- 필자는 스텔라 블레이드에 큰 관심이 없었으며 그저 엉덩이를 강조하는
마케팅과 이에 대한 굉장히 짜증나는 담론들을 그저 지켜만 보았음.
데모를 플레이하지 않았지만 리뷰 코드가 왔으며, 상당한 시간을 투자해
플레이해본 결과 꽤나 괜찮은 게임이었음.
- 데빌 메이 크라이보단 세키로에 가까운 전투를 하며 즐거운 시간을 보냈고,
세계관이 대본보다, 캐릭터 모델링이 주변환경보다 좋았지만
상당히 잘 만들어졌고 좋아할만한 점들도 많음.
- 출시 전서부터 스텔라 블레이드는 실제 한국인 모델을 스캔해 만든 이브의
외모(와 거기에 맞는 복장)에 대한 담론에 휩싸여있었음.
필자가 빠르게 깨달은 점은 이브는 베요네타가 아니었다는 점임.
폭발적인 움직임을 보이며 옷을 날려버리거나 걸음걸음마다 ㅅㅅ가 흘러나오지도 않았음.
그녀의 외형과는 달리 이브는 베요네타 같은 성적인 캐릭터가 전혀 아니었음.
필자는 이 게임에서 'ㅅㅅ'라는 단어가 한 번이라도 나오긴 했는지 의문이 듬.
- 게임 플레이의 상당수는 비싼 재료를 필요로 하지만 전투에서 효용성은
거의 없는 의상을 수집하는데 집중되어있음.
노출이 심한 것도 있고 그렇지 않은 것도 있지만, 결론적으로
이브의 외형은 게임의 스토리와는 아무 상관이 없이 분리되어있음.
- 일부 과도한 의상의 경우 컷신을 어색하게 만들기는 하지만, 굳이
입을 필요는 없기에 게임 자체에 지장을 주거나 손상을 입히지 않음.
별도의 기사를 통해 더 다룰 수 있겠지만, 필자는 모든 게임 캐릭터가
이브처럼 생길 필요는 없지만, 이브의 외형이 그런 것에는 유감이 없고,
전반적으로 게임 캐릭터들의 다양한 디자인에 도움이 된다고 생각함.
- 스토리는 후반부에 가면서 반전과 함께 흥미진진해지지만,
캐릭터들의 변화는 거의 없는 수준임.
이브는 밋밋한 백지 상태를 유지하며, 흥미로운 사이드 퀘스트들이 있긴 하지만
확실히 사이버펑크 아포칼립스 스토리 10위에는 들지 못함.
니어 오토마타와의 유사성을 지적하는 의견이 있으나 필자는 해당 겜을
플레이해보지 않았기 때문에 잘 모르겠음.
- 게임의 지역들은 세키로나 다크 소울과 유사하지만 그처럼 어렵진 않음.
특히 죽어도 경험치를 잃지 않는다는 점에 그럼.
업그레이드는 빌드를 세우는 재미가 있으나, 총은 검처럼 재밌지는 않았음.
패리 위주의 플레이가 조금 단순해보일지라도 전투 자체의 재미는 충분함.
- 직선으로 진행하는 섹션은 꽤 잘 만들었고 퀘스트를 따라가는 재미가 있음.
다만 지도가 없어 다시 방문해야할 경우 짜증을 유발함.
그럼에도 불구하고 탐험하기 좋은 오픈월드이며 모델링도 잘 되어있음.
캐릭터 모델링은 그보다 더 잘되어있는데, 일반 NPC랑 적들에게도
이브와 똑같은 수준의 모델링이 적용되어있음.
- 스텔라 블레이드는 좋은 게임이지만 환상적인 게임은 아님.
비슷한 장르의 더 좋은 게임들이 있지만,
그렇다고 스텔라를 즐기지 못할 이유는 없음.
혁신적인 작품이라기보단 베요네타/2B를 잇는 시리즈의 시작이라고 보면 좋음.
이 게임을 둘러싼 논쟁은 아마 계속되겠지만, 그와 별개로
게임 자체의 만듬새는 매우 튼튼함.
8/10 점
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이런 리뷰의 8점은 이해가 되잖아. 리뷰어가 상식선상에 있구만.
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국내 제작사들이 언리얼 다루는 능력은 앵간한 일본 제작사 만큼 한다는걸 알게 되엇네요 다음에도 좋은 게임 부탁드립니담ㅁ
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여기 포브스 리뷰어 괜찮지 이상하게 편중되지 않고
(IP보기클릭)124.54.***.***
상식적인 리뷰네요 항상 억까하는 주류 웹진들보단 나을듯
(IP보기클릭)39.121.***.***
점수 좋네~
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국내 제작사들이 언리얼 다루는 능력은 앵간한 일본 제작사 만큼 한다는걸 알게 되엇네요 다음에도 좋은 게임 부탁드립니담ㅁ
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그 기술은 도박겜에 쏟아부었어서 문제였음 ㅠㅋ | 24.04.26 19:32 | | |
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정작 일본에선 언리얼 개발자들이 많이 부족합니다~ | 24.04.26 20:48 | | |
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이런 리뷰의 8점은 이해가 되잖아. 리뷰어가 상식선상에 있구만.
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이브쪽은 밋밋한 백지상태를 그대로 유지하고있다는 걸보니 성우연기 보다는 그냥 처음의 그 아무것도 모르는 백치미? 이 컨셉을 계속 유지하고 있다는 것을 지적하고 있는것같은데요? | 24.04.26 19:53 | | |
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