커비 시리즈와 대난투 스매시브라더스 시리즈의 개발자로 유명한 비디오 게임 개발의 거장 사쿠라이 마사히로는 현재의 AAA 게임 개발 모델이 "지속 불가능해지고 있다"고 말했습니다.
그는 IGN에서 번역한 ITMedia에 "현재 기업들이 하고 있는 규모로 AAA 게임을 계속 제작하는 것은 지속 불가능해지고 있다고 생각합니다. 너무 많은 작업이 필요하기 때문입니다."라고 말했습니다.
사쿠라이는 인디 게임 개발자들 역시 어려움에 직면해 있다고 덧붙였습니다. 그는 인디 개발자들이 "시장에서 성공하려면 많은 행운, 노력, 완성도, 그리고 돋보이는 요소들이 필요하다"고 말했습니다.
개발자는 생성적 AI가 개발자, 특히 대규모 게임을 만드는 팀에게 도움이 되는 가능한 솔루션이라고 말했습니다.
"현재 제가 생각할 수 있는 유일한 효과적인 돌파구는 생성적 AI입니다. (AAA 스튜디오들이) 작업 효율성을 높이기 위해 생성적 AI를 활용하여 작업 방식을 바꿔야 할 시점에 이르렀다고 생각합니다. 이러한 변화에 성공적으로 대응하는 기업만이 살아남을 수 있는 시대라고 생각합니다."라고 그는 말했습니다.
사쿠라이는 주로 닌텐도용 게임을 만들지만, 그의 회사인 소라(Sora Ltd.)는 닌텐도의 소유가 아닙니다. 닌텐도 오브 아메리카(Nintendo of America) 사장 더그 바우저(Doug Bowser)는 AI가 게임의 미래에 중요한 역할을 할 것이라고 생각하지만, 훌륭한 게임을 만들기 위해서는 "인간적인 접근"이 항상 필요하다고 말했습니다.
사쿠라이가 AAA 업계의 지속 가능성에 의문을 제기한 첫 번째 인물은 아닙니다. 전 플레이스테이션 CEO 숀 레이든은 수년간 이 문제를 지적해 왔습니다. 새로운 AI 시스템이 게임 개발의 미래에서 어떤 역할을 할지는 아직 미지수이지만, 개발자들은 이미 개발 속도를 높이기 위해 이러한 도구를 활용하고 있습니다. EA 스포츠는 이번 주 CFB 26 개발 속도를 높이기 위해 "새롭게 업그레이드된 머신러닝 기반 파이프라인" 을 구축했다고 발표했습니다. 2024년에는 전 세계 비디오 게임 개발자 대다수가 직원들의 지속적인 우려에도 불구하고 AI 도구를 사용하여 게임을 개발하고 있었습니다.
킹덤 컴(Kingdom Come)의 감독 다니엘 바브라(Daniel Vavra)는 "AI 혁명"이 자신의 스튜디오가 게임을 더 빠르고 효율적으로 만드는 데 도움이 될 것이라는 희망을 긍정적으로 언급한 바 있습니다 . 하지만 모든 사람이 게임에서 AI의 작업에 열광하는 것은 아닙니다 . 수수께끼 같은 게임 개발자 요코 타로(Yoko Taro)는 최근 "AI는 모든 게임 개발자를 실업자로 만들 것" 이라고 말했습니다. AI 시스템을 도입하는 기업들이 고용에 어떤 영향을 미칠지는 아직 미지수입니다. 라리안 스튜디오(Larian Studios)의 스웬 빈케(Swen Vincke)는 아무도 하고 싶어 하지 않는 지루한 작업을 자동화하기 위해 AI를 도입했습니다.
본문
[PS5소프트] AAA 게임 개발은 지속 불가능하지만 AI 생성이 도움이 될 수 있다 [45]

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오히려 반대입니다 디테일한걸 Ai에 맞기기가 어려워요 겉보기엔 좋아보여도 자세히 보면 문제가 많아서 사람이 결국 만져줘야 하거든요 모션캡쳐가 그대로 움직임을쓰지 않고 마지막에 만져주듯 에이아이도 비슷하게 사용되지 않을까 싶네요
(IP보기클릭)14.58.***.***
그 Ai 활용했다고 했다가 망한 게 몬헌 와일즈 무기 밸런스라... 무기 밸런스가 영 이상해서 다들 고개를 갸웃했는데 일부 Ai를 활용했다고 해서 다들 납득하더군요. 결국 Ai가 해준 걸 다시 검수하는 작업자가 필요합니다. Ai는 디테일한 걸 아직 못해요. 대신 디테일한 "척"은 잘 합니다. 그래서 그걸 간파할 수 있는 더 섬세하고 머리 좋은 사람이 필요하고요.
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개발비 때문이져 팔리는건 한계가 있는데 제작비는 몇년사이 몇배나 올랐으니.. 그렇다고 게임 가격을 두배로 올릴수도 없는 노릇이고
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소니가 PS4 시절까지 인디게임 열심히 제작하고 지원했는데 평가랑은 별개로 판매량 박아서 포기했죠..
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하더라도 반대로 해야 될거 같은데
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Ai의 부작용도 있겠지만 사람이 직접 검수하고하는데 많이 신경쓰면 괜찮을거 같은데, 물론 ai로 인한 실직등을 게임 외적인 문제를 제외하면 나쁠건 없을거 같음 | 25.06.29 12:17 | | |
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오히려 반대입니다 디테일한걸 Ai에 맞기기가 어려워요 겉보기엔 좋아보여도 자세히 보면 문제가 많아서 사람이 결국 만져줘야 하거든요 모션캡쳐가 그대로 움직임을쓰지 않고 마지막에 만져주듯 에이아이도 비슷하게 사용되지 않을까 싶네요 | 25.06.29 12:18 | | |
(IP보기클릭)14.58.***.***
루리웹-4816724679
그 Ai 활용했다고 했다가 망한 게 몬헌 와일즈 무기 밸런스라... 무기 밸런스가 영 이상해서 다들 고개를 갸웃했는데 일부 Ai를 활용했다고 해서 다들 납득하더군요. 결국 Ai가 해준 걸 다시 검수하는 작업자가 필요합니다. Ai는 디테일한 걸 아직 못해요. 대신 디테일한 "척"은 잘 합니다. 그래서 그걸 간파할 수 있는 더 섬세하고 머리 좋은 사람이 필요하고요. | 25.06.29 12:20 | | |
(IP보기클릭)119.199.***.***
루리웹-4816724679
하더라도 반대로 해야 될거 같은데 | 25.06.29 12:20 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
반대로하면 실직하는 사람이 너무 많아서 ㅠㅠ | 25.06.29 13:24 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
하도 와일즈가 까이니 뭐만 하면 와일즈를 문제삼는데 전작들에 비하면 와일즈 무기 밸런스는 굉장히 좋은 편으로 꼽힙니다. | 25.06.29 13:51 | | |
(IP보기클릭)221.160.***.***
그...원거리 싫다고 보우건 숨도 못쉬게 하는거보면 별로;;; | 25.06.29 17:20 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그 전작들은 훨씬 더 심했습니다. 아본 슬액이라든가.. 반대로 대놓고 사기였던 라이즈 태도라든가.. 솔직히 와일즈는 버프 전 해머가 좀 약했을 뿐, 모든 무기가 몹 잡는 데 큰 지장이 있지는 않습니다. 직접 모든 무기로 알슈까지 다 잡아보며 비교해봤습니다. | 25.06.29 17:26 | | |
(IP보기클릭)182.212.***.***
ai는 오로지 학습된 정보만 가지고 있는데.. 사람들이 착각하는 것 같아요 베르세르크를 완결까지 만들어 준다면 ai 인정하겠습니다 | 25.06.29 17:58 | | |
(IP보기클릭)211.116.***.***
하루가 다르게 급속도로 발전하고 있는데 그것도 옛날 애깁니다 MCP 활용하면 사람보다 더 디테일하게 할수있어요 | 25.06.29 19:19 | | |
(IP보기클릭)111.188.***.***
불가능이냐 아니냐를 이야기 하는게 아니라 현재 업무 프로세스에 관한 이야기 입니다 설령미래에 디테일한 부분까지 가능하다 하더라도 결국 저런 업무 프로세스의 과정을 거쳐야 가능할거고 당장에 어떤방향으로 에이아이가 갈지는 지금도 아직 논쟁되고 있는 부분이라 아직은 확정할수 없는 부분이고 지금 이야기 되고 있는건 현재 혹은 근미래적인 이야기니까요 좀 다른이야기입니다 | 25.06.29 21:00 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
(IP보기클릭)156.146.***.***
루리웹-1092802801
개발비 때문이져 팔리는건 한계가 있는데 제작비는 몇년사이 몇배나 올랐으니.. 그렇다고 게임 가격을 두배로 올릴수도 없는 노릇이고 | 25.06.29 12:27 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
이미 두배 오른 셈이에요. 디럭스판을 10만원대에 파니까. | 25.06.29 14:39 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
디럭스 대부분 치장템인데 왜 디럭스로 비교를; | 25.06.29 17:06 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
말이 초기 추가 DLC지 게임 두배가격으로 팔겠다는 상술이잖아요. | 25.06.29 17:41 | | |
(IP보기클릭)14.51.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
fnfldnpq000
소니가 PS4 시절까지 인디게임 열심히 제작하고 지원했는데 평가랑은 별개로 판매량 박아서 포기했죠.. | 25.06.29 12:44 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
스블이 스텔라 블레이드 말하는 건가요??? | 25.06.29 12:47 | | |
(IP보기클릭)119.199.***.***
콘코드 마라톤은 멀티 인거고 소니가 원래 잘하던게 그래픽 좋은 싱글 게임인데요... | 25.06.29 12:55 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
소니는 플스1 부터 근본이 좋은 그래픽 이었다고 생각하는데 | 25.06.29 12:58 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
스텔라 블레이드가 최적화 노력 잘했다고 찡찡대기엔 진짜 최적화에서 버벅거리는 초대형 AAA하고는 게임 퀄리티 수준이 몇 단계나 차이납니다 아는 만큼만 보인다고, 게임 보는 눈이 없으니 이런 헛소리를 하시는 겁니다 | 25.06.29 13:12 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
그쵸 스블은 그래픽 수준이 플스4 초중반 수준이에요( 전세대 ) | 25.06.29 13:26 | | |
(IP보기클릭)14.51.***.***
스블정도면 충분히 만족할만한 수준 아닌가요? 최적화, 그래픽 때문에 게임 버벅이는거 보다 적당한 타협된 그래픽, 깔끔한 최적화로 게임이 쾌적해야 덜 불쾌하지 게임도 재미없는데, 그런 부분들도 문제가 되면 몇배로 더 짜증나던데 | 25.06.29 13:42 | | |
(IP보기클릭)116.44.***.***
결국 일반인 수준에서는 스블정도면 준수하다는 이야기죠. 수준높게 그래픽 퀄 올려봐야 돈버리는 일이라는거임 | 25.06.29 13:47 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
나는 스블이 최적화가 좋다고 생각하지는 않고 그냥 무난하다고 생각됨 품질 모드하면 프레임 박살나서 게임 못할 정도고 그렇다고 벨런스모드하면 해상도가 박살났고 그냥 한쪽을 포기해서 최적화가 잘 된것처럼 보이게 무난하게 만든 거지 최적화 잘됐다고 생각이 들지가 않았죠 그래픽이야 한단계아래고 딱 낀세대 수준 그냥 좋지도 않고 못하지도 않고 무난했음 | 25.06.29 14:14 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
이게 아만보의 전형이구나 | 25.06.29 14:31 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
AAA이야기하고 있는데 재미 이야기는 왜 하는거야? | 25.06.29 14:35 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
엔진 자체도 언리얼4에 맵디자인이나 상호작용 부분에서 최적화할 거리가 없음 그래서 저사양에서도 원할하게 구동되냐가 결국 텍스처 퀄리티 박살내서 돌아가게 만든거니 난 오히려 최적화 잘한게 아니라 생각함 | 25.06.29 17:14 | | |
(IP보기클릭)1.254.***.***
그래픽 엄청 좋고 게임성 엄청 종은데 라오어2는 왜 욕먹었을까요??? | 25.06.29 23:32 | | |
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게임의 본질은 재미라서 그래요 닌텐도 게임들이 왜 높은 평가를 받겠어요... | 25.06.29 23:30 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
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