전투 시스템 구조 공개
안녕하세요. 처음 인사드립니다!! GM노아 입니다.
오늘은 2025 지스타에서 플레이는 가능했지만
난이도와 완성도 문제로 충분히 공개하지 못했던
노아의 전투 시스템에 대해 간략히 소개해 드리려고 합니다.
노아의 전투는 아래와 같이 크게 두 단계로 구성됩니다.
1. 배틀필드 (Battlefield)
유저가 실시간으로 부대를 운용하는 전략 전장 시스템
지스타 당시에는 단순 이동형 맵에서
“이동”과 “전투 진입”만 가능한 구조였지만,
현재는 훨씬 다양한 전략이 가능한 요소가 추가되고 있습니다.
현재 개발 중인 요소
*부대 리더 스킬 활용*
*전략적 배치를 고려한 이동 시스템*
*다양한 기능을 가진 맵 오브젝트*
*거점 점령을 통한 승리/패배 조건 변화*
*AI 설정을 통한 부대 운용 전략 확장*
즉, 단순히 적을 만나기 위한 이동이 아니라
전체 전투 상황을 파악하면서 유저의
전략인 조작이 필요한 단계라고 보시면 됩니다.
<<개발중인 배틀 필드 화면>>
2. 배틀라운드 (Battle Round)
부대 vs 부대 전투가 펼쳐지는 전투 시뮬레이터 시스템
배틀필드에서 적과 조우하면
전투는 자동으로 배틀라운드에 진입합니다.
여기서 중요한 점은 플레이어가 전투 중 직접 조작하지 않는다는 것 입니다.
하지만 전투에 개입하지 않는 것이 전략이 없다는 뜻은 절대 아닙니다.
전투의 핵심 구조
(1) 전술 지정 시스템
전투 시작 전, 플레이어는 각 캐릭터에게 행동 패턴과 스킬 우선순위를 미리 지정할 수 있습니다.
어떤 스킬을 먼저 사용할지
어떤 조건에서 발동할지
어떤 역할을 수행할지
플레이어는 지휘관이 되고, 캐릭터는 지정된 전술에 따라 전투를 수행 합니다.
기본 세팅만으로도 충분히 전투가 가능하지만, 진짜 재미는 “나만의 전술”을 설계하는 데 있습니다.
<<개발중인 전술 세팅 화면>>
(2) 빠른 결과 피드백 구조
이 시스템은 유저 조작이 없기에 단순해 보일 수 있지만,
실제로는 캐릭터 조합과 스킬 조건에 따라 전혀 다른 전투 결과가 만들어 질 수 있습니다.
그래서 저희는 세팅 → 전투 → 결과 확인 → 재세팅
이 과정이 빠르게 반복될 수 있도록 플레이 동선을 설계하고 있습니다.
전략 게임에서 가장 중요한 것은 “결과에 대한 명확한 피드백”이라고 생각하기 때문입니다.
<<개발중인 배틀 라운트 전투 진행 화면>>
노아 전투의 차별점
노아 전투는 단순한 자동 전투는 아닙니다. ( 단순한 자동 전투로도 진행은 가능 합니다만..)
오히려 파고들면 들수록 끝이 없는 전략 게임 입니다.
*실시간 전략 전장 (배틀필드)*
*캐릭터 전술 기반 시뮬레이션 전투 (배틀라운드)*
*캐릭터 조합에 따른 메타 변화*
서브컬처 수집형 게임 중에서는
가장 큰 차별점 중 하나가 될 것이라 생각합니다.
개발진들은 전략 게임을 좋아하시는 지휘관 분들이
충분히 만족할 수 있는 시스템을 목표로 열심히 개발 중입니다.
그리고…
현재 개발 중인 첫 번째 스나이퍼 캐릭터도 조만간 소개해 드릴 예정입니다.
개발자 노트를 통해서 공개할 설정 자료와 제작 과정을 충분히 준비하고 있으니
앞으로도 하나씩 공개해 보겠습니다.
그럼 다음 게시글로 만나겠습니다.
<<첫 스나이퍼 캐릭터 설정화 이미지>>
15세 이상 이용을 위한 줄타기 테스트중...
* 개발 중 화면으로 실제 게임 화면과 다를 수 있습니다.
[출처] [개발자노트] 노아 전투 시스템#1 (노아 공식카페) | 작성자 GM노아
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