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[인터뷰] 허먼 허스트, 라이브 서비스 숫자는 그렇게 중요하지 않습니다 [23]

2025.08.24 (21:53:30)
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2338775 | 정보 | 로메오카이 | 25 | 14300 | 08:13 | |
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2338764 | PS5소프트 | Quadratum | 33 | 27370 | 2025.08.24 | |
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(IP보기클릭)125.244.***.***
허먼 이 사람 언제 자르냐
(IP보기클릭)58.226.***.***
동접자를 말하는줄 알았더니 게임발매수 얘기네 콩코드 1주기다운 인터뷰다 으휴 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)49.172.***.***
그에게 중요한 것은 판매량이나 무엇보다 PC 사상 전파 였음이 드러났다... 씨뱡 게임을 만들라고 자꾸 사상 주입하지 말고 너랑 닐드럭 시키 말이야
(IP보기클릭)183.109.***.***
얘는 안짤리나 짐라이언 라인이었던거 같은데
(IP보기클릭)121.153.***.***
선택과 집중을 해서 라이브 서비스게임을 만드는 게 아니라 그냥 가지고 있는 모든 스튜디오보고 다 라이브게임 만들라고 해놓고 정작 제대로 나온 건 단 하나도 없음... 그 사이에 PS5에서 나온 독점겜은 과거 ps3나 ps4시절에 비해 손에 꼽을 정도로 적어지고...
(IP보기클릭)39.125.***.***
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동접자를 말하는줄 알았더니 게임발매수 얘기네 콩코드 1주기다운 인터뷰다 으휴 ㅋㅋㅋ
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허먼 이 사람 언제 자르냐
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그에게 중요한 것은 판매량이나 무엇보다 PC 사상 전파 였음이 드러났다... 씨뱡 게임을 만들라고 자꾸 사상 주입하지 말고 너랑 닐드럭 시키 말이야
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선택과 집중을 해서 라이브 서비스게임을 만드는 게 아니라 그냥 가지고 있는 모든 스튜디오보고 다 라이브게임 만들라고 해놓고 정작 제대로 나온 건 단 하나도 없음... 그 사이에 PS5에서 나온 독점겜은 과거 ps3나 ps4시절에 비해 손에 꼽을 정도로 적어지고...
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문제는 결국 다양한 라이브겜을 만들겠다라고 하는거라.. 퍼스트 싱글겜 규모나 수는 더 적어질듯 | 25.08.24 22:19 | | |
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실패 비용은 소비자에게 전가하면 그만이니까~ | 25.08.25 09:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
여기나 저 기사의 트윗 댓글이나 반응이 똑같음... | 25.08.25 09:54 | | |
(IP보기클릭)112.185.***.***
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얘는 안짤리나 짐라이언 라인이었던거 같은데
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(IP보기클릭)125.128.***.***
(IP보기클릭)222.99.***.***
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(IP보기클릭)39.7.***.***
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짐 나가면 라이브겜 타 플랫폼 이식 규모 줄이네 어쩌네 하는데 관계없는거보면 걍 플스 운영진이 이걸 아예 방침으로 정한것 같음 | 25.08.25 08:28 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
다른 노선 아님. 라이브겜 집중. 타 플랫폼 이식 등 똑같은거. 심지어 더 확장하겠다고 하는거임. | 25.08.25 09:12 | | |