TGS 2009 두 번째 날이었던 9월 25일 행사장인 마쿠하리 멧세 근처의 한 호텔에서 철권 6의 하라다 카츠히로 디렉터와
아라아케 코이치 게임 디자이너와 함께 가정용 철권 6에 대한 한국 기자 공동 인터뷰가 짧은 시간 동안 진행되었습니다.
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Q. 아케이드용 게임인 철권 6를 가정용으로 이식하면서 추가한 부분은 어떤 것이 있는지.
A. 일단 가정용 오리지널 모드로 시나리오 캠페인 모드의 추가가 있습니다. 철권에 등장하는 캐릭터들이 이동하면서 적을 쓰러트리는 일종의 액션 모드라 할 수 있습니다. 시나리오 캠페인 모드를 진행하면서 입수하게 되는 아이템으로 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있으며, 캐릭터들의 능력치 또한 올릴 수 있습니다. 클리어 시간에는 플레이어의 실력에 따라 8시간에서 15시간까지 걸리는, 꽤 볼륨이 있는 모드입니다. 물론 시나리오 캠페인 모드 외에 온라인 네트워크 대전도 지원합니다.
Q. PS3와 X360으로 동시에 제작하고 있는데 어려운 부분이 있다면.
A. 양 기종은 하드웨어적인 차이가 있지만 PSP 버전을 제외하면 소프트웨어적으로 X360 버전과 PS3 버전의 철권 6는 다른 부분이 없다고 할 수 있습니다. 물론 양 기종의 하드웨어적인 차이가 존재하기 때문에 완전히 동일하게 느껴지진 않을 수 있습니다.
Q. 최근 대전 격투 게임은 온라인 대전 기능이 중요한데 철권 6 네트워크 모드는 어떤지.
A. 다른 대전 게임의 네트워크 시스템과 직접적인 비교는 힘든 편입니다. 예를 들어 어떤 게임은 회선 상태가 나빠도 어느 정도 대전이 가능한, 표준 상태에 중점을 두고 개발한 게임이 있는가 하면, 반대로 어떤 게임은 회선 상태가 나쁘면 대전이 거의 불가능할 정도지만 회선 상태가 좋으면 정말로 쾌적한 대전이 가능하게 베스트 상태에 포커스를 맞춘 게임도 있습니다.
어느 부분에 포커스를 맞추느냐에 따라 네트워크 대전의 감각은 많이 달라지게 됩니다. 일단 가정용 철권 6의 경우는 전작이라 할 수 있는 PS3용 철권 5 DR 온라인 버전과 비교하면 네트워크 시스템이 상당히 발전해서 무척 쾌적한 대전이 가능한 상태입니다.
일종의 온라인 대전 시험작이라 할 수 있었던 PS3용 철권 5 DR 온라인. |
Q. Xbox360 버전이나 PS3 버전은 다운로드 콘텐츠에 대한 계획은 있는지.
A. 현재로선 게임 발매 이후 유료로 다운로드 콘텐츠를 제공할 생각은 없고, 무료로 콘텐츠를 확장할 예정입니다. 다만 아직까지는 구체적으로 어떠한 콘텐츠를 제공할지는 말씀 드릴 수 없는 상태입니다.
Q. 철권 시리즈도 6편이나 이어지면서 어느 정도 매니악한 게임이 되었는데, 철권 시리즈를 처음 접하는 유저들을 위해 준비한 것은.
A. 스토리적인 부분으로는, 게임 내에서 시나리오 캠페인 모드 등을 통해 철권 1편에서부터 6편까지의 이야기를 정리해서 철권 6로 처음 철권 시리즈를 접하게 되는 유저들도 충분히 이해할 수 있도록 했습니다. 단순한 대사 전달에 그치지 않고 스토리를 설명해주는 그림도 충분히 넣어서 철권 시리즈의 스토리를 보다 쉽게 이해할 수 있도록 노력했습니다.
또한 시스템적으로는 기본적으로 난이도 조절을 통해 유저들의 실력에 맞추었으며, 유저들이 플레이하는 것에 따라 칭호를 부여해서 그에 맞는 난이도로 대전할 수 있도록 했습니다. 또한 다른 사람의 고스트 데이터와 싸우면서 실제로 다른 사람과 온라인 대전을 하기에 앞서 연습할 수 있으며, 온라인으로 고수 플레이어들의 리플레이 데이터를 다운받아서 배틀 영상을 보며 참고할 수도 있습니다.
Q. PSP용 철권 6를 제작함에 있어 어려웠던 부분이나 에피소드가 있다면.
A. 기본적으로 하드웨어적인 제약이 너무나 컸습니다. 이전 작품에 비해 처리해야 할 데이터가 늘어났으며, 아케이드 버전 철권 6와는 하드웨어 자체가 달라진데다 성능에도 제약이 있으니 제작에 너무 힘이 들었습니다. 솔직하게 말하자면 제작 도중 결국 이런저런 어려움으로 인해 아예 PSP용 철권 6는 잠시 제작이 중단된 적도 있었습니다.
하지만 어떻게든 제작이 다시 시작되었고, 결국 PSP용 게임으로서는 최고의 그래픽과 움직임을 보여주는 타이틀이 되지 않았나 생각합니다. 많은 분들이 PSP용 철권 DR과 크게 달라지지 않았다고 생각하시지만 실제로는 모션 데이터나 게임 내의 데이터도 이전 작품에 비해 몇 배 이상 늘어난데다 모든 걸 처음부터 완전히 새로 제작해야만 했습니다. 아쉽게도 여러 문제로 인해 PS3 버전이나 Xbox360 버전에는 있는 시나리오 캠페인 모드만큼은 구현할 수는 없었지만 그 외의 부분은 다른 기종과 동일한 모드와 시스템을 제공합니다.
Q. PSP 버전만의 오리지널 모드는 없는지.
A. 가장 기본적인 아케이드 모드나 버서스 모드 등은 있지만 일단 현시점에서는 PSP 버전만의 오리지널 모드는 존재하지 않습니다. 지금도 개발하고 있으니 PSP 버전만의 오리지널 요소가 추가될 가능성이 없진 않지만 지금은 일단 철권 6라는 게임을 PSP로 구현하는 것을 집중적으로 노력하고 있습니다. 물론 PSP의 애드혹 기능을 살려서 애드혹 대전 기능도 넣었으며, 대전 격투 게임에서 랙이나 지연 문제는 치명적인 문제가 될 수 있기에 PSP 버전에는 네트워크 대전을 위한 전용 스테이지를 추가해서 쾌적한 네트워크 대전을 실현하는 데에 주력했습니다.
Q. 지금껏 철권 시리즈가 PC 버전으로 발매된 적은 없는데 철권 6가 PC 버전으로 나올 가능성이 있는지.
A. 이번 작품은 Xbox360 버전도 제작하고 있으며, 만약 Xbox360에서 PC 버전으로 제작하는 식이라면 가능성이 제로는 아닙니다.
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