https://gamingbolt.com/final-fantasy-16-development-team-detailed-new-screenshots-released
https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1532520187756306432
https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Kazutoyo_Maehiro
▲파판16 시나리오 라이터, 마에히로 카즈토요의 이력
-추가된 스탭들을 살펴보면, 파판14 팬이라면 '다 아는 사람들이이구만' 이란 생각이 들 정도로,
캡콤 출신의 배틀 디렉터 '스즈키 료타'를 제외한 나머지 스탭들은 모두 파판14의 핵심 스탭들이 맡았습니다.
-IGN은 이를 두고 올스타 라인업 같다 하였습니다.
-새로 공개된 스탭들을 살펴보면, 작곡가는 이미 티저 트레일러 공개때 부터 예상된데로
파판14의 사운드 디렉터인 '마사요시 소켄'이 파판16을 담당한 것으로 밝혀졌습니다.
그는 현재까지도 파판14의 사운드 디렉터로 일하고 있는데,
그는 작곡뿐만 아니라 게임의 전반적인 사운드 파트를 총 지휘하는 책임자입니다.
그런데 사실 그는 작년 5월 공식석상에서 투병중이었던 사실을 밝혀 팬들로부터 많은 걱정을 샀었습니다.
현재 그는 경과가 좋아서, 퇴원한뒤 다시 바쁘게 작업 활동에 몰두 하고 있습니다.
-게임의 시나리오는 파판14의 '렐름리본(리부트 첫 버전)', '헤븐스워드(첫 확장팩)'에서 수석 시나리오 라이터로
일했던 '마에히로 카즈토요'가 맡았습니다.
그는 원래 파판12의 배틀시스템을 만들어낸 인물로, 원래 파판14에서는 UI 담당이었지만
요시P의 권유로 파판14에서는 시나리오를 쓰게 됐습니다.
그리고 그 덕분에 '헤븐스워드'는 시나리오 면에 있어서 비평가들로부터 고평가를 받았습니다.
그는 '택틱스 오우거', '파판 택틱스', '파판12'등으로 유명한 마츠노 야스미에게 큰 영향을 받았다고 밝힌적이 있으며
실제로 그의 시나리오는 국가간의 대립과 정치극을 섞은 요소들에서 유사한 모습을 보입니다.
참고로 최근 파판14의 고평가를 받은 확장팩 '섀도우브링어', '엔드워커'의 메인 시나리오 라이터는
'이시카와 나츠코'라는 다른 인물입니다.
-그리고 파판14의 영문화 번역을 담당해온 코지 폭스가 이번에도 파판16에 참여했습니다.
그는 소켄 및 다른 개발 멤버들과 함께 '더 프라이멀즈' 라는 파판14 밴드의 보컬로서 활약하고 있습니다.
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파판 넘버링 신작이 기대되는건 오랜만이야...
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중세판타지라서 더 맘에 듬
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전투 느낌이 역시 컴뱃디렉터가 데메크5 디렉터네요
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파판이 예전 같지 않지만 파판14 멤버라면 한번 더 믿어 볼만 하다고 생각 됩니다
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미나가와 히로시는 퀘스트 시절부터 오우거 배틀이나 택틱스 오우거 등의 아트 디렉션 담당하면서 마츠노랑 계속 같이 개발하던 사이죠ㅋㅋ 14팀 초기멤버들이 사실 마츠노 없는 마츠노팀 같은 느낌이었죠 | 22.06.04 02:42 | | |
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EXP55
실제 참여도 했어요 아발리스 연대기때 애초에 파판14가 이발리스 세계관을 차용많이 했구요 | 22.06.04 04:29 | | |
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EXP55
홍련의 해방자와 칠흑의 반역자에는 실제로 마츠노 야스미가 시나리오를 쓴 부분도 상당히 있죠. 리턴 투 이발리스 보면 FFT팬들은 환호성을 부를 부분도 있고요 FF16에서는 영향력이 없지만 기존 분위기가 어느 정도 이어지는 것 같아서 참 그립기도 하고 기대가 됩니다. | 22.06.04 05:35 | | |
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EXP55
아트웍만이 아니라 14는 시스템적인 부분이나 전투 등 여러가지로 12를 베이스로 해서 만든 느낌이 많이 나더라구요. 12가 만들다말아서 그렇지 시대를 진짜 앞서갔던 게임이라 봅니다. 거기서 14 16 이렇게 짝수로 마츠노의 유산이 이어지는 것 같네요ㅋ | 22.06.04 09:39 | | |
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파판16 공개 영상을 보면 택오 컨셉아트에서 장면을 차용했다는 생각이 드는 컷이 꽤 많더라구요 | 22.06.04 11:28 | | |
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파판이 예전 같지 않지만 파판14 멤버라면 한번 더 믿어 볼만 하다고 생각 됩니다
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제발 그렇게 되어야.. 일본게임 암흑기를 이끌었던 노무라는 이제 물러나길 | 22.06.04 11:29 | | |
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이건 뭔 개소리임. 그 암흑기 2011~2016년 5년만에 끝났고 노무라는 그 이전부터 있던 디렉터구만ㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.06.04 13:51 | | |
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노무라 억까들 왜 이렇게 많음? 지나가다가 노무라한테 싸대기라도 맞음? 스퀘어 암흑기는 노무라가 아니라 와다사장 재직 시절임. 노무라는 와다사장때 제대로 된 일 못 맡고 잡일만 오지게 맡으면서 돌려막기 당함. 좀 제대로 알고 까던가. 진짜 토하겠다. | 22.06.04 21:08 | | |
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언리얼일 확율이 크다고 하네요 파판7리멕,킹하 시리즈등도 루미너스 엔진으로 개발하기 너무 난해해서 언리얼로 바꾸고 이번 루머론 포스포큰도 다시 루미너스 고집하다 난향겪고 있다고 하는거 같아요 파판13때부터 스쿠에니는 자체엔진 안쓰는게 답인듯 스쿠에니,cdpr은 항상 자사 엔진으로 발목잡혀 왔으니 | 22.06.04 09:07 | | |
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루미너스 엔진이 그래픽 퍼포먼스가 엄청 좋았어서 좋아했는데.. 다루기가 힘든가보네요.. | 22.06.04 09:31 | | |
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