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(IP보기클릭)223.62.***.***
원래 사운드는 마소가 좀더 신경 써주는지라 마소도 관련 기능 넣을지도 모릅니다 당장 현세대기중 유일하게 돌비 애트모스 지원하는 기기가 엑박이거든요
(IP보기클릭)112.165.***.***
한심
(IP보기클릭)175.200.***.***
한심...
(IP보기클릭)49.143.***.***
세상을 다 그렇게 봐왔겠지 이사람은.. 딱하네
(IP보기클릭)211.177.***.***
걍 다사 다사봤자 아이폰 보다 싸
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(IP보기클릭)175.200.***.***
DedSec
한심... | 19.12.29 17:27 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
두심 | 19.12.29 17:28 | | |
(IP보기클릭)49.143.***.***
DedSec
세상을 다 그렇게 봐왔겠지 이사람은.. 딱하네 | 19.12.29 17:30 | | |
(IP보기클릭)125.135.***.***
세심 하게 생각을 하세요 | 19.12.29 17:45 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
| 19.12.29 17:46 | | |
(IP보기클릭)75.152.***.***
어디가서 아 나도 한마디해야지 생각이 들면 그냥 입을 다물어요 | 19.12.29 19:01 | | |
(IP보기클릭)92.203.***.***
계속보니 Tears네.... 울지마 | 19.12.29 20:21 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)112.165.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
역전왕 호모사피엔스
한심 | 19.12.29 17:37 | | |
(IP보기클릭)112.161.***.***
두심 | 19.12.29 17:56 | | |
(IP보기클릭)119.199.***.***
역전왕 호모사피엔스
세상을 다 그렇게 봐왔겠지 이사람은.. 딱하네 | 19.12.29 17:58 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
역전왕 호모사피엔스
세심 하게 생각을 하세요 | 19.12.29 17:59 | | |
(IP보기클릭)203.227.***.***
역전왕 호모사피엔스
| 19.12.29 18:08 | | |
(IP보기클릭)61.82.***.***
데쟈뷰인줄...; | 19.12.29 18:46 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
역전왕 호모사피엔스
어디가서 아 나도 한마디해야지 생각이 들면 그냥 입을 다물어요 | 19.12.29 20:26 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
(IP보기클릭)218.155.***.***
Anonymous-33328
라데온에도 GPUOpen: TrueAudio Next 라는 기술이 있으니까요. | 20.01.05 12:23 | | |
(IP보기클릭)211.212.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
3d오디오가 뭔지 잘은 모르는데 일단 psvr이어폰에서 나오는건 확실히 공간감있고 뒤에서 소리나서 돌아보고 이런건 있더라구요. 요정도만해도 저는 만족할듯 | 19.12.29 17:48 | | |
(IP보기클릭)211.58.***.***
2채널이든 5.1채널이든 각각 채널에서 재생할 사운드를 설정해줘야하는데 3D 오디오는 게임속 좌표값에따라 고음, 저음, 양쪽 귀에 소리가 전달되는 시간차 등을 이용해서 2채널이든 5.1채널이든 스피커구성에 맞추어 사운드 위치를 시뮬레이션해서 재생 해주는 것이라고 보시면 됩니다. 앰비소닉 같은 포맷을 통해 변환되는 것으로 알고 있어요. | 19.12.29 17:55 | | |
(IP보기클릭)24.253.***.***
얼마나 저렴한 5.1을 구성했는지는 모르겠지만 제대로 된 메이커의 스피커와 리시버가 있다면 여전히 극장뺨치는 사운드를 들려주고 그 깊이감과 공간감은 감히 헤드폰으로는 따라올수 없음 | 19.12.29 18:12 | | |
(IP보기클릭)211.212.***.***
그러니까 그게 쉽지 않죠. 그 시스템 구성이 플스 가격이상 더 줘야 + 좁은방에선 구성하기 힘든것도 있구요. | 19.12.29 18:19 | | |
(IP보기클릭)61.84.***.***
그 돈 쓸거면 플스에 연연할까요? | 19.12.29 18:48 | | |
(IP보기클릭)220.122.***.***
제가 오디오계열 완전 깡통이라 잘 몰라서 질문드리는데, 게임속 좌표(즉 청자의 위치?)에 따라 소리가 다르게 들리는 건 예전부터 단순한 2.1에서도 가능한 게 아니었나요? 그러니까 좀비가 왼쪽에 있다면 그 소리가 왼쪽에서 들리다가, 플레이어가 자리를 옮기면 그에 따라 소리가 멀어지거나 이동하는 것처럼요. | 19.12.30 09:56 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
psvr에 3d오디오가 적용된겁니다. vr연결하는 셋탑박스처럼 생긴게 전용 오디오 처리장치임. | 19.12.30 10:10 | | |
(IP보기클릭)14.32.***.***
2채널 스테레오와 비교하자면 좌우 스피커의 소리크기만 조절해서 소리의 거리과 방향을 조절 했던 것이라면, 3D 사운드는 음역대의 가감과 좌우 스피커의 재생 시간차를 추가해서 더 사실적이게 소리를 표현할 수 있습니다. 또 게임 개발시 2채널 또는 5.1채널을 고려해서 직접 해당 스피커 구성에 맞는 사운드를 구성해야 했었는데, 3D 오디오에서는 소리의 위치와 성질만 설정해주면 5.1채널이든 7.1채널이든 자동으로 시뮬레이션을 해서 전달해줄 수 있는 장점이 있고, 당연히 스피커가 많은 구성일 수록 더 사실적이게 표현이 가능합니다. 어떤 스튜디오는 22채널로 구성해서 소리를 모니터링 하기도 하더라고요. | 19.12.30 11:11 | | |
(IP보기클릭)220.122.***.***
즉 예전의 시스템은 하드웨어(스피커)에 맞춰 설계되었고, 하드웨어에 의존하였던 것이었으나 3D오디오는 소프트웨어적으로 이미 계산이 된 것이므로 소리의 양(스피커의 갯수)이 달라질 수는 있을지언정 소리의 질은 하드웨어에 상관없이 고품질을 보장한다, 그런 식으로 이해하면 될까요? 좋은 설명 감사드립니다 | 19.12.30 11:30 | | |
(IP보기클릭)220.78.***.***
그게 애트모스는 360도 방향 뿐만이니라 스피커를 천장에 달아서 위쪽까지 방향감을 느낄수있습니다 | 19.12.31 20:44 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
마크허쉬
원래 사운드는 마소가 좀더 신경 써주는지라 마소도 관련 기능 넣을지도 모릅니다 당장 현세대기중 유일하게 돌비 애트모스 지원하는 기기가 엑박이거든요 | 19.12.29 18:19 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
마크허쉬
걍 다사 다사봤자 아이폰 보다 싸 | 19.12.29 18:43 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
엑박X 벌써 나왔다 | 19.12.29 20:06 | | |
(IP보기클릭)220.96.***.***
(IP보기클릭)112.160.***.***
그냥 헤드폰으로는 안되나요? | 19.12.29 17:58 | | |
(IP보기클릭)119.203.***.***
됨 어차피 저게 hrtf 고유 계수값 측정하고 그런방식도 아니라서 | 19.12.29 18:44 | | |
(IP보기클릭)220.96.***.***
오히려 퍼스널라이즈 보정이 안 되니 주파수 응답을 상정한 공식 헤드폰이 더 중요하죠. | 19.12.29 21:38 | | |
(IP보기클릭)122.128.***.***
(IP보기클릭)14.5.***.***
(IP보기클릭)112.160.***.***
(IP보기클릭)222.112.***.***
사운드만 언급 하는겁니다. 3에서 4는 사운드적으로 거의 차이없었죠. | 19.12.29 18:03 | | |
(IP보기클릭)125.191.***.***
(IP보기클릭)175.114.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
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(IP보기클릭)114.205.***.***
딱히 틀린말도 아니였는데... | 19.12.29 18:11 | | |
(IP보기클릭)121.174.***.***
도움되는거 맞다고 합니다. ㅇㅇ | 19.12.29 18:13 | | |
(IP보기클릭)119.203.***.***
논문이나 소스 알려줄수 있나요? | 19.12.29 18:46 | | |
(IP보기클릭)121.174.***.***
지금 이 기사에서도 사운드 디자이너 개발자가 레이트레이싱이용해서 실시간 사운드 개선된다고 인터뷰한거 있자나요. | 19.12.29 18:47 | | |
(IP보기클릭)121.174.***.***
그리고 개발쪽에서 이미 레이트레이스드 3D사운드라고 예시나 자기들이 만든 작품들 올라오고 있습니다. https://www.youtube.com/watch?v=Vjt6w54dku0 | 19.12.29 18:50 | | |
(IP보기클릭)119.203.***.***
예전에 병렬처리로 응용할수는 없나 싶어서 찾아봤는데 안나왔는데 감사합니다 | 19.12.29 18:55 | | |
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(IP보기클릭)175.199.***.***
(IP보기클릭)61.84.***.***
(IP보기클릭)125.135.***.***
늙을수록 저런거 잘 몰라서 그냥 넘어가지 | 19.12.29 20:58 | | |
(IP보기클릭)211.213.***.***
돈 없이 늙으면 진짜 추함 | 19.12.29 22:21 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
(IP보기클릭)183.96.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)220.78.***.***
그러게요 애트모스좀 지원해줬으면 | 19.12.31 20:46 | | |
(IP보기클릭)121.167.***.***
(IP보기클릭)218.55.***.***
(IP보기클릭)211.225.***.***
5.1채널 애트모스.. 사운드바로 대체되었다 | 19.12.29 23:11 | | |
(IP보기클릭)112.146.***.***
돌비 애트모스의 경우 사운드바의 천장 반향 스피커도 나름 쓸만합니다. 요즘엔 무선 리어도 보편화되어서 설치도 상당히 쉬워진 편이죠. | 19.12.30 01:10 | | |
(IP보기클릭)223.28.***.***
(IP보기클릭)39.117.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
PS4는 돌비 아트모스를 지원하지 않습니다. | 19.12.30 16:52 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
아예 지원하지 않는거면 이번엔 지원하려고 사운드칩셋도 달겠군요 | 19.12.31 10:56 | | |
(IP보기클릭)211.184.***.***
엑박도 처음엔 지원 안했지만 추후 펌웨어 업데이트로 지원했죠. 플4도 돌비랩에 라이센스 비용 내고 기능 추가하면 가능은 할겁니다. 하지만 아직도 안하는거 보면 뭐... 그런고로 플5가 나와봐야 지원하는지 아닌지 알겁니다. | 19.12.31 11:38 | | |
(IP보기클릭)112.160.***.***
(IP보기클릭)14.36.***.***
(IP보기클릭)112.214.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
그게... 요새 AV앰프는 HDMI ARC가 기본탑재라 옵티컬 없어도 되긴 하거든요. 7.1 이상은 광출력 가지고 안되기도 하고요. 뺀건 좀 아쉬운게 맞는데 이유가 없지는 않습니다. | 19.12.30 16:58 | | |