지난주 캡콤은 호주 언론을 초청하여 기대작 레지던트 이블 레퀴엠 데모를 공개했습니다. 키런 베르브루게가 도쿄 게임쇼에서 데모를 미리 공개했기 때문에 시드니까지 직접 가지 않았지만, 게임 프로듀서 쿠마자와 마사토와 이야기를 나누며 레퀴엠과 레지던트 이블에 대해 제가 그토록 궁금했던 몇 가지 질문을 던질 기회를 얻었습니다.
WellPlayed: 레지던트 이블: 레퀴엠은 시리즈가 레지던트 이블 3 이후 처음으로 라쿤 시티로 돌아온 작품입니다. 거의 30년 전 모든 것이 시작된 그 도시로 돌아가기로 결정한 이유는 무엇인가요?
쿠마자와 마사토: 지난 메인 시리즈인 레지던트 이블 7과 레지던트 이블: 빌리지를 비교해보면, 라쿤 시티와 엄브렐라로부터 상당히 멀리 떨어진 시골이나 마을 같은 외곽 지역을 배경으로 했습니다. 그래서 이번에는 라쿤 시티로 돌아가 이야기의 중심부로 복귀하는 것이 팬들에게 가장 좋을 거라고 생각했습니다. 팬들은 아마도 그곳에서 벌어진 사건과 그 이면에 숨겨진 진실을 파헤쳐가는 이야기를 즐기실 겁니다.
WellPlayed: 최근 레지던트 이블 시리즈에서는 스토커 적을 활용해 왔습니다. 리퀴엠에서는 플레이어가 이전 게임에서 경험한 바 있는 이 메커니즘으로 인해 좌절감을 느끼지 않도록 적절한 균형을 찾는 데 얼마나 어려움이 있었나요? 해당 메커니즘을 비활성화할 수 있는 옵션을 고려해 본 적은 있나요?
쿠마자와 마사토: 스토커에 대한 다양한 의견이 있다는 점은 이해합니다. 하지만 저희는 서바이벌 호러 경험을 제공하고 있습니다. 과거 경험을 통해 균형을 잡는 방법을 배웠습니다. 이 메커니즘을 게임의 핵심 요소로 만들지 않으려 합니다. 게임의 작은 부분에 불과하죠. 가장 중요한 점은 이번 작품이 신작이라는 점입니다. 그래서 다양한 방식으로 플레이어를 공포에 빠뜨리는 데 더 집중하고자 했습니다. 플레이어가 다양한 상황에 직면할 수 있도록, 공포를 느끼고 호러를 경험할 수 있는 수많은 시나리오를 아우르려 노력하고 있습니다.
WellPlayed: 그레이스가 레지던트 이블 아웃브레이크의 알리사 애쉬크로프트의 딸인 만큼, 아웃브레이크의 다른 캐릭터들도 레퀴엠에 등장할 가능성이 있을까요?
쿠마자와 마사토: 예, 과거 시리즈의 일부 캐릭터들이 등장할 예정이지만, 지나치게 기대하거나 과대평가하지는 마세요. 그 부분에 대해선 아무것도 약속드릴 수 없지만, 라쿤 시티 사건에 연루된 캐릭터들이 게임에 등장할 것만은 말씀드릴 수 있습니다.
WellPlayed: 레지던트 이블은 사랑받는 캐릭터가 많은 시리즈입니다. 그레이스가 레지던트 이블 세계관과 기존 연결고리가 있다는 점에서, 사람들이 에단 윈터스보다 그레이스를 더 빨리 받아들일 거라고 생각하시나요?
쿠마자와 마사토: 네, 그래서 플레이어들이 게임을 플레이할 때 에단과 비교했을 때 그레이스에 확실히 더 익숙해지길 바랍니다. 에단은 무엇보다 플레이어의 시점 역할을 하는 데 더 집중했고, 이는 게임 개발 과정에서 의도적으로 설계한 부분입니다. 반면 그레이스는 캐릭터 자체를 부각시키는 데 더 중점을 뒀죠. 그녀가 두려워하는 모습을 확실히 보여주고 싶었습니다. 그녀가 어떤 말을 하고, 어떤 행동을 하며, 놀랐을 때 어떻게 반응하는지로 그 감정을 표현했죠.
WellPlayed: 레지던트 이블 빌리지에서는 더 듀크가 상인 역할을 했습니다. 레퀴엠에도 상인 캐릭터가 등장하나요? 만약 그렇다면, 기존 캐릭터인가요, 아니면 새로운 캐릭터인가요?
쿠마자와 마사토: 이번 게임에는 상인 캐릭터가 없습니다.
WellPlayed: 제가 레지던트 이블에서 가장 좋아하는 부분 중 하나는 세이브 룸 음악입니다. 이 방들과 그 음악 테마를 디자인하는 데 얼마나 많은 작업이 들어갔나요?
쿠마자와 마사토: 예, 과거와 마찬가지로 세이브 룸 음악이 존재할 예정입니다. 사운드 팀으로부터 직접 들은 건 아니지만, 확실히 말씀드릴 수 있는 건 이 곡이 신선하게 들리도록 만들었다는 점입니다. 플레이어들이 상쾌함을 느낄 수 있을 거예요. 죄송합니다, 사운드 팀으로부터 직접 듣지는 못했지만 저도 사운드 팀의 의견을 듣고 싶네요.
WellPlayed: 레퀴엠에 아웃브레이크 캐릭터들이 등장하는 걸 보면, 캡콤이 아웃브레이크나 그 스타일의 게임을 다시 만들 가능성은 있을까요?
쿠마자와 마사토: 안타깝게도 현재로서는 그런 스타일의 게임을 만들 계획이 없습니다. 하지만 유저들의 요구가 많거나 게이머들이 아웃브레이크 같은 게임을 원한다면, 아마도 가능할 수도 있겠죠. 개인적으로는 아웃브레이크를 좋아하며, 언젠가는 다시 만들고 싶지만 당장은 아닙니다.
다만, 레지던트 이블 리퀴움을 즐기기 위해 레지던트 이블 아웃브레이크를 플레이할 필요는 없습니다. 사실 필요한 지식은 주인공 그레이스 애쉬크로프트가 아웃브레이크에 등장한 알리사 애쉬크로프트의 딸이라는 점뿐입니다. 이 점 분명히 말씀드리고 싶습니다.
WellPlayed: 시간 내주셔서 감사합니다.
본 인터뷰는 통역사와 함께 진행되었습니다. 일부 답변은 가독성을 위해 편집되었습니다.

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아웃브레이크의 그 기자 알리사 애쉬 크로프트 이분의 딸이군요... 아웃브레이크좀 리메이크해줫으면...
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