
| 제목 | 와이즈맨즈 월드 리트라이 | 출시일 | 2026년 2월 19일 |
| 개발사 | 舊 자레코 / 시티 커넥션 | 장르 | RPG |
| 기종 | PC, PS4, PS5. XONE, XSX|S, NS | 등급 | 12세 이용가 |
| 언어 | 자막 한국어화 | 작성자 | Graz'zy |
소싯적 동네서 조이스틱 좀 놀린 연식 있는 게이머라면 자레코(JALECO)가 친숙할 터다. 필자 역시 파란색 원 안에 지그재그 줄이 그려진 특유의 로고가 여전히 선하다. 혹여 사명이 낯설어도 ‘시티 커넥션’ 등 대표작을 나열하면 하나쯤 꼭 알 만치 1980~90년대 자레코의 위상은 대단했다. 다만 우리가 추억하는, 아케이드 게임 및 어뮤즈먼트 산업을 영위하던 자레코는 2000년대 초 홍콩 PCCW에 매각돼 한 차례 그 간판이 떨어졌다. 머잖아 사명은 되찾았으나 진즉 놓쳐버린 시장 흐름을 좇는 데 실패하고 2014년 모기업 파산과 함께 완전히 폐업. 지적재산권 또한 죄 다른 곳에 넘어갔다.
오늘 소개할 RPG ‘와이즈맨즈 월드’는 2009년 NDS로 발매된, 말인즉슨 자레코의 전성기와는 다소 거리가 먼 작품이다. 되려 그 전성기로의 회귀를 꿈꾼 ‘자레코 재생 프로젝트 제1탄, the:rpg’가 바로 본작. 필자가 아는 한 저 프로젝트 제2탄은 존재치 않으며 자레코 역시 재생한 바 없으니 판매량이야 쉬이 짐작하리라 본다. 다만 흥행 여부와 별개로 게임성은 꽤 호평받았기에 자못 극적인 출시 시점과 맞물려 ‘자레코 최후의 명작’ 같은 인식이 형성되기도 했다. 약 15년 만의 ‘리트라이’란 부제와 함께 HD 리마스터되고 한국어화 정식 발매까지 이어진 데는 그런 웃지 못할 배경이 깔려 있다.

한 시대를 풍미했던 아케이드 게임 명가, 자레코(JALECO)
그 최후의 명작이라 알려진 '와이즈맨즈 월드'가 HD 리마스터로
재생을 위한, 재생에 대한 오소독스 JRPG
HD 리마스터야 게임성을 크게 바꾸는 기획이 아니므로 결국 본고는 다소 철 지난 ‘와이즈맨즈 월드’ 리뷰라 하겠다. 그런 의미로 원작 출시 전 ‘자레코 재생 프로젝트’ 취재 기사를 되짚으면 “…다시금 원점으로 돌아가 사용자 본위 게임 메이커로서 개발에 대한 열정을 소중히 하자는 당사 임직원의 통일된 의지 아래 추진…” 같은 내용이 보인다. 즉 여기서 재생(再生)이란 일차적으로 2009년 당시 이미 구년묵이 취급이던 자레코의 부활 의지를 나타낸다. 동시에 게임 줄거리 및 주요 소재로 붕괴, 재생이 쓰였으니 나름 중의적 작명이기도. 정리하자면 재생을 위한, 재생에 대한 게임인 셈이다.
작중 유일한 마을인 비자레스트는 울창한 숲이나 작열의 사막 등 여러 던전에 둘러싸여 바깥과 단절된 채다. 주인공과 세 호문쿨루스는 부모나 다름없는 마녀 지젤의 유지, 그리고 마을을 이끄는 마도장 아단의 지시를 받아 던전 조사에 착수한다. 목표는 던전 너머로 나아갈 활로를 찾는 것. 던전은 총 5종-추가로 최종 던전 1개-이며 게임이 진행됨에 따라 하나씩 해금된다. 특이 사항은 주인공이 마법을 사용할수록 그 여파로 재생 ← 통상 → 붕괴 → 대붕괴로 모습이 바뀐다는 것. 입구와 보스룸처럼 큰 구조는 유지되지만 샛길, 보물상자 위치가 조금씩 달라지고 몬스터들 역시 차이가 난다.
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던전에 둘러싸여 유폐된 마을, 이라는 알기 쉬운 배경 설정을 취했다
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던전에서의 적 조우는 심볼 인카운터로, 대표 속성만 간략히 보여준다
이러한 설정 및 구조는 NDS 타이틀로서 적절히 규모를 통제한 결과라 볼 수 있다. 배경이 아주 넓거나 등장인물이 많은 편은 아니나 그렇다고 또 플레이 타임이 그리 짧지 않다. 게임 난이도가 꽤 높은데다 후술할 아니마 퓨전에 빠져들수록 시간이 살살 녹아버리기 때문. 몬스터와의 조우는 심볼 인카운터를 통해 이루어지며 전투는 각자 AGI 능력치로 순서가 갈리는 유연한 턴제다. 아군이 연달아 공격 시 그 횟수 만큼 부가 효과를 얻는 체인 시스템 같은 게 있지만 작정하고 쓰긴 어려워, 전투 자체는 좋은 의미로도 나쁜 의미로도 오소독스. 진짜 신경 쓸 건 속성 체계에 따른 유불리 정도다.
붕괴 현상에 대해선 내러티브와 실제 게임 플레이를 합치시키려는 괜찮은 시도로 읽힌다. 나중에야 알려주지만 물, 불, 바람, 흙의 네 속성 마법은 붕괴를 가속하고 무속성 마법은 그 반대로 작용한다. 그런데 중반까지 쓸만한 무속성 마법이 없는지라 자연스레 던전 붕괴로 치닫는 것. 다만 던전 막바지에 주어지는 선택지가 죄 똑같은 건-당장 인명을 구할지 vs 던전 붕괴를 막을지- 살짝 무성의한 감이 있다. 붕괴나 재생이 진행될 때마다 가까운 체크 포인트 또는 입구로 날려보내는 짓 역시 흐름을 헤친다. 체크 포인트에 도달하기 전 휩쓸릴 경우 상당히 먼 거리를 재차 돌파해야 하기 때문.
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같은 던전이라도 재생 ← 통상 → 붕괴 → 대붕괴로 크게 바뀌는 풍광
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원작이 NDS 타이틀인 만큼, 적절한 규모로 잘 통제된 RPG라 하겠다
파티 조합의 재미와 몬무스 취향 저격까지
그러면 이제 아니마 퓨전에 대해 살펴보자. 기실 본 시스템이 ‘와이즈맨즈 월드’의 알파이자 오메가요, 존재 가치라 봐도 무방하다. 여기서 주인공을 돕는 호문쿨루스들은 평소 작은 요정의 형상이라 몬스터에 맞서기 어렵다. 대신 몬스터로부터 추출한 아니마와 융합함으로써 스탯 및 스킬셋을 빌리는 게 가능하다. 딱히 호문쿨루스 본연의 힘은 묘사되지 않는지라 체감상 몬스터 테이밍과 크게 다를 건 없다. 어디까지나 시각적 차이를 제외하면 말이다. 아니마와 융합한 호문쿨루스는 원본 몬스터의 미소녀 버전이 된다. 요컨대 몬무스(モン娘) 취향 저격, 몬스터 TS를 즐기는 신사의 게임인 셈아니야.
상술했듯 몬스터와 전투서 승패를 좌우하는 가장 큰 요소는 흙 < 바람 < 불 < 물의 속성 유불리다. 특히 보스 대다수는 속된말로 피돼지라 약점 속성으로 대미지를 배가시켜야 그나마 쉬이 잡을 수 있다. 반대로 같은 속성으로 때리면 대지미가 반감되며 이를 아군 방어에 활용하는 것도 가능하다. 주인공은 무속성이고 호문쿨루스는 셋이니 네 가지 속성을 동시에 지닌 파티는 존재치 않는다. 따라서 쓰러트린 몬스터 가운데 누구의 아니마로 파티를 꾸릴까 이리저리 따져보는 재미가 꽤 좋은 편. 그 가짓수가 약 130종이 넘으므로 콜렉팅을 즐기는 게이머라면 몇십 시간이고 빠져들게 될 터다.
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체인 시스템 등이 있긴 하나, 승패를 좌우하는 건 무엇보다 속성 유불리
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몬스터의 아니마과 퓨전함으로써 그 속성, 마법, 능력치를 빌릴 수 있다
한번 이루어진 아니마 퓨전은 다른 걸로 덮어씌우기 전까지 유지되지만 어차피 자주 바꾸게 된다. 게임 자체가 선형 구조의 RPG라 갈수록 더 강력한 몬스터가 나오기 때문. 같은 아니마를 추가 융합해 조금이나마 스탯을 높일 수도 있으나 그냥 매번 갈아타는 편이 더 쉽다. 또 이따금씩 특정 속성이 크게 유리한 상황에 처하는데, 대표적으로 던전 보스를 공략할 때 그렇다. 화산 보스는 불, 사막 보스는 흙처럼 각자 생긴 대로라 그 우위 속성으로 파티를 통일하지 않을 이유가 없다. 즉 ‘포X몬’ 같이 특정 아니마에 정 붙여 오래도록 함께 다니는 방식은 아니다. 뭐, 설정상 본체는 호문쿨루스니까.
물론 아니마를 갈아탈 때마다 모든 게 덮어씌워지진 않는다. 기본적으로 아니마 퓨전 시 스킬 두 개까지 계승 가능하다. 따라서 A 아니마서 단체 회복 스킬을 챙긴 뒤 B 아니마로 원하는 스탯만 맞추는 식의 계획을 미리 짜두면 좋다. 상대가 누구든 약점 찌르기 쉽도록 복수의 속성 마법을 익히는 것 역시 추천. 중반부터 스킬 계승 개수를 늘려주는 아이템이 상점에 들어오나 너무 비싸서 자주 쓰기 어렵다. 이외에도 아니마 퓨전의 효과를 강화하는 촉매란 아이템 분류가 있는데, 대부분 스탯이나 좀 상승하지만 몇몇은 고급 스킬이 붙어 계승으로 미처 갖추지 못한 측면을 보완하기에 괜찮다.
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아니마를 아끼지 말고, 그때그때 특화 파티를 짜는 편이 공략하기 쉽다
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스킬 계승이나 촉매를 통해 약점은 감추고 강점을 살리는 것이 요령
17년 만의 ‘리트라이’인데, 구태 혹은 감성
‘와이즈맨즈 월드’ 메인 시나리오는 마도장 아단의 지시 → A 던전 공략 → 새로운 지시 → B 던전 공략, 같은 선형 구조다. 다만 동 레벨대 몬스터라도 호락호락하지 않을 뿐더러 던전서 곧장 아니마 퓨전을 할 수 없다는 문제가 있다. 이에 자레코는 원활한 진행을 위해 나름 편의성을 챙겼는데, 첫째로 소싯적 JRPG치고 마을 귀환이 정말 자유롭다. 언제든 메뉴를 열어 귀환 버튼을 누르면 끝. 대신 재진입은 입구나 미리 활성화시킨 체크 포인트로만 가능하다. 둘째로 전투 종료 시-퇴각 포함- 주인공 HP, MP와 호문쿨루스 HP가 100% 회복된다. 유일하게 호문쿨루스의 MP격인 SP는 제외다.
즉 주인공은 완전 회복, 호문쿨루스는 부분 회복인데 이 밸런스가 자못 절묘하다. 레벨업과 함께 스킬이 순차 해금되는 주인공과 달리 호문쿨루스는 우리가 직접 아니마 퓨전 및 계승으로 스킬셋을 맞춘다. 그만큼 호문쿨루스들이 주인공보다 훨씬 강력한지라 SP는 회복시켜주지 않는 것. 마을을 자꾸 들락거릴 필요 없게 편의를 봐주면서도 어느 정도 선에서 멈추도록 잘 안배했달까. 만약 공세 유지력을 끌어올리고 싶다면 ATK(물리 공격력) 높은 아니마로 채워 평타만 때리자. 요컨대 여기서도 최적의 파티 조합을 찾아 파고드는 재미가 지속된다. 본작의 기획이 탄탄하며 일관되게 느껴지는 이유다.
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전체적인 난이도가 높은 대신, 전투 종료 후 HP와 MP를 다시 채워준다
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마을 귀환도 별다른 페널티가 없어 다양한 파티 조합을 시도하기 좋다
반면 기획 실패는 아닐지언정 오늘날 게이머가 느끼기에 다소 거칠고 투박할 지점도 없잖아 있다. 뭣보다 JRPG 특유의 노가다성이 꽤 짙다. 속성 유불리도 어디까지나 동 레벨일 때 성립하는 것. 심볼 인카운터라고 요리조리 피해 다니면 어차피 늦든 빠르든 보스에게 압살당한다. 되려 모든 인카운터에 응하는 건 물론이요, 그 이상의 노가다를 거쳐야 가까스로 보스와 맞붙을 레벨이 된다. 심지어 마법 연출이 좋게 말해서 화려한나쁘게말하면거추장스러운데 원작뿐 아니라 금번 ‘리트라이’조차 전투 n배속이나 스킵을 지원치 않는다. 그나마 넣어둔 자동 전투 기능은 너무 저열해 헛웃음만 나온다.
이 문제는 앞서 ‘와이즈맨즈 월드’의 존재 가치라 호평한 아니마 퓨전 역시 자유롭지 못하다. 몬스터를 쓰러트린다고 아니마가 확정 수급되는 게 아니기 때문. 후반으로 갈수록, 강력한 몬스터일수록 아니마 드롭율이 하락해 수십 마리 잡아야 겨우 한둘 떨어진다. 상술했듯 본작은 전투 n배속이나 스킵을 지원치 않는데 말이다. 다행히 ‘리트라이’서 처치 이력이 있는 몬스터와 몇 번이고 반복 전투가 가능한 도감 기능이 추가되긴 했다. 딱히 전투가 빨라지거나 드롭율이 오르는 건 아니지만. 아, 대량의 돈과 경험치를 준다는 보너스 몬스터 DLC를 2,900원에 팔더라. 참 어디서 못된 걸 배웠는지…
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원작은 그렇다 쳐도 '리트라이'는 n배속이나 스킵을 넣어줬어야 했다
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후반으로 갈수록 몇몇 아니마 드롭율이 지나치게 낮아 짜증이 나기도
최후니 전설이니 떠나, 즐길 가치는 있다
정리하자면 ‘와이즈맨즈 월드’는 익히 알려진 대로 준수한 작품이나, 한편으로 NDS 타이틀로서 규모의 한계와 소싯적 JRPG 같은 노가다성이 점수를 깎는다. 사실 2009년이 그렇게까지 먼 과거가 아님을-같은 해 ‘FFXIII’이 나왔다- 고려할 때 의도적인 복고풍 기획일 터다. 실제로 발매 당시 홍보 문구가 “그 시절 RPG를 다시 한 번(あの頃のRPGをもう一度)”이었으니까. 그래서인지 그로부터 또 17년이 흘러 나온 ‘리트라이’조차 HD 리마스터 및 UI 재배치 외에 개선점은 많지 않다. 물론 이제 와 본작에 흥미가 동할 게이머라면 어느 정도 불편함이야 감성으로 받아들일지도 모르겠지만 말이다.
여담으로 자레코란 사명은 Japan Leisure Company의 머리글자를 딴 것이다. 1980~90년대 일본서 아케이드 게임 및 어뮤즈먼트 산업이 레저(レジャー, 여가)로 분류됐고 그 인식이 지금도 남아있다는 모양. 즉 자레코야말로 간판부터 아케이드 게임을 개발해 배급하려 만든 법인인 셈이다. 결국 우리네 추억 속 고전들도 대부분 홍콩 PCCW에 매각되기 전 舊 자레코의 유산 아닌가. 반면 ‘와이즈맨즈 월드’는 글쎄, 나쁘지 않은 기획과 만듦새지만 스팀 페이지 소개 문구마냥 자레코의 전설적인… 운운은 살짝 묘하지 싶다. 이에 필자는 자레코 최후의 괜찮은 RPG, 정도로 리뷰를 마무리 짓겠다.
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사실 우리가 좋아했던 舊 자레코와는 살짝 거리감이 느껴지는 편이다
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그럼에도 괜찮은 RPG인 건 사실이라, 레트로 감성을 찾는다면 추천
작성 및 편집: 김영훈 기자 (grazzy@ruliweb.com)
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아 ........ 아무도모릅니다. 정말로;; | 26.03.19 13:54 | |
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일판 플스4 에 트로피 획득률 0%를 자랑하죠 (있긴 한데 치트로 딴 거라고 다들 확신함) 아마 방법을 알아내고 웹에 올리시면 무한한 악수 요청을 받으실 겁니다;; | 26.03.19 13:55 | |