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[인터뷰] [ONLINE] 소드걸스, [33]




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왜 미소년,미중년은 안나올까?
11.04.07 23:21

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미중년은 마음에 들지만 미소년은 마음에 들지 않네요.
11.04.07 23:27

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전 둘 다 마음에 드네요(?)
11.04.07 23:51

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설계부터 잘못된 게임. 이 게임은 덱빌딩에서 승패가 이미 끝나 있고 유저는 컨트롤을 하는게 없다시피함. 전략? 강력한 카드에 항상 쓰던 카드 끼우고 올리면 끝. 노 전략.
11.04.08 02:54

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자이언트로보에 나오는 로베르토 같은 미중년 부탁요..
11.04.08 02:54

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몇시간 구경해본게 다지만 게임으로서의 재미는 부족해보였는데... 실제론 어떨려나...?
11.04.08 02:58

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Sketchbook//자이언트 로보의 간지중년은 로베르토가 아니라 알베르토...
11.04.08 07:22

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개발자가 미소녀라는 겁니까?
11.04.08 13:22

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masa 개발팀에 남녀 모두 있지만, '소녀'라 할 수 있는 십대는 없습니다. ^^;; 기획자분들은 남자에요.
11.04.08 13:24

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뭔가 덕후냄새가 풍기는 게임이네요...
11.04.08 21:48

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라그TCG를 살려줘
11.04.08 23:47

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라그TCG 진짜 재밌었는데 ㅠ
11.04.09 00:13

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더쿠유저들의 취향을 제대로 조사한듯... ㅋ
11.04.09 02:05

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Thanks Zeonix
11.04.09 14:56

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아...정말 생긴거 가지고 뭐라 그러면 안되는데....참....
11.04.09 18:29

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기자님 혹시 게임어바웃에서도 일하셨나요? 거기 기자랑 이름이 같으시네...
11.04.09 19:30

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티슈가 신경쓰여
11.04.09 22:49

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란즈크네츠 맞습니다 ^^;
11.04.09 23:56

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들고있는 인형이 땡기는데
11.04.10 00:27

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장인의 풍모가 느껴지네요~ ㅋ
11.04.10 21:03

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저렇게 말은 하지만.. 막상해보면 초보자가 절대 적응할 수 없는 시스템입니다. 근본적인 불친절함을 개선해야 한다고 생각합니다. 밸런스 문제도 카드간 밸런스가 문제가 아니라 카드 계열간의 밸런스가 문제인데다가... 카드 밸런스나 계열 밸런스보다 중요한 유저 계층간의 밸런스 문제를 전혀 고려하지 않은게 최대 문제점입니다. 전투 자체는 굉장히 간소하기 때문에 초보자를 위한 것인데 전투를 제외한 다른 부분에 대한 설명이 부족해서 초보자들은 기본덱으로 조금 쑤셔보다가 TCG게임 특유의 그들만의 리그 분위기가 형성되면 버틸 수가 없는 상황입니다만..... 이미 그들만의 리그가 만들어지고있는 상황이구요...... 캐쉬로 3~4만을 시작과 동시에 지를 용기가 있다면 어느정도 적응하며 시작할 가능성도 있겠습니다만.... 기본덱으로 찬찬히 무슨 게임인지 알고서 빠져들면 지르는 분들은 TCG게임 자체에 어지간히 익숙하지 않는 이상 아마 적응이 무리일 꺼라고 생각합니다.
11.04.11 16:38

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/alenoa 적응관련은 카드포인트에따라 리그가달라져서 상관없는거같은데요 현질좀만하면 바로 상위리그로 보내져버립니다. 오히려 아무것도모르는상태에서 현질하면 적응하기 훨씬힘들겁니다. 근대 문제는 게임이 너무 노가다임..
11.04.11 20:11

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TCG 계열은 재미있긴 한데... 카드 모으는게 좀 성질남;;
11.04.12 02:33

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대충 해봤는데 불만인점이.. 공격순서가 그때그때 달라진다 ... 공격대상이 랜덤이다.. 물론 단점이면서 동시에 장점이며 소드걸스만의 개성이긴하지만 오히려 전략적인 부분이 깍이는 느낌...
11.04.12 11:01

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이정도로 정직하게 미소녀를 추구하면.. 뭐 괜찮다는 느낌이네
11.04.12 18:46

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콜라보!!!!!!!!
11.04.12 19:09

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TCG자체가 매니악게임인데 가볍게 만든다고 가벼워질까요. 소드걸스의 컨셉은 실패라 생각합니다. 현재 상황도 그렇죠. 그냥 골수유저나 오래오래 붙잡는게 이게임의 살길인듯
11.04.14 11:44

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ㅆㄺ.. 모음도 아깝다
11.04.16 13:32

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이런건 집에서만 하삼 -_- 피시방에서 개쪽당하기 싫으면 ..
11.04.17 11:43

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..일단 미소녀 취향으로 미는건 괜찮네요. 어느 남자가 미소녀 컨셉을 싫어할까.. 단지 어떤게임이든지 파고들다보면, 뭐가쎄네 뭐가 상성이 어떻네 밸런스문제는 인터뷰말처럼 무조건 나오게 되어있는거고, 그 문제같은경우야 뭐, 답이 없다고 개인적으로 생각하고있기는 한데.. 솔직 오덕취향이긴 한데, 그걸 떠나서 이런 장르의 게임은 유저층이 매니악하고 한정되어있어서 대중적으로 성공한다기보다는, 그런 매니아층들을 어떻게 붙잡아두는지에 성공이 달려있겠네요.
11.04.17 12:27

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판마는 정말 빠져가며 즐겼는데 이건 도저히 못하겠다
11.04.20 12:34

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라이트하긴 -_- 라이트하단 말 믿고 해봤는데.. 카드 만들 재료는 어케 구하는지 설명도 안해주고 한장 만들려니까 재료를 무슨 다른 캐릭터카드를 대여섯장씩 부어야되고 노가다성 아주 쩔어줍니다. -_-
11.04.20 19:10

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근데 그림은 참 이쁨... -_-;;;
11.04.20 19:10


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