동서고금의 슈퍼 로봇들의 꿈의 콜라보레이션을 전개하는,
「슈퍼로봇대전」시리즈 최신작
「슈퍼로봇대전 Y」(슈로대 Y)가, 2025년 8월 28일에
Nintendo Switch, 플레이 스테이션 5(PS5),
PC(Steam)로 발매되었다.
4년만의 신작이 되는 본작은 게임 엔진을 일신.
모든 것을 브러쉬 업 하면서도, "언제나의「슈로대」"의
매력이 담긴 일작이 되고 있다고 한다.
본 기사에서는, 「슈퍼로봇대전 Y」의 프로듀서 토마 코타씨와
디렉터 오구라 와타루씨의 인터뷰를 전달.
발매를 맞이한 본작에의 생각이나
향후의 전개등에 대해 물었다.
토마 코타
과거에 카드 게임 사업의
「슈퍼로봇대전 V크루세이드」등을 담당.
게임 사업에는 「슈로대 Y」로부터 프로듀서로서 종사한다.
오구라 와타루
주로 「제3차 슈로대 α」로부터 시리즈에 관여해,
「마장기신」시리즈등도 담당.
본 작품에서는 디렉터로서 게임 내용 전반을 총괄한다.
바꿀 것은 바꾸고 지킬 것은 지킨다
-'슈로대 Y'가 드디어 출시되었습니다.
지금 기분은 어떠신가요?
토마 역시 '오래 기다리셨습니다'라는 마음이 강합니다.
기다리게 한 만큼 재미있는 게임으로 완성되어 있으니
꼭 즐겨 주셨으면 합니다.
-유저와 개발자가 직접 접하는 시유회를
개최하고 있었습니다만, 이러한 이벤트를 개최한 것은,
어떤 의도일까요?
토마 원래 시유판을 유저 여러분이 플레이해 주실
계획이 있었습니다.
모처럼이니 플레이 하시고, 토크 이벤트적인 것을 하는 편이
기뻐하실 거라고 생각했기 때문에,
이것들을 세트로 하려고 생각했습니다.
제가 이 작품에서 '슈로대'의 프로듀서를 하게되어서,
고객의 얼굴을 직접 보고 싶었다는 것도 이유 중 하나였습니다.
-시유회에 참가한 분들의 반응과 행사 소감을 알려주세요.
토마 참석하신 분들께는 굉장히 따뜻한
소감을 많이 받았습니다.
그 성원이 개발의 격려가 되는 것과 동시에,
리얼 이벤트의 좋은 점을 재차 인식했습니다.
-본작에서는 게임 엔진을 쇄신했다고 하는 것은
이미 보도한 대로입니다만, UI 관련도 리뉴얼되어
매우 보기 쉽고, 놀기 쉬워진 인상이 있습니다.
토마 그렇게 생각해 주시는 것은 매우 기쁩니다.
전작의 「슈로대 30」시에 받은 의견을 도입하면서
개선을 실시하거나 캐릭터 게임이라고 하는
원점에 되돌아 간 그래픽적인 표시의 방법과
표시 정보의 정리에 의해, 처음「슈로대」를 만지는 사람이
이해하기 쉬운 형태로의 표현으로 재정리했습니다.
오구라 시유회에서도 화면 조작에 대해
어떤 의견이 나올지 불안했지만,
여러분들이, 위화감 없이 플레이할 수 있었다고
말씀해 주셔서 일단은 안심하고 있습니다.
-숙련된 팬이 되면 상당히 날카로운 의견이 많을 것 같네요.
토마 정말 코어한 팬분들뿐이었기 때문에
전투 애니메이션이나 유닛의 파라미터를 열심히 보고
웃는 얼굴로 즐겨주시는 분들이 대부분이었습니다.
-그 모습은 상상할 수 있습니다.
'스킬의 배율은 어떻게 됐어!?'
이런 사람도 많았을 거라고 예상하는데요.
토마 말그대로였습니디.
-저도 팬으로서 신경이 쓰이는 부분입니다(웃음).
본 작에서는 전작부터 계속해서 택티컬 에리어 셀렉트가
채용되고 있습니다.
자유도 높은 플레이를 즐겨달라는 의도에서
연속투가 된 것일까요.
토마 전작에서 받은 의견을 분석하고 있으면,
'자유도가 너무 높아 메인 시나리오를 파악할 수 없다',
'작품끼리의 크로스오버가 얇다'는 등의 의견이
거론되고 있는 것은 알고 있습니다.
하지만 자신이 좋아하는 작품의 시나리오를 우선으로
플레이하거나 육성 맵을 집중하여 플레이 할 수 있는 등
장점이 많은 매력적인 구조라고 생각합니다.
그래서, 본작에서는 챕터 마다
메인 시나리오의 볼거리를 만들고, 이야기 중반 이후는
자유도를 좁혀 이야기에 집중할 수 있도록 하는 등
미션의 밸런스를 개량했습니다.
오구라 전작은 자유도가 높기 때문에 서브미션이나
전선 미션을 하다 보면 '무엇을 위해 싸우고 있지?'
라고 생각하는 경우가 많았기 때문에
챕터마다 목적 같은 것을 설정했습니다.
또한 반드시 지나가는 메인 미션에 이야기의 축을
통과시킴으로써 싸우는 의미가 명확해지도록 하고 있습니다.
-좋은 점은 살리면서,
보다 이야기를 즐길 수 있게된 것이군요.
토마 이번 시나리오는 시계열적으로도
상당히 알기 쉽게 되어 있다고 생각합니다.
-전작에서는 부대의 강도에 맞춰
적의 레벨이 변화하는 구조였습니다만, 이쪽은?
오구라 본작도 『슈로대 30』과 마찬가지로,
아군에 맞추어 적의 레벨이 올라갑니다.
전작에서는 그 영향으로 상당히 레벨이 오르기 쉬웠습니다만,
본작에서는 그 밸런스도 조정하고 있기 때문에,
육성의 즐거움과 쫄깃한 전투를 양립한
밸런스가 되어 있을까라고.
미션마다 적의 레벨을 고정시키는 방안도 있었지만,
아군이 너무 강해지면 쉽게 쓰러뜨려 버리기 때문에
재미가 없었습니다.
최종적으로는, 택티컬 에어리어·셀렉트 방식이라면,
아군에 맞추어 적도 강해지는 시스템은
세트로 넣어야 한다고 하는 점에 침착했습니다.
-'슈로대 Y'에도 오리지날 캐릭터와 기체가 등장하는데,
그 중에서도 에어던트가 중요한 존재로서
이야기에 관여할 것으로 예상하고 있습니다만, 어떻습니까.
토마 이번에는 에어던트와 에치카가 이야기의 축이 되고 있고,
주인공은 에티카를 지키는 존재로 활약해 줍니다.
오구라 주인공의 서 있는 위치로서
지금까지 없었던 접근법이 생겼다고 생각합니다.
또한 에치카의 성장도 키워드로서
이야기에서는 그려져 있습니다.
타이틀을 붙이는 방법은 앞으로 어떻게 될까?
-게임 엔진이나 체제의 쇄신을 실시한
「슈로대」개발 팀입니다만,
향후의 전개도 신경이 쓰이는 부분입니다.
토마 아직 DLC의 발매도 있고
개발도 완료된 것이 아니기 때문에
솔직히 차기작에 대해서는 아직 팍하고 이야기를
정리하지 않았습니다.
여러 곳에서 이야기하고 있습니다만,
지금까지와 같이 1년에 1편 신작을 내는 것은
어렵다고 생각하고 있습니다.
하지만, 하루라도 빨리 신작을 여러분에게 전달할 수 있도록
노력하고 싶은 마음이기 때문에,
우선은 '슈로대 Y'를 놀아 주시고,
향후에 대해서는 기다려 주시면 좋겠습니다.
저 개인적으로는 첫 '슈로대' 시리즈의
프로듀싱을 맡기셨기 때문에,
우선은 이것을 완수할 수 있도록 노력하고 싶습니다.
-DLC를 다 발매하는 것을 전력으로 하는거군요.
오구라 씨는어떠실까요?
오구라 자신도 아직 『슈로대 Y』에 매달리고 있습니다만,
차기작 이후의 목표로서는, 본작의 피드백을 받아,
평가해 주신 부분은 남기면서, 바꿔야 할 부분은
대담하게 바꾸어 가고 싶다고 생각하고 있습니다.
역시 같은 것이 계속되면 아무리 재미있는 게임이라도
질려 버리기 때문에, "전통의 계승과 새로운 진화"를 테마로,
향후도 '슈로대'의 개발을 실시해 가고 싶습니다.
-기동전사 건담 수성의 마녀 시즌1처럼
이야기가 아직 완결되지 않은 단계의 작품도
등장하고 있는데, '슈로대 Y'는
단독으로 완결되는 작품일까요?
토마 네. 슈로대 Y 본편에서 시나리오가 완결되도록
만들고 있습니다.
-「슈로대」는 타이틀에 알파벳이 사용되는 경우가
많습니다만, 슬슬 사용할 수 있는 문자가
없어질 것 같네요……
토마 역시 눈치채셨나요? 그렇지요.
고갈된 후에는 어떻게 할까 이런 이야기는
이미 나오기 시작했지만 아이디어 수준에서는
꼭 알파벳 한 글자여야 하는 것은 아니기 때문에
'IMPACT'나 'UX' 같은 예도 있고
울림이나 멋짐을 고려해서 베스트 타이틀을 생각하고 싶습니다.
오구라 '슈로대 V'에서는 서브 타이틀에
한자를 사용하자는 안도 있었거든요.
- 한자요!? 대체 어떤 문자를?
오구라 불채용 되었기 때문에 그것은 비밀입니다만,
그런 안이 나올 정도이기 때문에
그다지 알파벳 한 글자를 고집하지 않는 분위기는 있네요.
-앞으로는 색다른 부제가 붙을 가능성도 있을 것 같네요.
오구라 단언은 할 수 없지만, 아직 아무것도
결정된 것은 없기 때문에, 반복적으로 말씀드리겠지만,
앞으로의 일을 기대해 주세요! 라는 것으로.
-알겠습니다. 드디어 '슈로대Y'가 팬들의 손에 닿습니다만,
꼭, 마지막으로 열혈·필중·직격의 코멘트를 부탁드립니다!
토마 우선은 4년간 기다리게 해서 죄송합니다.
기존의 팬도, 신규 분들도 즐길 수 있는 안심할 수 있는
'슈로대'로 완성되었으니, 꼭 오랜만의 '슈로대'
가정용 최신작을 맛보셨으면 좋겠습니다.
오구라 전작에서 좋은 점은 늘리고 개선해야 할 점은
개선하는 것을 모든 요소에서 실시했습니다.
전작을 놀으신 분들은 '여기가 바뀌었다'와 같은
변경점도 발견하고 즐겨주셨으면 좋겠습니다.
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바뀐 ui가 좋은건가? 꼭 이따위로 바꿔야 했나 싶던데
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팬게임 본연의 자세가 쾌적한 진행이고, 이전것들은 과잉 연출 리소스 낭비라니.. 반대 아닙니까? 연출없이 이 겜 할 수 있겠어요? 팬게임 본연의 자세로 돌아가려면 연출을 개선해서 뽕을 채워줘야죠.. rb 누르면서 버튼만 누르는 겜을 슈로대라 부르고 싶지 않습니다
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이제 연출 싹 갈아엎을 생각은 안하는 듯..
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사자비보고 좋아하다가 데스사이즈보고 실망함 컷인만 추가한 재탕이라니..실은 이번작 신규만 빼고 거의 다 재탕이더라 시드 재탕은 많이 너무 했음 Z꺼 그대로라
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ui는 많이 다듬어야겠던데..특히 개조수치 확인안되는거랑(무기만 됨) 기력확인이 직관적이지 못하다는게 좀 적응이 힘들고 정신기도 복수 사용할때 굳이 버튼을 2번 눌러야하는것도 이해가 안가더군요..하지만 게임자체는 아직 초반부분이긴하지만 재밌게 플레이중입니다
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있어요. 조작법이 좀 다를뿐... 이전에는 3개 누르고 옵션키만 누르고있으면 됐는데 이번에는 3개 다 누르고 있어야되더라고요 | 25.08.29 16:11 | | |
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아 그런가요? 짜잘한 단축키도 다 바꾸더니 이래저래 좀 불편하네요 | 25.08.29 16:20 | | |
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엑박 패드 기준 LB RB 작대기 셋 : 리셋 LB RB 작대기 셋 유지 : 로드 | 25.08.29 16:20 | | |
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ui는 많이 다듬어야겠던데..특히 개조수치 확인안되는거랑(무기만 됨) 기력확인이 직관적이지 못하다는게 좀 적응이 힘들고 정신기도 복수 사용할때 굳이 버튼을 2번 눌러야하는것도 이해가 안가더군요..하지만 게임자체는 아직 초반부분이긴하지만 재밌게 플레이중입니다
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바뀐 ui가 좋은건가? 꼭 이따위로 바꿔야 했나 싶던데
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바꾼 결과물이 안좋은 결과가 되긴했는데 30때 UI랑 UX 욕많이 먹었었음 | 25.08.29 19:01 | | |
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사자비보고 좋아하다가 데스사이즈보고 실망함 컷인만 추가한 재탕이라니..실은 이번작 신규만 빼고 거의 다 재탕이더라 시드 재탕은 많이 너무 했음 Z꺼 그대로라
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이제 연출 싹 갈아엎을 생각은 안하는 듯..
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그래서 닌 슈로대 글에만 나타서 악플 쓰고 글삭튀 언제까지 할껀데?ㅋㅋ | 25.08.29 19:06 | | |
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그리고 기체 정렬할때 옵션이 없어진게 많더군요. | 25.08.29 16:56 | | |
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seele01
팬게임 본연의 자세가 쾌적한 진행이고, 이전것들은 과잉 연출 리소스 낭비라니.. 반대 아닙니까? 연출없이 이 겜 할 수 있겠어요? 팬게임 본연의 자세로 돌아가려면 연출을 개선해서 뽕을 채워줘야죠.. rb 누르면서 버튼만 누르는 겜을 슈로대라 부르고 싶지 않습니다 | 25.08.29 17:49 | | |
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ㅈㄹ발광 연출이 과했던거고 이번 Y정도로 컷인넣고 연출한다는 느낌에 최종기 연출 신경쓰면 끝 다양한 작품의 스토리를 잘버무려서 재미있는 이야기 만들고 그 과정에서 내가 좋아하는 작품 혹은 내가 몰랐던 다른 작품의 매력을 느끼게 해주는게 우선이지 무슨 기술 쓸 떄마다 ㅈㄹ발광 트위스트추면서 1~2분 잡아먹는 과잉연출보려고 이 게임을 사는 사람이 이상한거 OG2부터 시작해서 외전까지 스토리 개판인데도 그 놈의 연출 때문에 OG타령들 해대는 팬덤이 이상한거 물론 30은 개판임 스토리도 죄다 따로놀고 그걸 하나로 묶을 오리지널도 개판이었으니 | 25.08.29 18:12 | | |
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OG가 웃긴 게, 연출은 정성은 제일 많이 들여놓고 정작 트윈 배틀 시스템 때문에 일반적인 플레이시에는 태반이 위아래 반으로 잘린 화면을 보게 된다는 거죠. 보이스, 사운드도 겹치고... 트윈 배틀 자체는 괜찮은데, 연출을 생각하면 바보들...이란 생각밖에 안 듬;;; | 25.08.29 18:20 | | |
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슈로대 하는 사람들의 대부분 이유가 기술연출뽕 이랑 BGM 그리고 만족스러운 데미지 입니다. | 25.08.29 19:57 | | |
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이 시리즈팬 대부분은 그 연출보려고 사는 사람인데, 그 수많은 사람들이 정신나간 걸까요 아님 그 반대일까요? 님은 지금 이 시리즈의 팬 대다수를 부정하는 발언을 하고 있네요 좋은 의견 잘 들었습니다. | 25.08.29 18:11 | | |
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진짜 미친 연출 가능해질것 같은데 요즘 상상을 찌르는 레퍼 보면 | 25.08.29 19:00 | | |
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ai 활용은 피할 수 없는 운명인듯 | 25.08.29 19:27 | | |
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