그래픽 특징
UE5 기반: Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps 적극 활용
전투 애니메이션 만족 스러움
컷신 연출 호평
전반적으로 강렬하고 인상적인 비주얼
PS5 (기본 모델)
성능 모드: 내부 1080p → 60fps 안정적, 다만 이동 중 끊김 존재
품질 모드: 내부 1440p, TSR 업스케일 → 30fps 유지, 달리기 애니메이션 버그 있음
두 모드 차이는 주로 화질과 GI(전역 조명) 수준
PS5 Pro
단일 모드만 제공 (성능/품질 선택 불가)
PSSR 업스케일링 사용 → Lumen RT와 충돌로 아티팩트(깜빡임, 흔들림) 발생
해상도는 PS5 품질 모드와 비슷하지만 일부 구간은 PS5 성능 모드 수준
프레임은 60fps 고정, 기본 PS5와 마찬가지로 마을 이동 시 끊김 있음
총평
전반적으로 작년 사일런트 힐 2보다 성능 안정적
애니메이션도 개선됨
하지만 PS5 Pro 최적화가 부족, PSSR 문제
"좋은 UE5 타이틀이지만 완벽하지는 않음"
Xbox/PC 분석은 추후 공개 예정
(IP보기클릭)121.172.***.***
언리얼5는 대체 뭘까..
(IP보기클릭)61.43.***.***
플스5 프로로 하고 있는데 그래픽 괜찮네요 카메라 휙휙 넘길때 블러 먹는데 이때 좀 그래픽이 흐려지는거 같긴한데 나머진 다 만족스러움 720p 업스케일링이라서 걱정 좀 했는데... 번쩍번쩍하는건 잘 모르겠음 암튼 PSSR 계속 말나오는거 패치 수정됐으면 좋겠네요
(IP보기클릭)1.244.***.***
이 정도면 코나미 완전 살아난거네요 아직 프로듀싱 능력 살아있는듯. 드퀘처럼 외주로 계속 만들면 되겠네요. 인상적인건 블루버팀 등 기존에 높은 평가를 못받았던 스튜디오를 이끌고 프로듀싱의 힘으로 계속 수작을 만들어냈고 심지어 사힐f는 완전 신작조차 성공시켰으니..
(IP보기클릭)211.49.***.***
이제 10개 남짓 지원하는 기술이고... amd의 fsr이나 dlss는 다수 소비자용으로 개발하지만 소니의 pssr은 단순히 프로 마케팅용으로 생각하는 것 같음 또한 그냥 지원 확대를 안 해도 그만이라 생각하는지 적극적으로 지원 게임을 늘릴 생각을 안 하는 것 같음 이걸 개발사 탓만 하기엔 서드 개발사들 fsr dlss xess 지원까지 죄다 빡세게 열심히 하는 회사들 많음 그런 회사들이 노오오력을 하기 싫어서 딱 pssr만 지원 안 한다는 것은 설득력이 떨어짐 fsr dlss xess 지원하듯 편의성 높은 지원이 불가능한 상황일 것이고 그마저도 소니와 정보 교류도 없이 지원 받을 곳이 마땅치 않으니 딸깍해서 '운 좋게' 정상적으로 구동 되면 넣어주는 거고 버그 뜨면 그냥 지원할 생각을 안 하는 것이 아닐까 싶음 지금 다른 기술들은 수백개의 게임이 지원되는 상황에서 딱 소니의 기술만 지원이 안된다면 그건 기술 자체가 중대한 결함이 있거나 소니가 개발사들과 소통이 원활하지 않다고 봐야함
(IP보기클릭)183.108.***.***
3시간 정도 플레이 했습니다. 분위기 좋습니다. 사운드 최고입니다. 전투는 난관 모드로 시작했더니 몇대 맞으먼 피가 엄청 다네요 무기 내구도도 있어서 적들 나오면 아무리 회피 카운터가 있다한들 막 싸우고싶지는 않아요. 벨런스 잘 잡은듯 합니다.
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언리얼5는 대체 뭘까..
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시스프리 메이커
이제 10개 남짓 지원하는 기술이고... amd의 fsr이나 dlss는 다수 소비자용으로 개발하지만 소니의 pssr은 단순히 프로 마케팅용으로 생각하는 것 같음 또한 그냥 지원 확대를 안 해도 그만이라 생각하는지 적극적으로 지원 게임을 늘릴 생각을 안 하는 것 같음 이걸 개발사 탓만 하기엔 서드 개발사들 fsr dlss xess 지원까지 죄다 빡세게 열심히 하는 회사들 많음 그런 회사들이 노오오력을 하기 싫어서 딱 pssr만 지원 안 한다는 것은 설득력이 떨어짐 fsr dlss xess 지원하듯 편의성 높은 지원이 불가능한 상황일 것이고 그마저도 소니와 정보 교류도 없이 지원 받을 곳이 마땅치 않으니 딸깍해서 '운 좋게' 정상적으로 구동 되면 넣어주는 거고 버그 뜨면 그냥 지원할 생각을 안 하는 것이 아닐까 싶음 지금 다른 기술들은 수백개의 게임이 지원되는 상황에서 딱 소니의 기술만 지원이 안된다면 그건 기술 자체가 중대한 결함이 있거나 소니가 개발사들과 소통이 원활하지 않다고 봐야함 | 25.09.23 03:01 | | |
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그럴만 한게 프로 얼마나 팔렸다고 거기에 힘을 주기에도 애매하긴 하겠네요ㄷㄷ막말로 좋아진다 한들 감탄할 수준도 아닐테고... | 25.09.23 07:43 | | |
(IP보기클릭)39.113.***.***
그래서 올해는 아니지만 내년초에 맞춰 개선 작업하고 있다하니 그거 기대해봐야죠 | 25.09.23 07:50 | | |
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(IP보기클릭)61.43.***.***
플스5 프로로 하고 있는데 그래픽 괜찮네요 카메라 휙휙 넘길때 블러 먹는데 이때 좀 그래픽이 흐려지는거 같긴한데 나머진 다 만족스러움 720p 업스케일링이라서 걱정 좀 했는데... 번쩍번쩍하는건 잘 모르겠음 암튼 PSSR 계속 말나오는거 패치 수정됐으면 좋겠네요
(IP보기클릭)1.244.***.***
이 정도면 코나미 완전 살아난거네요 아직 프로듀싱 능력 살아있는듯. 드퀘처럼 외주로 계속 만들면 되겠네요. 인상적인건 블루버팀 등 기존에 높은 평가를 못받았던 스튜디오를 이끌고 프로듀싱의 힘으로 계속 수작을 만들어냈고 심지어 사힐f는 완전 신작조차 성공시켰으니..
(IP보기클릭)118.235.***.***
코나미가 운영하는 팀이 살린게 아니라 2편도 그렇고 다 다른팀 외주빨인데 코나미가 살아난게 맞나요..? 최근 메기솔 꼬라지를 보면 완전 외주빨,운빨인 것 같은데요 | 25.09.23 04:32 | | |
(IP보기클릭)220.92.***.***
- 현재 사일런트 힐 시리즈 총괄 프로듀서 오카모토 모토이 - 사일런트 힐 시리즈에 제대로 된 수장이 들어오니까 살아난 거 같아요. | 25.09.23 05:51 | | |
(IP보기클릭)1.244.***.***
드퀘처럼 프로듀서 디렉터로 총괄 지휘하고 외주로 자신들이 요구하는 강점 지닌 회사들에 핀포인트로 외주줘서 프로젝트 잘 진행하고 있네요. | 25.09.23 06:37 | | |
(IP보기클릭)1.244.***.***
그렇게해서 평가 절하 하겠다면 드퀘도 다 외주빨인거예요 게임을 코나미 기획으로 연속해서 잘 만든다는게 중요한거지 1년동안 3연속 흥행 성공시키고 있는데 이런 잘돌아가고 있다는 얘기죠. 심지어 외주 맡긴 곳이 자기 게임들 평가는 다 그저그런 곳이었어요 | 25.09.23 06:40 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
사힐은 팀해체 이후부터 원래 외주비율이 높지 않았나요? | 25.09.23 07:33 | | |
(IP보기클릭)125.186.***.***
평가 절하가 아니라 팩트 인데요? 갓 오브워,스파이더맨2,데몬즈소울을 보고, 와! 소니가 진짜 최고다! 이렇게들 말하나요..? 서커펀치,산타모니카,블루포인트팀이 소니 먹여 살린다, 팀 능력이 좋다고 보통들 말하는데; 거기다 사힐2,사힐f,메기솔3 리메 전부 코나미 산하가 아닌 서로 관계도 없는 스튜디오인데, 능력도 없는 코나미는 그냥 땡 잡은거라 보는게 맞죠 | 25.09.23 07:34 | | |
(IP보기클릭)1.244.***.***
그냥 비난이 하고 싶으신거네여 제가 한말은 듣지도 않으시네요.. | 25.09.23 08:02 | | |
(IP보기클릭)125.186.***.***
그냥 그 비난이란 단어에 꼿히셔서 오히려 제 말씀을 안들으시는 느낌이네요 | 25.09.23 08:03 | | |
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(IP보기클릭)45.82.***.***
10번째 적용 게임 인 듯 | 25.09.23 03:56 | | |
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3시간 정도 플레이 했습니다. 분위기 좋습니다. 사운드 최고입니다. 전투는 난관 모드로 시작했더니 몇대 맞으먼 피가 엄청 다네요 무기 내구도도 있어서 적들 나오면 아무리 회피 카운터가 있다한들 막 싸우고싶지는 않아요. 벨런스 잘 잡은듯 합니다.
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