원더우먼 게임 채용 공고로 라이브 서비스 암시, WB가 GaaS(Games as a service)를 두 배로 늘리겠다고 다짐하다
최근 "서비스로서의 게임" 거품이 꺼지고 있다는 힌트가 많이 있었습니다. Bungie가 데스티니의 매출 목표를 크게 놓치고, 소니가 라이브 서비스 타이틀의 절반을 연기하고, 에픽이 손실을 인정했지만 일부 퍼블리셔는 아직 그 사실을 깨닫지 못한 것 같습니다. 일례로 워너 브라더스 디스커버리는 최근 실적을 발표했는데, CEO인 데이비드 자슬라브는 GaaS를 두 배로 늘리는 것이 목표라고 말했습니다.
"업계의 선두 주자들과 마찬가지로 저희도 각각 10억 달러 규모의 게임 자산인 여러 주요 프랜차이즈를 이끌고 있습니다. 해리포터, 왕좌의 게임, DC의 배트맨, 그리고 가장 최근에 출시된 모탈 컴뱃 1은 9월 중순 출시 이후 약 300만 장이 판매되었습니다. 이처럼 검증된 IP와 프랜차이즈, 세계적인 수준의 스튜디오와 퍼블리싱 인재를 보유하고 있으며, 앞으로도 더 많은 자본과 리소스를 비즈니스에 투자할 계획입니다.
저희는 주로 3~4년 주기로 출시되는 콘솔과 PC 기반의 대형 프랜차이즈를 라이브 서비스, 멀티플랫폼, 무료 확장팩을 통해 더 많은 플레이어가 더 많은 플랫폼에서 더 많은 시간을 보낼 수 있도록 상시 게임 플레이로 전환하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 궁극적으로는 더 긴 주기로 더 높은 수준의 참여와 수익 창출을 유도하고자 합니다. 우리는 구체적인 역량을 갖추고 있습니다. 현재 규모를 확장하고 있으며 구매 후 더 큰 수익을 창출할 수 있는 상당한 기회가 있다고 생각합니다."
수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 라이브 서비스 요소를 제거하기 위해 출시가 연기되기를 바랐다면, 한번 계속 기대해 보세요. 또한, 앞으로 출시될 WB 타이틀에서 다양한 수익 창출 모델을 보게 될 것입니다. 예를 들어, 곧 출시될 원더우먼 게임에 대한 모노리스 프로덕션의 구인 광고에는 "라이브 소프트웨어 제품 또는 게임 유지 관리 지원"이 중요한 기술로 나열되어 있습니다. 또한 이 광고는 긍정적인면에서 네메시스 시스템이 다시 돌아올 것임을 재확인합니다.
게임 업계는 느리게 움직이기 때문에 라이브 서비스(적어도 현재 인기 있는 방식)가 시스템에서 사라지기까지는 시간이 좀 걸릴 것입니다. 그 사이에 많은 재능 있는 개발자가 죽어가는 모델에 노력을 낭비하지 않기를 바라지만, WB 인터랙티브의 경우 그런 일이 벌어질까 봐 안타깝습니다.
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원더우먼 라이브서비스 게임 하나씩 들으면 괜찮은데 합쳐놓으니까 왜이렇게 슬프게 들리냐
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이거도 수어사이드 짓거리하면 바로 폭망임
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그러고 보니 wb에서 라이브 서비스 게임을 팍팍 밀고 있다고 정게 올린적이 있는데 이것도 마찬가지겠네요
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AK 쏴대는 원더우먼?!
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원더우먼 라이브서비스 게임 하나씩 들으면 괜찮은데 합쳐놓으니까 왜이렇게 슬프게 들리냐
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그러고 보니 wb에서 라이브 서비스 게임을 팍팍 밀고 있다고 정게 올린적이 있는데 이것도 마찬가지겠네요
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걍 잘하던거 하지 왜 굳이 라이브 서비스 게임을 하겠다고 저렇게 밀어 붙이는 건지 | 23.11.15 22:32 | | |
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그게 시대의 흐름이니까요 | 23.11.16 00:24 | | |
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이거도 수어사이드 짓거리하면 바로 폭망임
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Homo Nightcus
AK 쏴대는 원더우먼?! | 23.11.15 23:55 | | |
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