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[PS5소프트] 파판16, 요시P x 사카구치, 대담 내용 [35]




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(IP보기클릭)61.81.***.***

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이건 정말 개소리. 파판7리메이크는 그럼 뭐지?
21.10.04 00:13

(IP보기클릭)222.100.***.***

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뭔가 요즘보면 요시다만큼 자기게임에 애정을가지면서 플레이어들까지 생각하는 개발자가 없는거같아요 16진짜 기대중입니다
21.10.03 23:49

(IP보기클릭)121.153.***.***

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파판7이 최고 장점이 전투임...
21.10.04 00:51

(IP보기클릭)59.17.***.***

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그게 무슨 치명적인 하자임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임 스타일이 다른거지 어처구니가 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
21.10.04 00:46

(IP보기클릭)210.136.***.***

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액션rpg에서 스퀘어만큼 액션뽑아주는곳이 단 한곳도 없다고 생각함. (소울류를 포함한)순수액션겜이랑 비교하는거면 모를까 rpg끼리 비교면 스퀘어 원톱이라고 봄
21.10.04 00:48

(IP보기클릭)222.100.***.***

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뭔가 요즘보면 요시다만큼 자기게임에 애정을가지면서 플레이어들까지 생각하는 개발자가 없는거같아요 16진짜 기대중입니다
21.10.03 23:49

(IP보기클릭)58.123.***.***

요시에 x 막 이렇게 써있으니 의식의 흐름이 요시키로 읽음...
21.10.03 23:50

(IP보기클릭)125.178.***.***

16여름전까지 나오면 참 좋을듯
21.10.03 23:57

(IP보기클릭)112.157.***.***

요시다씨 전적상 시나리오나 게임 디자인 으로서는 기대가됩니다만 스쿠에니 개발력을 볼때 전투디자인은 여전히 걱정스럽습니다 사실 기대가 안되는수준이구요 스쿠에니가 근 10몇년간 만든 고예산의 액션기반게임들은 빠짐없이 전투에 치명적인 하자가 있었는데 요시다가 그걸 해결해내면 정말 찬양할듯
21.10.04 00:09

(IP보기클릭)61.81.***.***

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진인환의똥꼬에수정펀치를날려라
이건 정말 개소리. 파판7리메이크는 그럼 뭐지? | 21.10.04 00:13 | | |

(IP보기클릭)112.157.***.***

루리웹-6825442930
저는 파판7 리멕을 나름 재미있게 했고 버스트 시스템을 활용한 기믹들도 좋았으나 거기서도 분명 크게 아쉬움은 있었습니다 되게 간단하게 말하면 슈퍼아머의 지나친 남용 정도로 얘기할수 있겠네요 | 21.10.04 00:35 | | |

(IP보기클릭)59.17.***.***

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진인환의똥꼬에수정펀치를날려라
그게 무슨 치명적인 하자임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임 스타일이 다른거지 어처구니가 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.10.04 00:46 | | |

(IP보기클릭)210.136.***.***

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진인환의똥꼬에수정펀치를날려라
액션rpg에서 스퀘어만큼 액션뽑아주는곳이 단 한곳도 없다고 생각함. (소울류를 포함한)순수액션겜이랑 비교하는거면 모를까 rpg끼리 비교면 스퀘어 원톱이라고 봄 | 21.10.04 00:48 | | |

(IP보기클릭)121.153.***.***

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진인환의똥꼬에수정펀치를날려라
파판7이 최고 장점이 전투임... | 21.10.04 00:51 | | |

(IP보기클릭)112.157.***.***

Harry Kane
단순하게 슈퍼아머가 문제라고만 했는데 좀더 디테일하게 이야기하면 실시간 액션에 있어서 공격/피격 모션의 활용과 전투밸런싱에 관한 얘깁니다 자세하게 쓸려니 귀찮은데 줄여서 말하면 밸런싱,난이도를 위해 버튼하나로 긴재생시간의 공격모션, 특히 인간형 또는 동일사이즈 적들의 슈퍼아머 활용,적들의 공/피격 모션들이 표현력을 끌어올린 aaa게임에는 몰입감을 해치는 부분이 많다, 스쿠에니는 원래 턴제전문답게 rpg스러운, 전략적인 요소에 기반을 둔 시스템들을 잘 만들어 내나 그걸 실시간이랑 붙였을때 밸런싱이나 디자인에 있어서 타협을 하느라 많은걸 희생하는 경향이 있는데 대표적으로 말한게 슈퍼아머 관련부문이고 결국 그런게 그래픽과 모션이 리얼해지는 요즘시대에는 아쉬운점이 많다는 겁니다 킹덤하츠2 정도 시절까지는 그게 먹히는데 요즘은 아니다 이런거죠 | 21.10.04 01:25 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

진인환의똥꼬에수정펀치를날려라
그러면 다크소울 같은 게임을 하세요. 라이트 액션겜에 뭔... 하드액션을 바라고 있어요 | 21.10.04 02:05 | | |

(IP보기클릭)112.157.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
피너트
JRPG가 뭐다 정의 내리는게 다양각색 이긴 하겠지만 전 개인적으로 턴제가 기반이 되야 된다 보구요 전투시스템 적인 부분보단 액션의 디자인에 관한 이야기입니다 말장난같긴 합니다만 표현력이 딸리네요..아무튼 전 스쿠에니가 반복적으로 실시간 전투겜 만들면서 지함하는? 또는 구현하는 방식이 문제가 된디고 샛각하는편입니다 다른 사람들 의견이나 경험을 폄하하는 것도 아니고 제 느낌이 그렇다는 거예요 전 3d액션 기반은 모르면 처맞고 알면 흘리거나 막는 행위후 패면 맞아야지 개념으로 접근 해야 된다봅니다 좀 다르게 갈려면 적과 나의 체급이 압도적으로 나는 구도 든지(ex 몬헌등의 거대보스류), 아에 이전에 없던 개념을 만들어 내든지.. 어쨌든 스쿠에니의 거진 일관적인 선택은 본인들 잘하는 턴제스럽게. 대신 실시간 액션으로서의 기본적인 재미가 좀 죽거나 현실감이 깨지면서 몰입도가 죽느냐. 예를 들면 세피로스는 컷신에서는 준내 멋지게 치고 받는데 실제 게임에 들어가면 왜 버스트 상태가 되고 처패는 와중에도 무릎꿇고 비틀거리면서 슈퍼아머 상태냐. 뭐 이런걸 얘기하는 겁니다 | 21.10.04 02:11 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

진인환의똥꼬에수정펀치를날려라
어우 백종원도 이런사람 입맛 못잡음 전세계적으로 이상한사람 수준이라서 이런사람얘기 거르고 게임 만들면 성공할듯 | 21.10.04 06:45 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

sotuskf
백종원 비유 쩌네 ㅋㅋㅋ | 21.10.04 07:43 | | |

(IP보기클릭)112.160.***.***

sotuskf
내가 보기엔 저사람 최근 스쿠에니게임 해본적없음. 액션젬병이던 시절만 기억하고 그게 현재진행형인줄로 알고와서 해본거처럼 떠드는거 | 21.10.04 08:16 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

신의손
그냥 저사람 ㅂㅅ임 | 21.10.06 09:41 | | |

(IP보기클릭)121.188.***.***

사카구치 히로노부 파이널 판타지의 아버지
21.10.04 00:15

(IP보기클릭)221.145.***.***

요시다가 14살린거 생각하면 16은 기대가 크긴함
21.10.04 00:18

(IP보기클릭)183.97.***.***

배틀디자인은 데메크 만든사람도 있던데 엄청 기대중...
21.10.04 00:31

(IP보기클릭)14.40.***.***

비주얼, 전투재미는 보장될듯하고 스토리 네러티브 퀄리티가 완성도를 좌우할듯요
21.10.04 01:30

(IP보기클릭)115.66.***.***

마츠노 야스미 소식을 이렇게라도 보니 반갑다... ㅠ
21.10.04 01:46

(IP보기클릭)122.37.***.***

JRPG는 유저에게 세계를 모험하며 다양한 캐릭터와 스토리의 경험이 중심이 되어야하는데 그게 시간이 갈수록 작업량이 너무 많아진다는게 문제. 결국 파판7RE처럼 n부작 제작말고 방법이 있을지..? 파판15 레갈리아 수리하고 와 이제 모험이 시작되는구나! 했는데 차타고 좀 가다보니 맵이 끝나버림. 알티시에는 멋있긴한데 좁아터짐. 이것도 원래 2~3부작 기획이 되어있었다는 말이 있었는데 그렇게 제작되었으면 어땠을지..
21.10.04 02:33

(IP보기클릭)119.202.***.***

사헬란트로푸스
제 생각엔 오픈월드를 도입한 게 미스가 아닌가 싶네요. 차라리 파판12나 드퀘11처럼 주요 지역만 한정된 월드로 만들어서 이어붙이는 식이 더 맞지 않았을까 싶음 | 21.10.04 09:43 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

도쿄게임쇼 급이 이젠 저 밑으로 내려갔구만... 파판16은 머 스샷이라도 한장 풀던가 대담회만 하나.
21.10.04 03:28

(IP보기클릭)14.47.***.***

원조청년정신
PS5의 2020년 쇼케이스를 파판16으로 시작했을 정도니까요, 소니로서는 PS5 자체행사에서 공개하는걸 놓치고싶지 않은걸로 보이죠. 이래저래 12월에 있다고 소문 도는 PS5 행사를 기대해봐야하지 않을지... | 21.10.04 04:10 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

저는 그래서 AAA급 RPG게임들이 그래픽이나 디테일에 치중하는 경향이 사라졌으면 좋겠습니다. 그런부분들을 조금 간략화하더라도 더 다채로운 환경과 방대한 스토리를 보여줬으면합니다. 그래픽을 손해보더라도 비공정이나 배 같은 이동에 대한 기믹들이 잘살아있고 그걸 활용할만한 거대한 세계를 보여주는 작품들이 많아졌으면 합니다.
21.10.04 07:52

(IP보기클릭)112.160.***.***

콘솔 유저정보
여기만해도 신작소식뜨면 그래픽부터 따지고 그래픽나쁘면 일단 수작아닌걸로 전제하고 평가하는데 그게 가능하다고 보나요? FF오리진만 해도 전투는 호평인데 여기서 그얘기 하는사람은 보지도 못했습니다. 전부 PS3그래픽,프레임드랍만 말하지 | 21.10.04 08:14 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

콘솔 유저정보
게임의 추구하는 방향이 다른대요 AAA급 게임의 특성이 대규모투자로 월등한 그래픽.시스탬.게임환경을 보여주는것인대 님이 바라는건 AAA게임의 특성이 아니고 인디쪽에 가까운 특성임 그래픽이나 디테일을 빼면 그건 더이상 AAA게임이 아니죠 | 21.10.04 08:38 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

그래픽은 지금보다 떨어지더라도 게임 한편에 방대한 맵이 있고 스토리나 세계관도 웅장하던 시절이 더 좋았다. 파판7 오리지널과 파판 15를 비교하면 답이 딱 나오는. 그래서 그래픽, 스토리, 맵넓이 다 잡은 레데리2랑 어크 오리진에 감탄을 하고 눈높이가 높아져버림. 뭐 현 시점에서 과거로 회귀할 수는 없는 노릇이고, AI를 활용한 인건비, 개발시간 감축과 팬들의 지속적인 관심과 유입을 바탕으로 맞춰나가는 수 밖에
21.10.04 08:42

(IP보기클릭)119.194.***.***

히로노부 사가구치가 오메가 던젼깨는거 실황으로 보여주면좋겟다 자기 손으로 만들었던 케프카 엑스데스 같은애들 보면서 무슨 소회를 느낄까.ㅇ.?
21.10.04 09:23

(IP보기클릭)222.106.***.***

14는 기존 시리즈의 헌정같은 게임이니, 사카구치 옹이 플레이하면 감회가 남다를 듯
21.10.04 10:00

(IP보기클릭)1.246.***.***

애증의 파판... 이번엔 기대해도 되는거지?
21.10.04 10:22

(IP보기클릭)112.172.***.***

사카구치가 대담때문에 급하게 14 플레이하는구나 싶었는데 대담끝난 뒤에도 천천히 즐기면서 계속 플레이하는 모습보고 묘하게 훈훈한 기분이 들었습니다 요시다 말처럼 14는 파판시리즈 전체에 대한 리스펙트가 담겨 게임이라 그런가 감회가 새로운 것 같더군요 꼼꼼하게 필드 구경하며 다니더라구요
21.10.04 15:01

(IP보기클릭)112.162.***.***

7 파트2보다 이게 더 기다려지는 1인
21.10.04 22:23

(IP보기클릭)59.10.***.***

나까마 마모루만 하지 마라. 그럼 반은 성공이야.
21.10.05 15:10


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