https://wildrift.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/wild-rift-patch-notes-70/
새해, 새로운 협곡, 새로운 챔피언, 새로운 목표, 새로운 나... 7.0 패치에 오신 것을 환영합니다!
올해의 첫 번째 패치에서는 밴들 협곡에 작별을 고하고 완전히 새로운 세상... 아니, 새로운 맵인 아이오니아 협곡으로 떠납니다! 여기에 더해, 많은 분들의 피드백을 반영하여 무무무작위 총력전이 언제나 플레이할 수 있는 영구 모드로 출시됩니다. 이와 함께 다양한 요소가 업데이트되고 아이오니아 테마에 어울리는 특별한 신규 체계도 추가되니 기대해 주세요. 물론 따끈따끈한 신규 챔피언 스몰더와 밸런스 조정 등의 소식도 마련되어 있습니다! 7.0 패치에 오신 것을 환영합니다!
참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.
신규
신규 챔피언
꼬마 불꽃용 스몰더
녹서스 변경 부근의 깎아지른 절벽 지대에서 한 어린 용이 어미 용의 냉엄한 시선 아래 카마보르 황실의 용 혈통을 이을 후계자 수업을 받고 있습니다. 천성 자체가 쾌활한 스몰더는 하루라도 빨리 어른이 될 날을 꿈꾸면서, 오늘도 몰라보게 성장하는 제 능력을 시험할 구실을 찾아다니는 중입니다. 아직 좀 어리긴 하지만, 스몰더는 어떤 것이든지 불에 타기만 한다면 가볍게 태워 버릴 수 있는 능력을 지니고 있습니다.
스몰더는 1월 22일 9:01에 출시됩니다.
랭크 시즌 20
새해가 밝았으니 새로운 목표와 함께 새로운 시즌으로 랭크 등반을 시작해야겠죠. 랭크 시즌 20은 2026년 1월 23일 12:00부터 2026년 4월까지 진행될 예정입니다. 자세한 종료 일정은 언제나처럼 랭크 모드 입장 인터페이스에서 확인할 수 있으니 참고 바랍니다. 늘 그렇듯, 이번에도 보상으로 신규 스킨을 받을 수 있습니다. 시즌 20의 보상 스킨은 영광의 위엄 티모입니다!
새로운 랭크, 전설 랭크 시즌과 함께 신성한 축복 이벤트가 시작됩니다. 게임에 적극적으로 참여하면 일정 확률로 풍성한 추가 보상을 받을 수 있죠. 그러니 지금 바로 대기열에 뛰어들어 보상을 챙겨 가세요. 행운의 주인공이 될 수 있을지도 모르니까요! 또한 이번 패치에서는 시즌 보상 인터페이스를 개선하고 보상도 강화하여, 랭크 게임을 45번 플레이하면 지난 시즌의 스킨 중 하나를 선택해서 받을 수 있습니다. 챌린저, 소버린 티어라면 특별한 전용 칭호도 획득할 수 있을 겁니다. 마지막으로, 전설 랭크 보상 표시를 최적화하고 새로운 활동 보상도 추가했습니다.
와일드 패스
새로운 와일드 패스는 조금 매콤할 겁니다. 음식의 정령 직스와 그 특별한 업그레이드 버전이 여러 푸짐한 보상과 함께 찾아오니까요. 그럼, 이번 시즌에 상점에서 만날 수 있는 상품 몇 가지를 소개하겠습니다.
● 신규 보상: 전투 깃발 - 음식의 정령 직스, 음식의 정령 시리즈 테마의 특별한 감정표현
● 새로 복귀하는 스킨: 마공학 탐험가 트리스타나, 별돌보미 카르마, 초월체 별돌보미 카르마, 심령 탐정 에코, 초월체 심령 탐정 에코, 음식의 정령 피즈, 초월체 음식의 정령 피즈, 지옥의 쉔
● 신규 미니 패스 복귀 스킨 단계: 지옥의 쉔. 이 복귀 단계는 현재 와일드 패스와 레벨 진척도를 공유합니다. 패스 레벨을 올리면 주 단계와 복귀 단계의 보상을 한꺼번에 잠금 해제할 수 있습니다.
● 패스 경험치 조정: 와일드 패스의 진행 기간이 짧아진 점을 고려하여, 경험치 획득 효율을 다음과 같이 조정해 레벨 업 속도를 개선했습니다.
● 주간 임무 경험치 증가: 주간 임무를 완수했을 때 얻는 경험치가 증가했습니다.
● 일일 임무 경험치 상한 증가: 매주 일일 임무를 완수해 얻을 수 있는 경험치의 상한을 늘렸습니다. 앞으로는 게임 플레이 시간을 더 자율적으로 조정하고, 패스 보상을 빠르게 잠금 해제할 수 있을 겁니다.
● 음식의 정령 와일드 패스가 종료된 뒤인 2026년 3월 8일 9:00부터는 신규 스킨인 청소부 쓰레쉬와 그 빨간색 크로마를 보상으로 제공하는 미니 패스가 시작됩니다.
● 해당 기간에는 레벨 진척도 시스템, 전용 보상, 임무가 미니 패스에 맞춰 조정됩니다.
● 와일드 스타 관련 알림: 와일드 스타는 패스 기간 중 와일드 패스와 미니 패스 모두에 사용할 수 있습니다. 단, 사용하지 않은 와일드 스타는 미니 패스가 종료되면 자동으로 만료되니 주의해 주세요.
수집한 전설
신규 패치와 함께 시작되는 수집한 전설의 다섯 번째 시즌에서는 몇 가지 특별한 보상을 만나 보실 수 있습니다.
● 새롭게 바뀐 수집한 전설에서 바이 경관의 비밀 디자인을 비롯한 일곱 가지 크로마 스킨을 손에 넣어 보세요. 여기에 더해, 패치 기간에는 할인 이벤트가 진행되어 교환 상점의 모든 아이템이 40% 할인됩니다. 다음 패치에서도 최종 보상으로 새로운 특별 스킨이 공개될 예정이니 기대해 주세요!
● 새해 이벤트로는 특별한 혜택을 제공할 예정입니다. 값진 보상을 받을 수 있으니 절대 놓치지 마세요.
특별 와일드 코어
이번 패치에서는 수집한 전설에 '특별 와일드 코어'라는 새로운 요소와 교환 상점이 추가됩니다. 특별 와일드 코어는 이번 패치 기간에 획득할 수 있는 재화로, 패치 기간이 끝나면 계정에서 자동으로 삭제됩니다. 이 와일드 코어를 사용하면 교환 상점에서 달빛 여왕 모르가나 특등 에디션이나 봄의 꽃잎 헤카림 같은 특별한 고급 스킨을 무료로 교환할 수 있습니다!
특별 와일드 코어는 패치 기간 중 언제든지 획득할 수 있지만, 이 외에도 특별한 이벤트를 진행해 대량으로 얻을 기회를 드릴 예정입니다. 자세한 정보는 추후에 소셜 미디어와 고객지원 페이지에서 확인해 주세요.
시스템
신규 설치 시 리소스 다운로드 최적화 기능
● 와일드 리프트를 최근에 설치하신 분은 세 가지 리소스 다운로드 옵션 중 하나를 선택해 즉시 게임을 시작하고 시간을 절약할 수 있습니다.
새로운 '아레나 리플레이' 기능
● 이제 아레나 모드에서 플레이한 게임의 내용을 더 자세히 점검하고 분석할 수 있습니다.
와일드 리프트 기기 최소 사양 업데이트
작년에 올라온 공지에서 언급한 것처럼, 이번 패치부터 게임의 최소 요구 사양이 다음과 같이 변경될 예정입니다.
질문이 있으신 분은 여기에서 고객지원 팀에 문의해 주세요.
라이엇 게임즈 커뮤니티 서약
2026년 첫 패치 기간의 두 번째 주에 와일드 리프트를 실행하시면 최근 라이엇 게임즈의 모든 게임에 적용되고 있는 새로운 커뮤니티 서약이 표시될 겁니다. 리그 오브 레전드와 발로란트에는 이미 도입된 내용으로, 저희 게임을 플레이하시는 모든 분께 드리는 간단하면서도 솔직한 네 가지 당부이니 꼭 지켜 주세요.
이기기 위한 플레이, 공정한 플레이, 존중하는 플레이, 서약을 준수하는 플레이
이벤트
스몰더가 와일드 리프트에 도착했습니다!
쿠와앙! 스몰더가 찾아왔습니다! 이 특별한 출시 이벤트로 함께 기념하세요.
스몰더가 와일드 리프트에 도착했습니다!는 1월 22일 9:01에 시작됩니다.
협곡 변경 사항
아이오니아 협곡
고대의 영혼 세계가 속삭이고, 최초의 땅이 손짓을 하는군요. 룬테라의 아이오니아 지역에서 새로운 패치가 서서히 모습을 드러냅니다. 내면의 힘과 조화로운 공존을 중요하게 여기는 이 땅에서 새로운 전설을 써 내려갈 준비가 되셨나요? 새로운 협곡에서 무엇이 기다리고 있을지 한번 알아보도록 하겠습니다.
전장 조정
지형 변경 사항
● 공정한 경쟁과 게임의 전반적인 흐름 최적화를 위해 협곡의 지형이 대대적으로 조정됩니다.
● 공정한 경쟁을 위한 정글 조정: 푸른 파수꾼 캠프의 형태를 조정했습니다. 이번 변경은 에픽 몬스터와 중립 목표물에 대한 접근성을 개선해, 목표물 싸움에서 양 팀이 공정한 경쟁을 펼치도록 하기 위한 조치입니다.
● 벽 두께 조정을 통한 조작 시 부담 완화: 몇몇 정글 몬스터 캠프와 정글 지역의 벽 두께와 길이를 조정해, 실제로 돌아다닐 수 있는 공간을 늘렸습니다. 앞으로는 더 편하게 움직일 수 있을 겁니다. 좁은 곳에서 교전이 벌어졌을 때 행동이 제약되는 일도 줄어들 거고요.
● 매끄러운 공격로 지원을 위한 경로 최적화: 벽이 얇아지고 배치가 조정된 만큼, 타 공격로를 돕기 위해 이동 경로를 짜는 것이 쉬워질 겁니다. 이에 따라 공격로 간의 연계가 강화되어 기습 및 지원 플레이의 전략성이 강화될 것으로 기대됩니다.
● 시야 체계 개선 및 사각지대 제거: 더 선명한 시야를 제공하도록 맵을 개선하고, 와드를 설치해야 할 지점도 명확히 알 수 있게 했습니다. 이에 따라 게임 중의 상호 작용이 훨씬 투명해지고 조작감도 개선될 것입니다.
포탑 조정 사항
체계:
● 포탑의 공격 사거리 내에 적 챔피언이 4명 이상 있는 경우, 다수의 챔피언이 한 번에 포탑 다이브하는 것을 막기 위한 새로운 효과가 활성화됩니다.
● 포탑의 방어력 및 마법 저항력이 증가합니다.
● 적 챔피언이 1명 늘어날 때마다 포탑의 피해량이 25% 증가합니다.
● 이 포탑 다이브 방지 효과는 포탑 방패가 파괴되면 사라집니다.
체계:
● 내부 포탑 공격력: 240 → 200
● 억제기 포탑 공격력: 260 → 200
● 포탑이 챔피언을 노릴 때의 피해량 중첩 효율이 증가하였습니다.
● 대상이 챔피언인 경우 각각의 공격에 개별적으로 추가 피해가 적용됩니다.
● 첫 번째 공격: 100%, 두 번째 공격: 150% (지난 패치와 동일)
● 세 번째 공격: 215%, 네 번째 공격: 300% (최대 300% 중첩)
● 포탑의 챔피언 대상 공격 주기가 1.2초에서 1초로 조정되고, 피해량 중첩 효율이 증가했습니다.
● 포탑이 강화되었을 때의 투사체 그래픽이 변경되었습니다.
● 이제 포탑의 피해량이 최대치에 도달하면 추가적인 시각 효과가 적용됩니다.
● 내부 포탑 파괴 시 골드 획득량: 450골드 → 350골드
● 내부 포탑 파괴 시 아군 1명당 골드 획득량: 100골드 → 75골드
내셔 남작
내셔 남작의 디자인과 스킬이 업데이트되고, 처치 시 미니언에게 부여되는 남작의 도움 버프가 기존의 익숙한 효과로 돌아갑니다.
체계:
● 이제 내셔 남작 근처에 챔피언이 1명만 있을 때 내셔 남작에게 피해를 받으면 남작의 시선 효과가 적용되어, 이동 속도 및 내셔 남작에게 입히는 피해가 감소합니다. 피해 감소량은 내셔 남작의 남은 체력에 비례합니다.
● 남작의 시선 효과가 조정됨에 따라, 팀플레이로 내셔 남작을 처치하는 데 걸리는 시간이 대폭 감소할 것으로 보입니다. 이를 적정 수준으로 유지하기 위해 그 체력을 늘렸습니다.
● 기본 체력: 9,500 → 12,500
● 레벨당 체력 증가량: 500 → 650
● 내셔 남작을 처치하면 해당 팀의 모든 플레이어가 남작의 도움 버프를 얻습니다.
● 근처의 아군 미니언이 강화됩니다.
● 귀환 속도가 증가합니다.
● 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력을 얻습니다.
체계:
● 이제 내셔 남작의 기본 공격이 대상에게 남작의 시선을 적용하지 않습니다.
● 이제 내셔 남작을 처치한 후 새로 생성되는 아군 미니언 무리가 자동으로 강화되지 않습니다.
협곡의 전령
마법 악단이 삭제되고 협곡의 전령이 돌아왔습니다!
체계:
● 게임 시간 6분이 되면 내셔 남작 둥지에 중립 에픽 몬스터인 협곡의 전령이 생성됩니다.
● 전령의 등 뒤에는 주기적으로 약점이 나타나며, 이 부분을 공격하면 고정 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
보상:
● 협곡의 전령에게 마지막 일격을 가한 플레이어는 전령을 소환하여 적 포탑을 공격할 수 있습니다.
● 전령은 포탑에 돌격하고 나면 약화되어, 기본 공격만 가하게 됩니다.
얼음의 드래곤
전반적인 게임플레이 경험과 새로운 맵과의 호환성을 고려하여 아이오니아 협곡에서 얼음의 드래곤을 삭제했습니다.
체계:
● 아이오니아 협곡에서는 얼음의 드래곤이 생성되지 않습니다.
통찰력의 문장/잉걸불 문장 획득 체계 조정
새롭게 바뀐 지형에서 의도치 않게 문장을 줍는 일을 방지하기 위해 통찰력의 문장/잉걸불 문장을 획득할 수 있는 시간을 줄이고, 획득 범위를 조정했습니다.
체계:
● 통찰력의 문장/잉걸불 문장 획득 가능 시간: 1.6초 → 0.8초
● 아군 공유 획득 범위의 크기가 감소합니다.
영혼 꽃
체계:
● 아군 챔피언이 사망하거나 적 챔피언이 아군 정글에서 대형 몬스터를 처치하면 해당 위치에 영혼 꽃이 생성되고, 5초가 지나면 획득할 수 있습니다.
● 아군 영혼 꽃에 다가가면 꽃을 자동으로 획득하며 소량의 골드와 마나를 얻습니다.
● 영혼 꽃은 최대 90초 동안 남아 있고 시간이 지나면 자동으로 사라집니다.
순풍지대
공격로 대치 단계에서 중단 공격로 플레이어가 더 효율적으로 타 공격로를 지원할 수 있도록 순풍지대 체계가 추가됩니다.
체계:
● 게임 시간 2분부터 6분까지, 중단 공격로의 포탑 양옆에 있는 길목에 순풍지대가 생성됩니다.
● 아군의 순풍지대에서 지정한 방향으로 움직이면 추가 이동 속도를 얻습니다.
● 이 효과는 반대 방향으로 움직이거나 적 챔피언과 전투를 시작하면 즉시 사라집니다.
관문 (기존 마법의 관문)
게임 중반에 생성되는 관문을 충전형으로 변경하여, 최대 두 명의 아군 챔피언이 동시에 사용할 수 있게 했습니다. 대신 게임플레이에 지나친 영향이 가지 않도록 정글 사이를 오가는 후반 관문은 기존처럼 한 번에 한 명씩, 재사용 대기시간이 지나야 사용할 수 있게 유지됩니다.
● 게임 시간 7분 30초부터 10분 30초까지 기지와 정글을 연결하는 관문이 충전형으로 변경됩니다. 관문의 사용 횟수는 10초에 1회씩 충전되며, 최대 2회 저장됩니다.
● 관문은 충전이 남아 있어야 사용할 수 있으며, 순간이동할 때마다 충전을 1회 소모합니다. 충전이 2회 남아 있을 때는 두 명의 챔피언이 동시에 사용할 수 있습니다.
정령 꽃 (기존 마법 버섯)
포탑 아래에 자라나던 마법 버섯이 아이오니아 협곡의 분위기에 맞춰 정령 꽃으로 변경되고, 제공하는 골드가 소폭 감소합니다.
효과:
● 외곽 포탑 아래의 정령 꽃 1개당 골드 획득량: 2골드 (전과 동일)
● 내부 포탑 아래의 정령 꽃 1개당 골드 획득량: 3골드 → 2골드
● 억제기 포탑 아래의 정령 꽃 1개당 골드 획득량: 5골드 → 3골드
정글 영혼
정글 영혼의 체력을 낮춰 처치하기 쉽게 하는 대신, 처치 시 제공하는 골드도 줄이고자 합니다.
체계:
● 정글 영혼 처치에 필요한 기본 공격 횟수: 3회 → 2회
● 정글 영혼 처치 시 골드 획득량: 30골드 → 20골드
챔피언 변경 사항
레넥톤
레넥톤의 강화된 스킬은 정말 강력하지만, 이를 사용하려면 시간을 들여 분노를 모아야 했습니다. 이에 이 사막의 도살자를 더 다혈질로 만들고, 강화된 자르고 토막내기를 맞히면 분노를 돌려받도록 변경하여 스킬을 더욱 전략적으로 사용할 수 있게 조정하고자 합니다. 또한 공격로 대치 단계 및 팀 전투에서의 유지력을 개선하기 위해 양떼 도륙의 체력 회복 효과도 상향됩니다.
분노의 지배
● [신규] 이제 상태 바에서 보유한 분노를 확인할 수 있습니다.
양떼 도륙
● 적중한 적 하나당 5의 분노를 얻습니다. → 적중한 적 하나당 5의 분노를, 챔피언을 맞혔다면 대신 10의 분노를 얻습니다.
● 적중한 적 하나당 (10/14/18/22 + 추가 공격력의 20%)에 해당하는 체력을 회복합니다. → 적중한 적 하나당 (5/7/9/11 + 추가 공격력의 5%)에 해당하는 체력을 회복합니다. 챔피언을 맞혔다면 대신 (20/28/36/44 + 추가 공격력의 20%)에 해당하는 체력을 회복합니다.
● [신규] 스킬을 1회 사용할 때마다 최대 30의 분노를 생성합니다.
● [신규] 스킬을 1회 사용할 때마다 최대 (75/100/125/150 + 추가 공격력의 25%)에 해당하는 체력을 회복할 수 있습니다.
● [신규] 분노의 지배 스킬을 1회 사용할 때마다 최대 (300/400/500/600 + 추가 공격력의 100%)에 해당하는 체력을 회복할 수 있습니다.
무자비한 포식자
● 재사용 대기시간: 13/12/11/10초 → 12.5/11/9.5/8초
● [신규] 적 챔피언을 맞히면 10의 분노를 추가로 얻습니다.
자르고 토막내기
● 재사용 대기시간: 15/14/13/12초 → 14.5/13/11.5/10초
● 적중한 적 하나당 5의 분노를 얻습니다. → 적중한 적 하나당 5의 분노를, 챔피언을 맞혔다면 대신 10의 분노를 얻습니다.
● [신규] 분노의 지배: 적 챔피언을 맞히면 2초 동안 20의 분노를 생성합니다.
● [신규] 스킬을 1회 사용할 때마다 최대 30의 분노를 생성합니다.
비전 이동
● 재사용 대기시간: 24/21/18/15초 → 24/20.5/17/13.5초
● 마나 소모량: 90 → 70
베인
결전의 시간
● 재사용 대기시간: 65/60/55초 → 70/65/60초
마스터 이
우주류 검술
● 기본 공격 시 추가 고정 피해량: 40/45/50/55 + 추가 공격력의 25% → 30/35/40/45 + 추가 공격력의 25%
케일
화염주문검
● 기본 지속 효과 기본 피해량: 10/13/16/19 → 8/11/14/17
● 사용 시 추가 피해량: 대상 잃은 체력의 (8/9/10/11% + 주문력당 0.02%) → 대상 잃은 체력의 (7/8/9/10% + 주문력당 0.02%)
제드
기본 능력치
● 기력 재생: 초당 10 → 초당 12
아칼리
기본 능력치
● 기력 재생: 초당 10 → 초당 12
케넨
기본 능력치
● 기력 재생: 초당 10 → 초당 12
리 신
기본 능력치
● 기력 재생: 초당 10 → 초당 12
쉔
기본 능력치
● 기력 재생: 초당 10 → 초당 12
모르가나
영혼의 족쇄
● 즉시 입히는 피해: 대상 최대 체력의 (14% + 주문력당 0.015%)에 해당하는 마법 피해 → 150/225/300 + 주문력의 70%에 해당하는 마법 피해
● 3초 후 입히는 피해: 대상 최대 체력의 (14% + 주문력당 0.015%)에 해당하는 마법 피해 → 150/225/300 + 주문력의 70%에 해당하는 마법 피해
● 사슬 지속시간 중 모르가나가 15% → 10/25/40%의 이동 속도를 얻습니다.
아이템 변경 사항
신규 아이템
구인수의 격노검
기본 능력치
● 가격: 3,100골드
● 아이템 조합식: 곡궁 (1,400골드) + 내셔의 발톱 (800골드) + 900골드
● 공격 속도: 30%
쇄도
● 이동 속도가 5% 증가합니다.
혼돈
● 25의 공격력 또는 50의 주문력을 얻습니다. (적응형)
분노
● 기본 공격 시 30%의 추가 마법 피해를 입히지만, 더 이상 치명타가 발동하지 않습니다. 마법 피해량이 아이템으로 얻은 치명타 확률 1%당 1.5 증가합니다. (50%의 치명타 확률을 얻었을 때 최대 75 증가)
들끓는 일격
● 기본 공격 시 공격 속도가 8% 증가합니다. 이 효과는 4회까지 중첩되어 최대 32%의 공격 속도를 부여합니다. 최대 중첩 시 3번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 1회 추가로 적용합니다.
심연의 가면
기본 능력치
● 가격: 3,000골드
● 아이템 조합식: 점화석 (1,000골드) + 음전자 망토 (900골드) + 루비 수정 (500골드) + 600골드
● 최대 체력: 400
● 마법 저항력: 55
● 스킬 가속: 10
파괴
● 600유닛 거리 이내의 적 챔피언을 저주해, 대상의 마법 저항력을 (5 + 추가 체력의 1.2%)만큼 감소시킵니다. (최대 25 감소) 저주받은 적 챔피언 1명당 9의 추가 마법 저항력을 얻습니다.
공허한 광휘
기본 능력치
● 가격: 2,800골드
● 아이템 조합식: 바미의 불씨 (1,300골드) + 음전자 망토 (900골드) + 600골드
● 최대 체력: 400
● 마법 저항력: 40
● 스킬 가속: 15
불사르기
● 전투 중 주변 적에게 5초간 (20~30 + 추가 체력의 1%)에 해당하는 마법 피해를 매초 입힙니다. 몬스터에게는 125%, 미니언에게는 200%의 피해를 입힙니다.
황폐
● 중립 몬스터 또는 적을 처치하면 그 주변에 (30 + 추가 체력의 2%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다
아이템 조정 사항
루난의 허리케인
기본 능력치
● 가격: 3,000골드 (전과 동일)
● 아이템 조합식: 곡궁 (1,400골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 600골드
● 공격 속도: 35% (전과 동일)
● 치명타 확률: 0 → 25%
[삭제] 바람의 호의
● 공격력 또는 주문력을 얻습니다. (적응형)
[삭제] 칼바람
● 기본 공격 2회마다 다음 기본 공격 시 대상에게 1개의 탄환을 추가로 발사합니다.
유령 무희
기본 능력치
● 가격: 2,800골드 → 2,900골드
망령의 왈츠
● 적 챔피언에게 기본 공격을 맞히면 6초간 25%의 공격 속도와 7%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. 효과 활성화 중 기본 공격으로 치명타를 발동시키면 지속시간이 1초 증가합니다. (재사용 대기시간 10초, 적 챔피언에게 기본 공격을 맞힐 때마다 1초 감소) → 기본 공격을 맞히면 6초간 25%의 공격 속도와 7%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. (재사용 대기시간 10초, 적에게 기본 공격을 맞힐 때마다 1초 감소)
몰락한 왕의 검
갈증
● 물리 흡혈이 10% 증가합니다. → 모든 피해 흡혈이 10% 증가합니다.
쇼진의 창
기본 능력치
● 가격: 3,200골드 → 3,100골드
● 아이템 조합식: 요림의 주먹 (1,200골드) + 요림의 주먹 (1,200골드) + 700골드
● 최대 체력: 300 → 450
● 공격력: 50 → 45
● 스킬 가속: 25 → 0
[삭제] 비상하는 용
● 이동 속도가 5% 증가합니다.
[삭제] 용의 각성
● 궁극기를 사용하면 기본 스킬의 스킬 가속이 증가합니다.
[신규] 드래곤의 힘
● 기본 스킬 가속이 25 증가합니다.
[신규] 집중된 의지
● 몬스터 또는 적에게 스킬로 피해를 입히면 챔피언의 스킬과 기본 지속 효과의 피해량이 6초간 3% 증가합니다. (최대 4회 중첩)
맬모셔스의 아귀
[삭제] 악마척살자
● 기본 공격 또는 스킬로 입히는 물리 피해가 마법 보호막으로 전환됩니다.
[신규] 생명선
● 마법 피해를 받아 체력이 35% 아래로 떨어지는 경우, 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈 효과를 얻고 3초간 220~530의 마법 피해를 흡수하는 마법 보호막을 얻습니다.
가시 갑옷
가시
● 적 챔피언의 공격에 맞으면 공격한 대상에게 (20 + 추가 방어력의 6% + 추가 체력의 2%)에 해당하는 마법 피해를 되돌려 주고, 3초간 고통스러운 상처 효과를 적용합니다. → 적 챔피언의 공격에 맞으면 공격한 대상에게 (20 + 추가 방어력의 6% + 추가 체력의 2%)에 해당하는 마법 피해를 되돌려 줍니다.
[신규] 뒤얽힘
● 적 챔피언의 기본 공격에 맞거나 적 챔피언에게 피해를 입히면 대상에게 3초 동안 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.
워모그의 갑옷
기본 능력치
● 기본 체력 재생: 200% → 100%
● 스킬 가속: 10 → 20
워모그의 심장
● 초당 최대 체력의 4.5% → 3.5%를 회복합니다.
[신규] 축복
● 자신에게 적용되는 모든 체력 회복 및 보호막 효과가 30% 증가합니다.
심령 투사기
● 추가 체력의 3% → 5%만큼 주문력을 얻습니다.
투영
● 적 챔피언에게 피해를 받으면 중첩되지 않는 보호막을 얻습니다. → 추가 체력이 950 이상일 때 주문력의 20%에 해당하는 방어력과 주문력의 10%에 해당하는 마법 저항력을 얻습니다. (주문력이 400일 때 최대)
균열 생성기
흡수
● 모든 피해 흡혈 효과가 11% 증가합니다. → 주문 흡혈 효과가 11% 증가합니다.
공허의 부패
● 부패 중첩 1회당 입히는 피해가 2.5% 증가합니다. → 부패 중첩 1회당 입히는 마법 피해가 2.5% 증가합니다.
영혼의 낫
헌납
● 30초마다 공전하는 에너지 구체 1개를 얻습니다. 아군이 근처에 있을 때 스킬 또는 기본 공격으로 적 챔피언이나 구조물에 피해를 입히면 에너지 구체 1개를 소모해 65골드를 획득하고 체력을 20~80 회복합니다. → 30초마다 공전하는 에너지 구체 1개를 얻습니다. (최대 3개) 아군 근처에 있으면 다음의 상황에서 헌납이 발동해, 에너지 구체 1개를 소모하여 65골드를 획득하고 체력을 20~80 회복합니다.
● 스킬 또는 기본 공격으로 적 챔피언이나 구조물에 피해를 입히는 경우
● 체력이 65% 아래인 미니언을 공격하는 경우 미니언을 처형하고 그 처치 보상 골드를 가장 가까운 아군에게 지급합니다.
● 구슬을 3개 보유한 상태에서 주변 미니언이 사망하는 경우 헌납 발동 시 가장 가까운 아군이 헌납 중첩을 얻습니다.
고대유물 방패
[삭제] 전리품
● 30초마다 공전하는 에너지 구체 1개를 얻습니다. (최대 3개) 아군이 근처에 있을 때 스킬 또는 기본 공격으로 적 챔피언이나 구조물에 피해를 입히면 에너지 구체 1개를 소모해 65골드를 획득하고 체력을 20~80 회복합니다.
헌납
● 30초마다 공전하는 에너지 구체 1개를 얻습니다. 아군이 근처에 있을 때 스킬 또는 기본 공격으로 적 챔피언이나 구조물에 피해를 입히면 에너지 구체 1개를 소모해 65골드를 획득하고 체력을 20~80 회복합니다. → 30초마다 공전하는 에너지 구체 1개를 얻습니다. (최대 3개) 아군 근처에 있으면 다음의 상황에서 헌납이 발동해, 에너지 구체 1개를 소모하여 65골드를 획득하고 체력을 20~80 회복합니다.
● 스킬 또는 기본 공격으로 적 챔피언이나 구조물에 피해를 입히는 경우
● 체력이 65% 아래인 미니언을 공격하는 경우 미니언을 처형하고 그 처치 보상 골드를 가장 가까운 아군에게 지급합니다.
● 구슬을 3개 보유한 상태에서 주변 미니언이 사망하는 경우 헌납 발동 시 가장 가까운 아군이 헌납 중첩을 얻습니다.
삭제된 아이템
[삭제] 고대 주화
[삭제] 승천의 부적
[삭제] 수정 반사기
[삭제] 정령의 형상
요들 테마 패치 아이템 조정
밴들 시티를 떠남에 따라 아이템에 깃들었던 변덕스러운 마법 정수가 사라집니다.
● 삭제된 아이템: 요들 루난의 허리케인, 요들 드락사르의 황혼검, 요들 세릴다의 원한, 요들 죽음의 무도, 요들 리안드리의 고통, 요들 무한의 구, 요들 태양불꽃 방패, 요들 구원, 요들 조화로운 메아리
● 돌아오는 아이템: 루난의 허리케인, 드락사르의 황혼검, 세릴다의 원한, 죽음의 무도, 리안드리의 고통, 무한의 구, 태양불꽃 방패, 구원, 조화로운 메아리
구원
기본 능력치
● 스킬 가속: 15 → 20
구원
● 8초마다 350유닛 거리 내에 있는 모든 아군 챔피언의 체력을 (40 + 추가 체력의 7%)만큼 회복시킵니다. → 8초마다 350유닛 거리 내에 있는 모든 아군 챔피언의 체력을 (40 + 추가 체력의 7%)만큼 회복시킵니다. 이 효과는 주변에 아군 챔피언이 없으면 발동하지 않습니다.
드락사르의 황혼검
기본 능력치
● 공격력: 50 → 55
[삭제] 일몰
● 처치 시 1초 동안 투명 상태가 됩니다.
태양불꽃 방패
[삭제] 불의 길
● 불사르기 최대 중첩 시 불타는 궤적을 남깁니다.
조화로운 메아리
기본 능력치
● 주문력: 45 → 50
조화로운 메아리
● 아군에게 다음 체력 회복 또는 보호막 스킬 사용 시 대상의 체력을 100 + 주문력의 10% → 120~180 + 주문력의 15%만큼 회복시킵니다.
[삭제] 춤추는 음표
● 조화로운 메아리가 주 대상에게 적용된 후 주변 아군 챔피언에게 튕겨 체력을 회복시킵니다.
리안드리의 고통
고통
● 초당 피해량: 적 최대 체력의 0.6~2% → 적 최대 체력의 0.6~3%
[삭제] 지옥의 고뇌
● 4초마다 고통이 폭발하여 대상에게 고정 피해를 입힙니다.
무한의 구
● 무한의 구 아이템 효과는 기존 요들 무한의 구와 동일합니다.
세릴다의 원한
● 세릴다의 원한 아이템 효과는 기존 요들 세릴다의 원한과 동일합니다.
동시 장착 불가 아이템 변경 사항
아이템 구매 시의 명확성과 활용도를 개선하기 위해, 기본 지속 효과의 이름이 같거나 서로 조화되지 않는 아이템을 함께 장착하지 못하도록 변경했습니다. 이를 통해 효과가 중복 적용되지 않는 아이템을 여럿 구매하는 비효율을 방지하는 한편, 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮추고 아이템 효과의 이름을 표준화하고자 합니다.
[기존에도 동시 장착 불가] 마나 중첩 계열 아이템
● 사파이어 수정, 여신의 눈물, 마나무네/무라마나, 대천사의 지팡이/대천사의 포옹, 혹한의 손길/종말의 겨울
[신규] 주문 검 계열 아이템
● 광휘의 검, 삼위일체, 리치베인, 신성한 파괴자, 정수 약탈자, 얼어붙은 건틀릿
[신규] 생명선 계열 아이템
● 스테락의 도전, 한낮의 망토, 맬모셔스의 아귀
[신규] 불사르기 계열 아이템
● 태양불꽃 방패, 공허한 광휘
[신규] 영원 계열 아이템
● 억겁의 카탈리스트, 영겁의 지팡이, 구원
[신규] 추진력 계열 아이템
● 요우무의 유령검, 망자의 갑옷
[신규] 가시 계열 아이템
● 덤불 조끼, 가시 갑옷
[신규] 방어구 관통력 및 방어력 감소 아이템
● 최후의 속삭임, 필멸자의 운명, 세릴다의 원한, 칠흑의 양날 도끼, 경계
타오르는 불꽃
● 불사르기 → 불태우기
바미의 불씨
● 불사르기 → 잉걸불
유령 무희
● 열정 → 빠른 발
죽음의 무도
● 춤사위 → 반항
망각의 구
● 괴로움 → 고통스러운 상처
칠흑의 양날 도끼
● 분노 → 추적
자성 발사기
● 전기 → 폭주
● 충전 상태, 전력 공세 → 전력 공세로 통합
키르히아이스의 파편
● 충전 상태, 충격 → 충격으로 통합
전투 축제 시즌 4
이번 패치에서도 전투 축제가 새로운 시즌으로 돌아옵니다! 시즌 4는 2026년 1월 23일 12:00에 공식적으로 시작될 예정입니다. 색다른 게임플레이 경험과 완전히 새로운 보상을 기대해 주세요!
신규 게임플레이 요소
전투 축제 메달 전면 개선
● 각 모드의 숙련도 표시가 개선되고, 다중 모드 챌린저를 위한 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.
● 미니 프로필 카드나 친구 목록에 표시되는 전투 축제 메달에도 배경이 추가되었으니, 지금까지 이룬 업적을 더 자랑스럽게 뽐내 보세요!
첫 전용 보상 스킨 출시
● 모험 모드에서만 받을 수 있는 보상 스킨인 치명타 백배 트린다미어가 출시됩니다. 아무 모험 모드에서나 게임을 플레이하고 무료로 획득하세요! 감정표현과 크로마 세트도 전부 잠금 해제할 수 있습니다!
무무무작위 총력전 전면 개편
● 새로운 증강 발견 체계가 추가되고, 여러 기존 증강이 돌아옵니다. 완전 무작위 증강 체계, 더욱 달성하기 쉬워진 증강 연계, 새로운 게임 외 인터페이스, 아이오니아 테마의 비행 검 증강을 만나 보세요. 무무무작위 총력전의 변경 사항에 대한 자세한 설명은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
아레나 최신 업데이트
● 8개 팀이 참여하는 전투
● 신규 맵 추가
● 라운드당 1회만 사용할 수 있는 부활 체계 추가
● 신규 프리즘 아이템 및 증강 추가
게임플레이 조정 사항
무무무작위 총력전
무무무작위 총력전의 새로운 시즌에 오신 것을 환영합니다! 무무무작위 총력전이 마침내 영구 모드로 자리 잡게 되어 정말 기쁘군요. 얼른 준비한 업데이트를 알아보도록 하겠습니다.
새로운 게임 외 증강 추천 및 편집 기능
● 이제 게임 외 화면에서 증강 빌드를 편집할 수 있습니다. 선택한 증강이 게임 중에 무작위로 등장하면 알림이 표시됩니다. 다른 플레이어의 증강 기록 보관소를 참고하여 추천 빌드를 사용하는 것도 가능합니다.
새로운 발견 체계
● 증강 발견 체계가 새로 추가되었습니다. 이제 증강 선택 라운드에서 일정 확률로 섭리 증강이 등장합니다. 섭리 증강은 이동 속도 빌드, 보호막 중심 빌드 등 특정 플레이스타일과 관련된 증강을 선택하게 해 줍니다. 획득하면 해당하는 유형의 증강 일부가 등장해, 더욱 세심하게 빌드를 구성할 수 있습니다.
예: 크기 변환 마법
● 크기 관련 증강 중에서 최대 3개를 선택합니다.
● 이 섭리 증강을 획득하면 점점 더 크게, 레비아탄, 점점 더 작게, 거인의 적수 같은 증강이 무작위로 등장하여 원하는 것을 선택할 수 있습니다.
신규 증강
이번 패치에서는 여러 신규 증강이 추가됩니다.
● 비행 검 스킬을 잠금 해제하는 독특한 비행 검 시리즈 (칼날 추적자, 검객의 길, 검법)
● 모루를 통해 대량의 능력치를 부여하는 모루 전문가
각각의 플레이스타일에 맞는 강력한 단독 증강도 있으니 새롭고 독특한 경험을 즐기실 수 있을 겁니다. 증강의 세부 정보와 효과는 게임 내의 증강 기록 보관소에서 확인하세요.
돌아오는 증강 및 삭제되는 증강
● 지난 패치에서 인기가 좋았던 반사 갑옷, 정조준 일격 신동, 골리앗, 롤 시리즈 등의 증강이 돌아옵니다.
● 프로 선수와의 협업으로 추가되었던 전설 증강을 비롯한 일부 증강은 삭제되었습니다.
신규 아이템
룬 조각기
기본 능력치
● 가격: 3,300골드
● 아이템 조합식: 내셔의 발톱 + 계시의 고리
● 적응형 능력치: 40
● 이동 속도: 8%
● 스킬 가속: 20
나선
● 스킬로 피해를 입히면 충전 중첩이 30만큼 쌓이고, 중첩이 100에 도달하면 충전된 공격이 발동합니다.
소용돌이
● 충전된 공격 시 라운드가 끝날 때까지 룬 중첩을 얻습니다. 각 룬 중첩은 5~10의 마법 피해(레벨에 비례)를 입힙니다.
● 참고: 적응형 능력치 1은 1의 공격력 또는 2의 주문력을 부여합니다. (적응형) 충전 중첩 횟수는 자성 발사기나 충전 사격 같은 모든 아이템과 증강이 공유합니다.
일라이자의 기적
기본 능력치
● 가격: 3,000골드
● 아이템 조합식: 곡궁 + 단검 + 루비 수정
● 공격 속도: 60%
● 체력: 200
● 체력 회복 및 보호막 효과: 15%
활기 회복
● 체력 회복 및 보호막 효과를 부여하면 5초 동안 공격 속도가 6% 증가합니다. 또한 기본 공격 적중 시 2~6 + 체력 회복 및 보호막 효과×50에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (최대 5회 중첩)
견디기
● 전체 체력 회복 및 보호막 효과가 25% 증가합니다.
아트마의 심판
기본 능력치
● 가격: 2,600골드
● 아이템 조합식: 거인의 허리띠 + 민첩성의 망토
● 체력: 500
● 치명타 확률: 25%
큰손
● 추가 체력 100당 1%의 치명타 확률을 얻습니다. (최대 30%)
수호자의 서약
아이템이 상점에 돌아왔습니다.
● 보호막 흡수량: 100 + 추가 체력의 35% → 100 + 추가 체력의 5%
아이템 조정 사항
지옥불 손도끼
그을리기
● 다음에 사용하는 스킬이 적을 불태워, 4초에 걸쳐 현재 체력의 25%(5% + 방어구 관통력의 0.1%)~50%(10% + 방어구 관통력의 0.4%)에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 추가 체력에 비례해 증가합니다. (2,000에서 최대, 재사용 대기시간 20초)
실험적 마공학판
폭주
● 궁극기를 사용한 후 8초 동안 공격 속도가 30%, 이동 속도가 15% 증가합니다. → 궁극기를 사용한 후 8초 동안 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 증가합니다.
끝없는 절망
고뇌
● 전투 중 4초마다 주변 적 챔피언에게 추가 최대 체력의 3%만큼 마법 피해를 입히고, 피해량의 300%만큼 체력을 회복합니다. 고뇌는 아이템 스킬 가속에 영향을 받지 않습니다. → 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 내 최대 체력의 3%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다. 고뇌는 아이템 스킬 가속에 영향을 받지 않습니다.
심연의 가면
● 효과, 능력치, 가격이 랭크 모드와 동일하게 조정되었습니다.
구인수의 격노검
● 효과, 능력치, 가격이 랭크 모드와 동일하게 조정되었습니다.
아레나
아레나에 오신 것을 환영합니다! 이번 대규모 업데이트에서는 아레나가 안팎으로 확장되고, 많은 기대를 보내 주신 프리즘 아이템, 신규 맵, 새로운 증강, 부활 체계, 마법공학 정거장, 귀빈 등의 콘텐츠가 추가되며, 오랫동안 기다려 주신 16인 전투도 모습을 보입니다. 여기에 더해 특별한 새해 이스터에그도 기다립니다! 리플레이 기능도 추가되었으니 아레나에서 펼친 멋진 활약을 친구들과 공유해 보세요.
팀 체계 업그레이드 및 게임 속도 조정
전투에 참여하는 플레이어의 수가 8명에서 16명으로 증가하여, 더 많은 적을 상대로 다양한 상황을 경험할 수 있게 되었습니다. 또한 변경된 전투의 규모에 맞게 라운드당 팀 체력 감소량도 조정되어, 평균적인 게임 진행 시간이 9라운드에서 14라운드로 늘었습니다.
신규 프리즘 및 전설 아이템
이번 업데이트에서 추가되는 40종 이상의 프리즘 아이템은 프리즘 아이템 라운드에서 등장하는 세 가지 선택지 중 하나를 선택하여 획득할 수 있습니다. 또는 상점에서 프리즘 알을 구매하여 세 가지 아이템 중 하나를 선택하는 것도 가능합니다. 반면 꽃피는 새벽의 검과 지배자의 피갑옷 같은 전설 아이템은 상점에서 직접 구매할 수 있습니다. 마지막으로 영혼의 비탄과 새벽심장은 이제 프리즘 아이템으로 업그레이드되어 더욱 강력한 효과를 제공합니다. 아래는 일부 프리즘 및 전설 아이템의 능력치와 효과입니다.
사신의 대가
기본 능력치
● 공격력: 10
● 공격 속도: 40%
● 이동 속도: 8%
파종
● 모든 요소로부터 얻는 공격 속도가 20% 증가합니다.
수확
● 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 0.3%에 해당하는 고정 피해를 추가로 입힙니다. 같은 적을 추가로 맞힐 때마다 이 수치가 0.1% 증가하고, 대상에게 무한히 중첩되는 수확을 적용합니다. 각 중첩은 라운드가 끝날 때까지 대상의 최대 체력을 가한 피해만큼 감소시킵니다. (최대 50%)
조종의 손아귀
기본 능력치
● 체력 회복 및 보호막 효과: 15%
● 공격 속도: 25%
● 스킬 가속: 20
배후 조종
● 챔피언을 공격하면 15초 동안 유지되는 중첩을 쌓습니다. 4회 중첩 시 대상을 2초간 광란 상태로 만듭니다. 광란 상태가 된 적은 30% + 내 체력 회복 및 보호막 효과의 150%에 해당하는 공격 속도와 30%의 이동 속도를 얻습니다. (재사용 대기시간 25초)
● 자신이나 아군에게 스킬로 체력 회복 효과, 보호막, 버프를 부여하면 이 아이템의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
● 살아 있는 적이 1명뿐이면 같은 시간 동안 공포를 대신 적용합니다.
● 참고: 광란 상태에 빠진 적은 통제 불능이 되어 자기 아군을 공격하며, 이때 발생한 처치 관여 현상금은 광란을 적용한 챔피언에게 지급됩니다.
아이템 체계 개편
● 아레나 모드에서는 아이템이 다른 모드에 비해 적은 능력치를 제공합니다.
● 아레나 모드에서는 아이템을 6개까지 장착할 수 있습니다. 전설 아이템은 상점에 원래 가격으로 판매할 수 있으며, 프리즘 아이템은 2,000골드에 판매할 수 있습니다.
● 아레나 모드에서 신발 마법 부여 체계가 삭제됩니다. 게임 시작 시 각 챔피언에게 고유한 신발 아이템이 지급됩니다.
● 수은, 존야의 모래시계, 가고일 돌갑옷 같은 인기 마법 부여는 전설 아이템으로 구매할 수 있습니다. 이 아이템들은 구매 후 일반 아이템 칸을 차지합니다. 사용 아이템은 하나만 보유할 수 있으며, 추가로 구매할 수 없습니다.
블랙홀 건틀릿
기본 능력치
● 체력: 600
● 스킬 가속: 25
적 챔피언에게 기본 공격을 맞히거나 이동 불가 상태로 만들면 각각 1회, 5회의 유인 중첩을 쌓습니다. (최대 50회 중첩) 각 중첩은 25%의 기본 체력 재생을 부여합니다. (최대 1,250%) 또한 중첩이 10회 쌓일 때마다 챔피언의 크기가 20% 증가합니다. (최대 100%) 유인 중첩은 라운드가 끝날 때까지만 유지됩니다.
암흑의 별 (사용 시)
● 지정한 위치에 블랙홀을 2초 동안 소환합니다. (지속시간은 체력, 크기는 챔피언 크기에 비례) 블랙홀 내부의 적은 매초 30~100 (레벨에 비례) + 최대 체력의 6.5%에 해당하는 마법 피해를 받고, 35% 둔화되어 중심을 향해 끌려갑니다. 또한 블랙홀 내부의 적 챔피언 1명당 매초 1의 유인 중첩이 생성됩니다. (재사용 대기시간 15초)
챔피언 선택
이제 모든 챔피언을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 각 팀의 두 번째 플레이어에게는 챔피언 1명을 금지할 권리가 주어집니다. 슈퍼스타 선택: 무작위로 추천하는 챔피언을 선택하면 모루 1개를 추가로 받습니다. 물론 무모한 자의 도박으로 모루 1개를 더 받고 게임 중 구매하는 모루의 비용을 낮출 수도 있죠.
신규 맵
기본 맵이 녹서스 테마의 16인용 맵으로 변경되었습니다.
추가된 맵:
비단잉어 연못 (가칭):
● 맵 중앙에 연잎이 나타납니다. 챔피언이 그 위를 지나가면 일정 시간 후 잎이 오므라들며 길을 막습니다.
검투사 결투장
● 게임 시작 시 기둥이 무작위로 무너져 역동적인 장애물을 생성합니다.
부활 및 마법공학 정거장
부활 체계
● 아군이 처치된 후 5초가 지나면 원 안에 2초간 서 있는 것으로 부활시킬 수 있습니다. 부활하면 체력을 일부 회복하며, 무적 및 저지 불가 효과를 얻습니다. 이 효과는 적에게 피해를 입히거나 시간이 지나면 사라집니다.
● 적은 부활한 아군을 다시 처치해도 처치 관여 보상이나 골드를 얻을 수 없습니다.
마법공학 정거장
● 각 맵의 가장자리에는 두 개의 관문이 있어, 양쪽을 가로질러 순간이동하며 전투 중 상대와의 거리를 조절할 수 있습니다.
귀빈 체계
● 귀빈 라운드에서는 10명의 손님 중 하나가 무작위로 선정되어, 특별한 효과로 게임 전체에 영향을 줍니다. (예: 블라디미르는 모든 챔피언에게 무작위 증강 1개를 제공합니다.) 전장 효과에는 아무 일도 일어나지 않음, 결의, 드레이븐의 리그 등이 있으며 이는 이후의 게임 진행 속도와 전략적 결정에 영향을 미칩니다.
'행운의 동물이 찾아왔습니다!' 이스터에그
● 귀여운 동료들이 나타나 플레이어의 전투를 돕습니다. 이벤트 기간에는 특별한 이스터에그가 등장해 골드, 증강, 아이템을 제공하며 더욱 짜릿한 경험을 선사합니다. 구체적인 기간이나 상세한 정보는 추후에 업데이트 공지를 통해 알려 드리도록 하겠습니다.
기타 조정 사항
경험치 및 골드 조정
● 단독 공격로 플레이어가 초반에 레벨을 빠르게 올려, 팀 전투에서 더 큰 영향력을 발휘할 수 있도록 공격로별 경험치 획득 효율을 조정했습니다.
경험치 체계
● 두 번째 미니언 무리가 서로 만나는 시점부터 게임 시간 7분까지, 단독 공격로에서 미니언 처치로 얻는 경험치가 증가합니다.
● 자신보다 레벨이 낮은 적 챔피언을 처치했을 때 얻는 경험치가 감소합니다.
● 레벨이 낮은 챔피언이 추가 경험치를 얻는 데 필요한 레벨 차이가 증가합니다.
● 다수의 챔피언이 협력하여 적 챔피언을 처치했을 때 얻는 경험치의 총량이 감소합니다.
챔피언 처치 관여 현상금 체계
● 챔피언 1/2/3/4회 연속 처치 시 획득하는 현상금 골드 감소: 250/200/150/125골드 → 225/150/100/100골드
미니맵 정글 몬스터 재생성 타이머 최적화
● 정글 몬스터 재생성 타이머가 미니맵에 표시되는 상황을 조정하여, 더 명확한 정보를 제공하고 이동 경로를 쉽게 짤 수 있게 했습니다.
체계:
● 에픽 몬스터: 재생성되기 90초 전에는 숫자 카운트다운이 표시되고, 45초 전에는 회색의 몬스터 아이콘이 추가로 나타납니다.
● 푸른 파수꾼 및 붉은 덩굴정령: 재생성되기 30초 전에 미니맵에 숫자 카운트다운이 나타납니다.
● 협곡 바위 게: 재생성되기 30초 전에 미니맵에 원형 카운트다운이 나타납니다.
● 기타 대형 정글 몬스터: 재생성되기 15초 전에 미니맵에 노란색 모래시계 아이콘이 나타납니다.
스킨
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