 풋워크의 역할을 강조하고, 공방 중 유리한 기회를 붙잡았을 때 더욱 적극적으로 공격을 퍼부을 수 있게 하기 위한 조치입니다. 여기에 더해 강속구 어시스트(↓T)도 발동 시 녹다운된 상대를 타격하도록 상향됩니다. 대신 찌그러뜨리기(S2)는 일부 하향됩니다.
상향
● 이제 훅(풋워크 > L)으로 방해를 유발하면 충전 버전과 동일한 성능이 됩니다.
● 충전한 공중 금고 부수기(공중 S1)의 피해량이 5 증가합니다. 기존의 135에서 140으로 조정되었습니다.
● 이제 충전한 진심의 한 방(→S1 > H)을 S1 필살기로 캔슬할 수 있습니다.
● 앞으로는 기술을 가드시켰을 때 적절한 보상을 얻을 수 있을 겁니다. 전체적인 압박 능력도 개선될 거고요. 또한 풋워크를 적극 활용하는 새로운 연계도 생길 것으로 기대합니다.
● 이제 일당백(풋워크 > M+H )의 애니메이션 도중 타격 판정이 더 일찍 발생합니다.
● 상대가 아직 공중에 있을 때 어시스트 챔피언으로 공격을 가할 수 있게 될 겁니다.
● 지상 및 공중 대지 분쇄(↓S2, 공중 S2)의 피해량이 5 증가합니다. 기존의 105에서 110으로 조정되었습니다.
● 지상 및 공중 대지 분쇄가 공중에서 막혔을 때의 프레임 이득이 증가합니다. 변경 사항:
● 공중의 상대에게 유발하는 막기 경직 시간이 9프레임 증가합니다. 기존의 26프레임에서 35프레임으로 조정되었습니다.
● 상대를 띄우는 높이가 증가합니다.
● 사용 후 경직 시간이 4프레임 감소합니다. 기존의 39프레임에서 35프레임으로 조정되었습니다.
● 대지 분쇄는 공중에서 가드시켜도 딱히 이득을 주지 않았죠. 이제 공중에 있는 상대에게 가드시키더라도 불리한 상황에 처할 일은 없을 겁니다.
● 강속구 어시스트(↓T)에서 바이가 바위를 뜯어내는 동작에 다운 공격 판정이 추가됩니다.
● 슈퍼 어시스트의 성능이 다른 챔피언에 비해 약한 건 큰 문제가 아니지만, 그 점을 고려해도 이 기술은 사용이 까다로웠죠. 앞으로는 기존의 대지 분쇄 어시스트(←T)처럼 녹다운된 상대를 공중에 띄워 연계로 이어 갈 수 있을 겁니다.
● 강속구 어시스트의 투사체 내구력이 증가하여, 일반적인 투사체를 파괴합니다.
하향
● 진심의 한 방(풋워크 > H)에서 바이가 뛰어오르는 높이가 감소하고, 피격 판정이 추가되어 L 등으로 돌진 중에 기술을 끊을 수 있게 됩니다.
● 충전 버전이 상향된 만큼, 대응할 방법을 만들어 두고 싶었습니다.
● 찌그러뜨리기(S2)에 이제 2회의 피해 보정이 적용됩니다.
● 강속구 어시스트(↓T)의 수직 타격 판정이 애니메이션에 맞게 감소합니다.
버그 수정
● 풋워크(→S1 또는 ←S1)의 후속 기술이 때때로 나가지 않던 버그를 수정했습니다.
● 구석에서 일당백(풋워크 > M+H )을 사용했을 때 바이와 상대의 위치가 바뀌던 버그를 수정했습니다.
워윅
워윅의 기술은 대부분 공중에 있는 상대를 공격한다거나 할 때 갑자기 연계가 끊기는 일이 흔했죠. 이에 기본 공격과 필살기의 판정을 개선해 공중의 상대에게 더 잘 맞게 했고, 포악한 난도질 > 도주 불가(S2 > S2 초필살기) 연계가 안정적으로 이어지도록 조정했으며, 원시의 도약(↓S1) 후속 기술의 성능도 일관성 있게 변경했습니다. 또한 여러 기술을 조정하여 띄우는 높이나 피격 경직 시간을 조정했습니다. 문단의 길이에 비하면 소소한 변경 사항뿐이지만, 앞으로는 훨씬 안정적으로 플레이할 수 있을 것입니다.
야수의 분노(유혈 충동 도중 →S1)와 야수의 발톱(S1)은 워윅의 공격 능력 개선을 위해 유혈 충동 상태에서의 이동 속도와 이동 거리를 늘렸습니다. 악력 찢어발기기(원시의 악력 > M)는 압박 성능을 강화했고, 회전 가르기(공중 S2)는 맞혔을 때의 프레임 이득을 늘렸습니다.
안정성 개선 - 기본 공격
● L의 피격 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 기존의 13프레임에서 14프레임으로 조정되었습니다.
● 이제 L을 공중 L으로 연계할 수 있습니다.
● 이제 M이 공중의 상대를 더 높이 띄웁니다.
● H과 충전한 H의 수직 타격 판정이 증가합니다.
● M과 H모두 개선되었으니, 지상에서 공중의 상대에게 연계를 맞히기가 한결 수월해질 것입니다.
● ↓H의 피격 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 기존의 24프레임에서 25프레임으로 조정되었습니다.
● 충전한 공중 의 충전 시간이 1프레임 증가합니다. 기존의 12프레임에서 13프레임으로 조정되었습니다.
● 앞으로는 ↓H과 공중 기본 공격이 더 안정적으로 이어질 겁니다.
안정성 개선 - 필살기
● 원시의 도약(↓S1)과 야수의 발톱 > 원시의 도약 캔슬(S1 > ↑) 점프 높이가 증가합니다.
● 이제 연계 도중 원시의 도약 캔슬을 사용했을 때 원시의 도약 > 찢기(↓S1 > M)가 더 안정적으로 이어질 것입니다.
● 원시의 도약 > 추격(↓S1 > L)이 상대를 띄우는 높이가 감소합니다. 원시의 악력(구석에서 ←) 버전에는 적용되지 않습니다.
● 상대의 높이가 낮아졌으니 추가로 공격을 맞히기가 수월해질 것으로 기대됩니다.
● 이제 포악한 난도질의 후속 타격이 더 안정적으로 적중합니다.
● 포악한 난도질은 예상치 못한 순간에 빗나가는 일이 더러 있었죠. 이에 다음의 요소를 수정해 안정성을 개선했습니다.
● 모든 할퀴는 동작의 타격 판정 범위를 늘렸습니다.
● 후속 공격을 느리게 맞혀 연계 경로를 조정할 수 있도록 피격 경직 시간을 늘렸습니다.
● 이제 띄우는 동작이 상대를 띄우는 높이가 위치에 따라 달라집니다.
● 회전 가르기(공중 S2)의 첫 타격이 띄우는 높이가 증가합니다.
● 회전 가르기 첫 타격의 피격 경직 시간이 6프레임 증가합니다. 기존의 18프레임에서 24프레임으로 조정되었습니다.
● 앞으로는 회전 가르기의 첫 타격에서 무한의 구속(S1 초필살기)을 캔슬하여 연계할 수 있을 겁니다.
● 유혈 충동 도중 사용한 피의 추적자(↓S2)가 상대를 띄우는 높이가 증가합니다.
● 이제 피의 추적자 > 원시의 도약 캔슬 > 회전 가르기(↓S2 > ↑ > 공중 S2) 연계가 더 안정적으로 적중할 것입니다.
● 도주 불가(S2 초필살기)의 두 번째부터 마지막까지의 타격이 상대를 띄우는 높이가 증가합니다.
● 연계 도중 사용했을 때의 안정성을 개선하기 위한 조치입니다.
피격 판정 개선
● 야수의 발톱(S1), 야수의 격분(→S1) 사용 시 워윅의 뒷발에 발생하던 피격 판정이 사라집니다.
● 야수의 분노(유혈 충동 도중 →S1) 사용 시 워윅의 팔 안쪽에 발생하던 피격 판정이 삭제됩니다.
● 이는 역가드를 노리다가 상대에게 공격받는 것을 방지하기 위한 조치입니다.
상향
● 발목 할퀴기(↘H) 변경 사항:
● 막힌 후의 프레임 손해가 3프레임 감소합니다. 기존에는 막혔을 때 11프레임 손해였지만 이제 8프레임 손해입니다.
● 사거리가 소폭 증가합니다.
● 악력 찢어발기기(원시의 악력 > M) 변경 사항:
● 막기 경직 시간이 6프레임 증가합니다. 기존의 18프레임에서 24프레임으로 조정되었습니다.
● 타격 판정 범위가 증가합니다.
● 악력 찢어발기기는 원시의 도약에서 이어지는 찢기(↓S1 > M)에 비해 성능이 낮았습니다. 이에 프레임 이득을 늘리고, 공중의 상대에게 연계가 더 안정적으로 이어지도록 타격 판정을 조정했습니다.
● 유혈 충동 도중 사용한 야수의 발톱(S1) 이동 속도가 30% 증가합니다.
● 야수의 분노(유혈 충동 도중 →S1) 이동 거리가 15% 증가합니다.
● 야수의 분노(유혈 충동 도중 →S1)가 막혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 증가합니다.
● 포악한 난도질(S2)의 두 번째, 세 번째, 네 번째 타격이 막혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 20% 감소합니다.
● 앞으로는 상대가 포악한 난도질의 후속 공격을 후퇴 가드 없이 막아내도 기술을 헛치는 일이 없어질 겁니다.
● 맹수의 포식(유혈 충동 도중 →S2)이 막힌 후의 프레임 손해가 8프레임에서 5프레임으로 감소합니다. 맹수의 물어뜯기(→S2)와 동일하게 조정되었습니다.
● 회전 가르기(공중 S2) 마지막 타격의 착지 경직 시간이 4프레임 감소합니다. 기존의 24프레임에서 20프레임으로 조정되었습니다. 또한 기술을 마친 뒤 워윅이 낙하하는 속도가 증가했습니다.
● 회전 가르기의 마지막 타격은 딱히 쓸모가 없는 데다, 팀원과 연계를 시도하는 것도 어려웠습니다. 이에 사용 후 경직 시간을 줄여 압박을 이어 갈 수 있게 하는 한편, 어시스트 조합의 다양성을 개선했습니다.
● 도주 불가(S2 초필살기)의 발동이 2프레임 감소합니다. 기존의 15프레임에서 13프레임으로 조정되었습니다.
● 도주 불가의 발동을 빠르게 조정해, 포악한 난도질(S2)에서 더 안정적으로 연결되도록 했습니다.
● 피의 사냥(궁극기) 발동이 4프레임 감소합니다. 기존의 16프레임에서 12프레임으로 조정되었습니다.
● 피의 사냥은 발동이 느린 탓에 상대가 이를 보고 막거나 쳐 내는 일이 흔했지만, 앞으로는 그러기 어려울 겁니다.
하향
● 야수의 발톱(S1)이 막힌 후의 프레임 손해가 2프레임 증가합니다. 기존에는 막혔을 때 6프레임 손해였지만 이제 8프레임 손해입니다.
● 워윅의 하단 및 머리 위 공격은 일부 챔피언만 확정 반격을 가할 수 있다는 문제가 있었죠. 이에 막혔을 때 위험한 상단 및 하단 기술의 프레임 손해를 통일해, 헷갈릴 여지를 없애고 모든 챔피언이 공평하게 반격할 수 있게 했습니다.
● 포악한 난도질(ㄴ2) 첫 타격의 이동 거리가 12.5% 감소합니다.
● 포악한 난도질은 움직이는 거리가 과도하게 긴 탓에 M 또는 H 이후에 사용하면 상대를 지나쳐 버리곤 했습니다.
● 이에 안정성 개선을 위해 이동 거리를 줄였습니다. 대신 공방 중이나 라운드 시작 시의 활용도는 떨어질 것으로 보입니다.
버그 수정
● 무한의 구속(S1 초필살기)이 지상 및 공중에서 생선대가리, 폴짝!(↓S2)을 사용하는 징크스와 원시의 악력(구석에서 ←)을 사용 중인 워윅을 제대로 추격하지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 무한의 구속이 때때로 상대에게 닿지 않던 버그를 수정했습니다.
● 유혈 충동 도중 사용한 피의 추적자(↓S2) 마지막 타격이 워윅의 앞뒤를 모두 타격하지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 회전 가르기 > 회전 가르기(공중 S2 > S2)의 피해량이 타격 지점에 따라 달라지던 버그를 수정했습니다.
● 도주 불가(S2 초필살기) 사용 시 드물게 발생하던 시각 효과 버그를 수정했습니다.
● 피의 사냥(궁극기)이 대공 기술에 끊기던 버그를 수정했습니다.
● 라운드 시작 시 이전 라운드에서 발동한 유혈 충동의 애니메이션이 재생되던 버그를 수정했습니다.
● 아리의 앞쪽 위 방향 혼령 질주(↗S2)가 때때로 워윅을 통과하지 못하던 버그를 수정했습니다
야스오
상향
● M에 타격 판정 범위가 추가되어 앉아 있는 상대를 맞히기가 쉬워집니다.
● 사용 후 경직 시간이 늘어난 만큼, 앉아 있는 상대를 빗맞혔다가는 크나큰 대가를 치르게 되었기에 변경하였습니다.
● 멀리서 서 있는 상대를 노리기 좋은 기본 공격이란 점은 유지하고, 아래쪽 타점만 개선했습니다.
● ↓H의 타격 판정 범위가 증가합니다.
● 질풍검(→S1)으로 지상에 있는 상대를 맞혔을 때의 피격 경직 시간이 8프레임 증가합니다. 기존의 20프레임에서 28프레임으로 조정되었습니다.
하향
● M의 사용 후 경직 시간이 6프레임 증가합니다. 기존의 18프레임에서 24프레임으로 조정되었습니다.
● ↓M의 사용 후 경직 시간이 5프레임 증가합니다. 기존의 21프레임에서 26프레임으로 조정되었습니다.
● 야스오는 공격을 가드시키며 압박하는 능력이 뛰어난 챔피언이죠. 이에 M의 약점을 명확히 하기 위해 빗나갔을 때의 빈틈을 늘렸습니다.
● 강철 폭풍(S1)의 야스오 주변 타격 판정 범위가 감소합니다. 이제 더 멀리 떨어진 지점을 공격합니다.
● 강철 폭풍은 점프로 야스오에게 접근하는 상대를 잡아낼 때가 종종 있었습니다. 앞으로는 이런 일이 줄어들 겁니다.
● 이제 돌풍검 > 돌아오는 돌풍 > 가라앉는 돌풍(공중 S1 > 공중 S1 > 공중 S2)에 맞은 상대가 더 일찍 떨어집니다.
● 앞으로는 폭풍 파쇄(S1 초필살기)로 연계할 수 없을 것입니다.
● 기술의 전반적인 프레임 이득 또한 감소합니다.
● 돌풍검(공중 S1) 변경 사항:
● 이제 사용 후 경직 시간 중 공격에 맞으면 카운터 히트가 발생합니다.
● 던지기 피격 판정 범위가 증가합니다. 이제 돌풍검을 사용 중인 야스오를 더 쉽게 던질 수 있을 겁니다.
● 이제 발동 후 6프레임이 지나면 아래쪽 타격 판정 범위가 사라집니다.
● 돌풍검 > 가라앉는 돌풍(공중 S1> 공중 S2)이 막혔을 때 상대를 뒤로 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 질풍검 어시스트(→T)의 피격 판정 범위가 야스오의 뒤쪽까지 늘어납니다.
파동 연계
● 안정성 개선을 위해 야스오의 L 파동 연계에서 공중 M이 삭제됩니다.
버그 수정
● 야스오가 공중에 있을 때의 충돌 판정이 다른 챔피언과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 앞으로 연계가 야스오에게만 먹히지 않는 일은 없을 겁니다.
● 평정(↓S1)의 발동 도중 챔피언이 KO당하는 경우에도 야스오가 자세를 유지하며 가만히 있던 버그를 수정했습니다.
● 폭풍 파쇄(S1 초필살기)의 첫 타격으로 입힌 피해가 상대를 KO시키지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 날뛰는 바람(S2) 사용 중 특정한 시점에 악수 태그를 사용하는 경우 공중을 여러 번 베던 버그를 수정했습니다.
● 조수 퓨즈로 폭풍 파쇄를 사용하면 어시스트 챔피언의 슈퍼 어시스트가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
야스오가 해피 버스데이 상황에서 최후의 숨결(궁극기)을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
편의성 개선
● 이제 지원하지 않는 조작 장치, 입력 오류를 유발하는 조작 장치가 감지되면 알림이 표시됩니다.
오디오
● 초필살기 미터 음향 효과의 재생 빈도가 감소합니다.
● 이제 티모의 나팔 도발이 더 멋들어진 소리를 냅니다.
● 일부 게임 내 테마곡이 최종 버전으로 업데이트됩니다.
● 챔피언: 워윅, 다리우스
● 스테이지: 절멸자의 땅, 철면피 히드라
● 메뉴: 메인 메뉴, 대전 후 메뉴
로비
● 달리기, 대시, 점프 등 아바타의 음향 효과가 업데이트됩니다.
● 이제 로비를 옮겨도 연승이 유지됩니다.
● 단, 캐주얼 로비에서 달성한 연승은 랭크 로비로 이전되지 않습니다.
● 이제 연승 횟수가 매일 초기화됩니다.
● 이제 2인 플레이를 시작하거나 종료하면 연승이 종료됩니다.
● 로비 및 관전 기능이 전체적으로 최적화됩니다.
플레이어 행동
● 이제 부적절한 Riot ID로 인해 이용 제한 조치된 계정은 제재가 끝나기 전까지 Riot ID를 변경할 수 없습니다.
● 연결 종료에 따른 제재가 더 일관성 있게 적용됩니다.
플레이어 프로필
● 이제 플레이어가 배치 대전을 완료했다면 프로필에 티어 정보와 랭크 점수가 함께 표시됩니다.
● 랭크 순위권 외 플레이어는 앞으로 '지망자' 대신 '랭크 순위권 외'로 표시됩니다.
설정
● 설정 > 접근성의 내레이터 화면 낭독 기능에 음량 조절 바가 추가됩니다.
● 내레이터 화면 낭독 기능이 로비 채팅, 소셜 패널, 상점에도 적용됩니다.
● 첫 대전, 튜토리얼, 연계 훈련에 버튼 표시를 변경하는 옵션이 추가되어, 플랫폼 전용 아이콘 또는 2XKO 아이콘 (L, M, H 등) 중 한 가지를 선택할 수 있습니다.
● 이제 첫 대전, 튜토리얼, 연계 훈련에서 나온 후 다시 입장해도 변경된 버튼 표시 옵션이 그대로 유지됩니다.
● 키 배치 메뉴에서 '도발'이 목록의 맨 아래로 옮겨집니다.
소셜
● 실수로 친구를 삭제하는 일이 없도록 삭제 여부를 확인하는 창이 추가됩니다.
● 초대 알림에서 카운트다운 타이머가 삭제됩니다.
● 소셜 패널에 만료가 임박한 초대의 진척도 바 애니메이션이 추가됩니다.
● 소셜 패널에서 다양한 요소가 개선됩니다.
상점
● 이제 크로마 팩을 잠금 해제할 때 확인 창이 표시됩니다.
● 이제 입문자 에디션의 구매 확인 화면에 세트의 모든 구성품이 표시됩니다.
버그 수정
● 챔피언 인트로에서 음성 대사 또는 음향 효과가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 관전 중 챔피언 선택 화면에서 플레이어의 이름 같은 요소가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 대전 또는 관전 중에 때때로 발생하던 스테이지 조명 관련 버그를 수정했습니다.
● 로비에서 전체 화면으로 대전을 관전하는 경우에 때때로 HUD가 오류를 일으키던 버그를 수정했습니다.
● 랭크 로비에서 로비 변경 관련 메시지가 반복해서 표시되던 버그를 수정했습니다.
● 일부 언어에서 캐비닛 대기열에 있는 플레이어의 수가 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
● 2인 플레이 초대가 때때로 실패하거나 일찍 만료되던 버그를 수정했습니다.
● 세트를 마친 후에 아바타를 움직일 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 상점에서 챔피언 탭으로 곧장 이동하면 '잠금 해제' 버튼이 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
● '셰이더 품질' 그래픽 설정의 버그를 수정했습니다.
● '언어' 설정이 게임의 일부분에만 적용되던 버그를 수정했습니다.
● 컬렉션 탭에서 내레이터가 일부 스티커의 이름을 잘못 발음하던 버그를 수정했습니다.
● 챔피언 탭에서 내레이터가 일부 기술의 이름을 잘못 발음하던 버그를 수정했습니다.
알려진 문제
라이엇 게임즈 계정의 지역이 플레이 중인 지역과 일치하는지 반드시 확인해 주세요. 두 지역이 서로 다르면 게임의 연결 상태가 불안정해질 수 있습니다.
마찬가지로 발로란트, 레전드 오브 룬테라 계정의 지역을 변경하는 경우 2XKO의 진척도에 영향이 갈 수 있습니다. 이러한 문제가 발생하면 고객지원에 문의해 주세요.
그 외의 알려진 문제와 그 해결 방법은 고객지원 문서에서 확인할 수 있습니다.
상점 및 장식 요소
배틀패스
배틀패스에는 무료 단계가 있습니다. 이 보상 단계에서는 시즌 1만의 특별한 아이템을 제공합니다.
여기에 더해 프리미엄 단계를 잠금 해제하면 다른 보상을 추가로 받을 수 있습니다. 프리미엄 단계에는 일반판, 특별판, 궁극판의 3가지 구매 옵션이 있으며, 시즌 중 언제든 구매하면 지금까지 모은 보상이 지급됩니다.
입문자 에디션 (2025년 10월 8일~2026년 12월 31일까지 구매 가능)
입문자 에디션 (일반판)
챔피언 토큰 4개, 2,000 KO 포인트, 플레이어 카드가 포함되어 있습니다.
입문자 에디션 (특별판)
일반판 세트의 모든 구성품에 더해 아케인 마무리 효과, 챔피언 토큰 8개, 아바타 의상 3종, 추가 KO 포인트가 포함되어 있습니다.
입문자 에디션 (궁극판)
일반판 및 특별판 세트의 모든 구성품에 더해 아케인 스킨 3종, 모든 아케인 스킨 크로마, 아케인 스티커 세트, 추가 KO 포인트가 포함되어 있습니다.
입문자 에디션은 현재로서는 판매 종료일인 2026년 12월 31일이 지나면 재판매할 예정이 없지만, 개별 구성품은 정해진 판매 기간이 종료된 뒤에도 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다.
아케이드 메가 세트
아케이드 아리, 블리츠크랭크, 바이를 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 1월 20일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요.
프레임 퍼펙트 메가 세트
시즌 1에서는 수익금 일부가 전 세계의 2XKO 대회 개최자에게 전달되는 e스포츠 테마의 신규 스킨 시리즈인 프레임 퍼펙트가 출시됩니다. 여기에는 향후 열리는 2XKO 대회의 상금과 운영비 지원 또한 포함됩니다.
프레임 퍼펙트 아리, 에코를 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 1월 29일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요.
참고: 지난주에 공지한 바와 같이 시즌 일정이 변경됨에 따라, 프레임 퍼펙트 세트는 시즌 1 내내 판매되는 것이 아니라 3월 30일(기존 시즌 1 종료일)을 마지막으로 상점에서 내려갈 예정입니다. 다만 경쟁 시리즈의 메이저 대회 개최에 맞춰 재출시하는 계획은 여전히 고려 중이니 참고해 주세요.
사랑의 추적자 메가 세트
사랑의 추적자 다리우스, 티모, 징크스를 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 2월 5일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요.
벌이다! 메가 세트
벌이다! 티모, 아리, 블리츠크랭크를 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 2월 26일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요.
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