『명조:워더링 웨이브』 2.8 버전 「호박석에 갇힌 도시로」가 업데이트되었습니다!
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[점검 시간&보상 설명]
✦점검 시간: 2025년 11월 20일 05:00 ~ 2025년 11월 20일 12:00
✦점검 보상: 별의 소리*300, 결정 용제*2
✦보상 수령 조건: 2025년 11월 20일 05:00 전에 캐릭터 생성 및 [우편] 기능 잠금 해제. 보상 메일은 다음 버전 업데이트 점검 전까지 유효합니다.
※ 점검 당일 상황에 따라 점검 시간이 변동될 수 있습니다. 프로젝트팀에서 상황에 따라 추가 공지 및 보상 내역을 조정할 수도 있습니다.
✦문제 수정 보상: 별의 소리*300
✦보상 수령 조건: 2025년 11월 20일 05:00 전에 캐릭터 생성 및 [우편] 기능 잠금 해제(수령 기간: 다음 버전 업데이트 전까지)
[버전 내용 안내]
✦신규 캐릭터✦
5성 공명자 「치사」(인멸 | 대검)
「평범한 학생일 뿐이에요.」
조용히 자기소개를 하는 그녀의 눈동자에서 알록달록한 빛이 은은히 뿜어져 나왔다. 그렇게 모든 사건과 사물의 구조를 선명히 파악한 그녀는, 눈을 가늘게 뜨고는 그 속에서 생명을 이끄는 현을 찾아냈다.
●전투 스타일: [생존 치료] [공명 해방 피해] [암흑]
※[여명의 지평선] 캐릭터 이벤트 튜닝을 통해 획득할 수 있습니다.
4성 공명자 「복링」(전도 | 증폭기)
황룡 몽주의 도사, 검은 해안의 초청 멤버, 풍수 대가, 커뮤니티 헤비 유저.
활달하고 명랑한 성격으로, 세상을 유람하며, 사주와 점괘로 무엇이든 알아맞힌다.
●전투 스타일: [생존 치료] [피해 부스트] [공명 스킬 피해 부스트] [전자]
※[영원히 끝나지 않는 슬픈 노래], [바다를 비추는 꿈] 캐릭터 이벤트 튜닝에서 획득할 수 있습니다. 해당 이벤트 종료 후, 4성 공명자 「복링」은 다음 버전부터 [캐릭터/무기 이벤트 튜닝], [캐릭터/무기 레귤러 튜닝]에 영구적으로 추가됩니다.
※4성 캐릭터 「복링」은 [여파의 산호] 상점에 동시에 출시되며, 다음 버전 종료 후에 출시가 종료됩니다.
✦신규 무기✦
5성 무기 「쿠모키리(曇斬)」(대검)
허공에 나타난 진홍빛 실은 마치 모든 존재의 골격을 하나의 현으로 꿰어 놓은 듯하다.
끝없이 이어지던 긴 계절은 그녀의 손끝에서 팽팽히 당겨져, 재단되어 다시 엮였고, 산산이 흩어진 궤적도 마침내 이 시간선으로 다시 모여들었다.
※[무기의 울림 · 쿠모키리(曇斬)] 무기 이벤트 튜닝을 통해 획득할 수 있습니다.
✦신규 지역✦
「시간의 폐허」
호박석처럼 소노라에 봉인된 폐허 도시. 한때 번화했던 상업 건물들에는 잡초가 무성하고, 낮은 지대의 길은 바닷물에 잠겼다. 비명은 끊임없이 되풀이되고 시공간은 갈기갈기 찢어졌지만, 이곳의 풍경만은 변함이 없다...
※[조수 임무] 제2장 · 제12막 「새벽빛이 황야에 멈추자」 임무 안내를 따라 이동하여 도착할 수 있습니다.
✦신규 에코✦
「악몽 · 가시장미버섯」, 「악몽 · 우글글」, 「악몽 · 피그미타조」
신규 [악몽 제거]: 「호나미 시 악몽 군락」
※ [악몽 제거]에서는 매일 일정 수의 악몽 잔상이 갱신되며, 결정 웨이브 플레이트 소모 없이 에코를 획득할 수 있습니다.
●신규 [화음 세트]: 「운명을 붕괴시키는 현」
「운명을 붕괴시키는 현」(3세트): 캐릭터가 적에게 [암흑 효과] 추가 시, 자신의 공격력이 20% 증가되고 공명 해방 피해 보너스가 30% 증가되며 5초간 지속된다.
✦신규 스토리✦
[조수 임무] 제2장 · 제12막 「새벽빛이 황야에 멈추자」
리나시타의 일련의 사건들이 막을 내리며, 당신은 다시 검은 해안 군도로 돌아갔는데 검은 해안에서 근해에서 이상 주파수를 조사하고 있음을 알게 되었다. 조사 중 당신은 뜻밖에도 불안정하고 황폐한 도시에 도착했다. 모든 것이 무너지기 직전의 바로 그 순간, 신비로운 흑발 소녀가 당신 앞에 나타났다... 흐르지 않는 시간 속에서, 끝없는 순환을 잘라내어 미래의 새벽빛을 맞이한다.
✦오픈 기간: 2.8 버전 업데이트 후 영구 개방
✦오픈 조건: [조수 임무] 제2장 · 제11막 「어두운 물결이 드리울 새벽」 완료 후 해제.
[조수 임무] 제2장 · 에필로그 「눈 속에 흐르는 별빛」
호나미 시의 위기가 일단락된 뒤, 치사는 검은 해안에서 폐쇄 치료를 받게 되었다. 이제 한동안 떨어져 있었던 그녀의 상황을 확인하러 갈 때가 되었다... 그녀에게나 당신에게나 이것은 새로운 시작이다. 그 평범하지만 따뜻한 유대감과 마음속에 숨겨진 말들은 앞길을 밝히는 별빛이 될 것이다.
✦오픈 기간: 2.8 버전 업데이트 후 영구 개방
✦오픈 조건: [조수 임무] 제2장 · 제12막 「새벽빛이 황야에 멈추자」 완료 후 해제.
✦신규 이벤트 및 플레이✦
[버전 이벤트]:
[기묘한 이야기 · 호나미] 전투 이벤트
기묘한 이야기 · 호나미에서 방랑자는 호나미 시에 진입하여 탐색을 진행할 수 있으며, 이야기 전개에 따라 도시의 「기묘한 이야기」 수수께끼를 탐색할 수 있습니다.
✦이벤트 기간: 2.8 버전 업데이트 이후 ~ 2025년 12월 24일 12:59
[물거품의 여운] 기념 촬영 수집 이벤트
총 6개의 기념 촬영이 「시간의 폐허」 각 지역에 흩어져 있습니다. 단서를 따라 해당 지역을 탐색하세요. 정확한 사진을 촬영하거나 목표 지점을 수색하면 수집 임무를 완료하고 해당 보상을 획득할 수 있습니다.
✦이벤트 기간: 2.8 버전 업데이트 이후 ~ 2025년 12월 24일 04:59
[모킹 전략 · 조화도 편] 기간 한정 전투 이벤트
방랑자님은 특별한 시뮬레이션 영역에 들어갈 수 있으며, 특수 버프를 받아 연속으로 강력한 적에게 도전할 수 있습니다.
✦이벤트 기간: 2025년 11월 27일 05:00 ~ 2025년 12월 15일 04:59
[무무 기획 · 재시작] 기간 한정 의뢰 이벤트
이벤트 기간 동안, 매일 이벤트 목표를 달성하면 일정 수량의 무무 코인을 획득할 수 있습니다. 무무 코인 1개를 소모하여 무무 기획 상품권을 한 장 뜯을 수 있습니다.
✦이벤트 기간: 2025년 12월 8일 05:00 ~ 2025년 12월 22일 04:59
[찾아라! 라하이 로이 표류물] 사전 테마 이벤트
이벤트 오픈 후 나미폰은 매일 표류물에 관련된 새로운 단서를 하나 제공합니다. 관련된 표류물을 찾아 그 안에 숨겨져 있는 정보를 복원하면 해당 보상을 획득할 수 있습니다.
✦이벤트 기간: 2025년 12월 11일 11:00 ~ 2025년 12월 24일 04:59
[호박석의 선물] 7일 출석 이벤트
이벤트 기간 동안 매일 게임에 로그인하면 이벤트 화면에서 해당 일자의 출석 보상을 수령할 수 있습니다.
✦이벤트 기간: 2.8 버전 업데이트 이후 ~ 2025년 12월 24일 04:59
✦기타 신규 콘텐츠✦
●「홀로그램 전략 · 고통」 도전 콘텐츠: 「거짓의 신왕」
●[코스튬]: 젠니 - 스페셜 에디션 「도심 속 티타임」
●[이상 에코]: 「이상 · 거짓의 신왕」
●[프로필 사진]: 「종말 후의 커피」
●[칭호]: 「호나미의 종말 여행」
※「이상 · 거짓의 신왕」, 「종말 후의 커피」, 「호나미의 종말 여행」은 [기묘한 이야기 · 호나미] 전투 이벤트에서 획득할 수 있습니다.
[버전 조정 개선]
✦시스템✦
●이상 효과
[암흑 효과], [불꽃 효과], [서리 효과], [전자 효과]가 조정되었습니다.
[암흑 효과]
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일부 인멸 속성의 공격은 목표에게 중첩 가능한 [암흑 효과]를 추가할 수 있습니다.
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효과가 지속되는 동안, 목표의 방어력이 감소됩니다. [암흑 효과]의 기본 최대 스택은 3스택이며, 1스택마다 2%의 방어력을 감소시킬 수 있습니다.
[불꽃 효과]
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일부 용융 속성의 공격은 목표에게 중첩 가능한 [불꽃 효과]를 추가할 수 있습니다.
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[불꽃 효과]가 최대 스택까지 중첩 시, 폭발이 발생하고 자신의 [불꽃 효과] 스택이 제거되며, 목표와 주변 적에게 용융 피해를 입힙니다. [불꽃 효과]의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아집니다.
[서리 효과]
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일부 응결 속성의 공격은 목표에게 중첩 가능한 [서리 효과]를 추가할 수 있습니다.
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[서리 효과] 추가 시, 목표에게 응결 피해를 입힙니다. [서리 효과]의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아집니다.
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[서리 효과] 스택이 증가함에 따라 목표 자신의 이동 속도가 점차 감소됩니다. [서리 효과]가 최대 스택까지 중첩되면 목표 자신이 동결되고 자신의 [서리 효과] 스택을 제거하며, 몸부림을 통해 동결 상태에서 빠르게 회복될 수 있습니다.
[전자 효과]
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일부 전도 속성의 공격은 목표에게 중첩 가능한 [전자 효과]를 추가할 수 있습니다.
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[전자 효과] 지속 기간 동안, 목표 자신은 일정한 간격으로 전도 피해를 받으며, [전자 효과] 스택이 절반으로 감소됩니다. [전자 효과]의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해가 높아집니다.
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[전자 효과]가 최대 스택에 도달 시, 초과되어 추가된 [전자 효과]는 중첩 가능한 [자기 폭발]로 바뀝니다. [자기 폭발]은 다음 [전자 효과]가 발생시키는 피해를 증가시킬 수 있으며, 피해 발생 후 [자기 폭발]이 제거됩니다. [자기 폭발]의 기본 최대 스택은 10스택이며, 중첩 스택이 많을수록 [전자 효과]가 입히는 피해가 높아집니다.
●에코 추천:
[메인 에코] 추천 추가
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캐릭터의 에코 장착 화면에서 [에코 추천]을 클릭하면, [주음 속성], [부음 속성] 추천 외에 [메인 에코] 추천이 새로 추가됩니다.
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[메인 에코] 추천에는 사용 데이터를 기반으로 한 사용률이 표시됩니다.
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추천된 [메인 에코]를 클릭하면, 대응하는 메인 에코 슬롯이 자동으로 선택되며 클릭한 [메인 에코]가 자동으로 필터링됩니다.
●에코 일괄 흡수:
에코 흡수 기능 최적화 및 조정
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단일 에코 흡수는 일정 범위 내의 모든 흡수 가능한 에코를 흡수하도록 조정되었습니다.
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일반적인 솔라리스 탐색보다 악몽 군락에서 [악몽 제거]를 진행할 시, 에코 일괄 흡수의 범위가 더 넓습니다.
✦육성✦
●재료 보충:
[재료 보충] 기능 추가
-
[재료 보충] 기능 버튼이 추가되었습니다. 캐릭터 화면에서 [캐릭터 돌파], [무기 돌파], [스킬 레벨업] 등 육성 조작을 진행할 때, 육성 재료가 충족되면 정상적으로 레벨업/돌파를 진행할 수 있으며, 육성 재료가 부족하지만 다른 방법으로 필요한 재료를 채울 수 있는 경우, [재료 보충] 버튼을 클릭하여 조작 화면을 열 수 있습니다.
-
[재료 보충] 화면에서는 현재 보유 중인 육성 재료 수량과 필요한 수량이 표시됩니다. 해당 화면에서 바로 합성 작업대의 [정제]와 [교체]를 통해 필요한 재료를 채울 수 있으며, 필요한 육성 재료가 포함된 물자 상자를 오픈할 수 있습니다. [정제]에 필요한 낮은 희귀도의 육성 재료가 부족할 경우, 시스템에서 자동으로 더 낮은 희귀도의 재료와 물자 상자를 검색하여 필요한 재료를 보충합니다.
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위의 경로로 필요한 육성 재료를 채울 수 없다면, 화면에 빠른 이동 버튼이 표시되며, 버튼을 클릭하여 해당 재료의 획득 경로를 확인할 수 있습니다.
✦플레이&이벤트✦
●[죽음의 노래와 바닷속 폐허], [역경의 탑]
[죽음의 노래와 바닷속 폐허], [역경의 탑]의 일부 시스템 기능 조정
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[죽음의 노래와 바닷속 폐허], [역경의 탑]에서 [탐색 룰렛 도구], [채팅] 및 현재 스테이지의 [상세정보] 화면만 열 수 있습니다.
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[죽음의 노래와 바닷속 폐허], [역경의 탑]에서 특정 시스템 기능(예: 탐색 룰렛 도구 등)을 사용할 경우, 더 이상 시간 정체 또는 시간 감속 효과를 얻을 수 없습니다.
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「홀로그램 전략 · 고통」 도전 플레이가 최적화되었습니다. 도전에서 [재도전]을 선택하면 모든 스태미나가 회복됩니다.
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던전에서의 [탐색 룰렛 도구] 저장 기능이 최적화되었습니다. 2.8 버전 업데이트 후, 던전 필드에 재진입할 때 던전 나가기 전에 선택한 [탐색 룰렛 도구]로 복원됩니다.
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일부 [악몽 군락] 콘텐츠의 오픈 조건이 조정되었습니다.
✦컨트롤✦
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컨트롤러 모드에서 스토리 연출 중 기능 버튼 표시가 최적화되어, qte 관련 버튼과 충돌하지 않도록 조정되었습니다.
✦화면✦
●솔라리스 가이드:
[솔라리스 가이드] UI와 기능 최적화 및 조정
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[솔라리스 가이드] - [주기적 도전] 속의 [역경의 탑], [죽음의 노래와 바닷속 폐허], [수많은 문의 환상] 도전은 신규 추가된 [주기적 도전] 탭으로 이동되며, 탭에서 해당 시즌의 남은 시간과 도전 진도가 표시됩니다.
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[솔라리스 가이드] - [주기적 도전] 속의 기타 도전 콘텐츠는 신규 추가된 [소재 획득] 탭으로 이동됩니다.
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[군가의 중주] 화면 표시가 최적화되어 도전 콘텐츠가 출시 시간 순서로 배열됩니다.
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추천 이벤트의 알림 화면 표시가 최적화 및 조정되었습니다. 추천 이벤트가 기간 한정 오픈 기간일 경우, 게임 진입 시 메인 화면에 해당 알림창이 나타나게 됩니다.
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일부 [강적 토벌] 도전 콘텐츠의 화면 표시와 기능이 최적화 및 조정되었습니다. 도전 종료 또는 도전 완료 후의 알림 정보에서 [재도전]을 선택할 수 있습니다.
✦그래픽&성능✦
●그래픽 설정
[초고화질] 그래픽 품질 미리 설정 옵션 추가
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PC 버전 그래픽 옵션 중, [최상 화질]과 [화질 우선] 옵션 사이에 그래픽 품질 미리 설정 [초고화질] 옵션이 추가됩니다.
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[초고화질] 옵션 설정 활성화에는 다음과 같은 그래픽카드 사양이 요구됩니다.
①RTX 4070 및 이상의 NVIDIA 그래픽카드
②RX 7700 및 이상, RX 9000 시리즈의 AMD 그래픽카드
●조명
조명 효과 최적화 및 조정
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PC 기기에 일부 그래픽 설정의 DFAO 앰비언트 오클루전 기술이 적용되며, 일부 조명 효과가 개선됩니다.
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일부 실내 필드의 전역 조명 효과가 최적화 및 조정되었습니다.
●성능 개선
게임 실행의 성능 최적화
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2.8 버전 업데이트 후, 게임에서 레이 트레이싱 활성화 시의 하드 웨어 성능 소모가 낮아지며, 해당 화면의 프레임이 향상됩니다.
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2.8 버전 업데이트 후, 게임에서 여러 필드의 하드 웨어 성능 소모가 낮아지며, 실행 시의 일부 메모리/비디오 램 사용률이 감소합니다.
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PC 기기에서 「시간의 폐허」 구역 내, 버드나무 및 일부 필드 오브젝트의 물리 상호작용 효과가 추가되었습니다.
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PC 기기에서의 서로 다른 프레임 환경에서 캐릭터가 걷기/달리기 시 낙엽과의 상호작용 효과가 최적화 및 조정되었습니다.
✦오디오✦
●사운드 설정
PC 버전 [백그라운드 실행 시 자동 음소거] 옵션 추가
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[설정] - [사운드] - [볼륨]에서 [백그라운드 실행 시 자동 음소거]를 활성화할 수 있습니다.
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활성화 후, 게임이 백그라운드 상태에 있을 시 자동으로 음소거 상태로 전환됩니다.
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일부 UI 화면에서의 음악 재생 로직이 최적화 및 조정되어, 화면 내용과 BGM이 더욱 조화롭게 변합니다.
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일부 필드의 음향 효과와 효과음이 최적화 및 조정되었습니다.
✦기타✦
●기능 한정 테스트
모바일 버전 [맵 리소스 선택 다운로드], [리소스 정리] 기능 추가
(※해당 기능은 일부 안드로이드 기기, iOS 기기에서만 개방되며, 2.8 버전 업데이트 후 [한정 테스트]가 시작됩니다.)
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접속 화면에서 게임 진입 시, [맵 리소스 선택 다운로드] 화면이 표시되며, 기본적으로 [핵심 리소스]의 필수 리소스를 다운로드하기 시작합니다. 다운로드가 완료되어야 게임에 진입할 수 있습니다.
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게임 진입 후, 현재 계정의 게임 진행도에 따라 [옵션 다운로드] 리소스 및 일부 [확장 리소스]를 각각 다운로드할 수 있습니다. 해당 리소스는 게임에 진입한 뒤 플레이하면서 다운로드할 수 있습니다.
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[리소스 정리] 기능은 [맵 리소스 선택 다운로드]의 맞춤 기능입니다. 현재 계정에서 이미 체험한 스토리 애니메이션이 존재하면, [설정] - [기타 설정] - [리소스 정리]를 통해 정리 가능한 리소스 용량을 확인하고 정리 작업을 진행할 수 있습니다.
※기능 테스트 일정의 영향으로, 이미 개방된 [리소스 선택 다운로드] 기능은 2.8 버전 업데이트 후 업그레이드 점검을 진행할 예정입니다. 점검 기간 동안 해당 기능은 일시적으로 사용할 수 없으니 유의해 주시기 바랍니다.
※위의 기능 한정 테스트 내용은 모두 최종 버전이 아니며, 변경될 수 있습니다.
●클라이언트 자동 재부팅
PC 버전 리소스 업데이트 [자동 재부팅] 기능
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PC에서 게임을 시작하여 게임 리소스를 업데이트한 후, 업데이트 완료 및 게임 종료 후 게임 클라이언트가 자동으로 재부팅됩니다.
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일부 플랫폼의 기능으로 인해 해당 기능이 일시적으로 지원되지 않습니다.
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일부 게임 설정 및 기능의 텍스트 설명이 최적화 및 조정되었습니다.
[문제 수정]
●캐릭터&무기
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공명자 「구원」이 일부 스킬 발동 시, 일정 확률로 동작 중 삿갓 등의 일부 모델링이 비정상적으로 표시되는 문제가 수정되었습니다.
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공명자 「구원」의 [스토리] - [어빌리티 정보] 내 [진무사]의 해설 중 일부 텍스트가 잘못된 문제가 수정되었습니다.
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공명자 「구원」의 [돌진] 음성이 재생되지 않는 문제가 수정되었습니다.
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공명자 「구원」이 공명 해방 [진중한 한 수] 발동 후, 일정 확률로 배경 음악이 비정상적으로 재생되는 문제가 수정되었습니다.
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공명자 「구원」이 공명 해방 [진중한 한 수]를 발동하거나 [묵향에 물들어] 상태에 진입할 경우, 스킬 효과로 인해 일부 [이벤트] 화면이 비정상적으로 표시되는 문제가 수정되었습니다.
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[촬영] 화면에서 공명자 「갈브레나」의 일부 [대기 모션] 모델링이 비정상적으로 출력되는 문제가 수정되었습니다.
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공명자 「카르티시아」가 [꿈에 젖은 해저] 이벤트에서 캐릭터 태그 [굳은 결심] 선택 후, 일부 스킬이 적을 명중할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
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[리나시타] - [아비놀륨] 구역 내, 특정 상황에서 공명자 「플뢰르 드 리스」가 물 위를 걸을 수 없는 문제가 수정되었습니다.
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공명자 「루파」의 일부 [대기 모션] 재생 중 모델링이 비정상적으로 출력되는 문제가 수정되었습니다.
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[공명자] - [상세 정보] 화면 내에서 공명자 「칸타렐라」, 「페비」의 일부 동작 모델링이 비정상적으로 출력되는 문제가 수정되었습니다.
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공명자 「브렌트」의 튜닝 애니메이션이 [공명자 앨범] 내에서 비정상적으로 출력되는 문제가 수정되었습니다.
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공명자 「파수인」의 [스토리] - [캐릭터 스토리] 내 일부 텍스트가 잘못된 문제가 수정되었습니다.
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공명자 「감심」이 강공격 [혼원기선] 발동 후, 일정 확률로 [대기 모션]이 정상적으로 재생되지 않는 문제가 수정되었습니다.
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일부 공명자가 특정한 프레임에서 전투할 경우, 일정 확률로 이전에 등장한 캐릭터의 반주 스킬 효과를 얻을 수 없는 문제가 수정되었습니다.
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일부 공명자가 [곤돌라] 모델링 내에서 공명 해방을 발동할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
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일부 캐릭터가 특정 스킬 발동 후 스킬 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제가 수정되었습니다.
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일부 필드에서 캐릭터 모델링이 비정상적으로 지면 아래로 떨어지는 문제가 수정되었습니다.
●적&에코
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적 [펜리코] 격파 후, 특정한 상황에서 [펜리코]의 대사 음성이 비정상적으로 중복 재생되는 문제가 수정되었습니다.
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특정한 상황에서 적을 격파한 후, 게임 재부팅 후 이전 격파한 적이 비정상적으로 다시 나타나는 문제가 수정되었습니다.
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일부 상황에서 에코가 드랍될 경우 음악 볼륨이 비정상적으로 출력되는 문제가 수정되었습니다.
●시스템
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일부 방랑자가 [금주성], [승소산] 구역 내에서 [사운드박스] 제출 시, [골동품 제출] 화면 내 일부 내용이 비정상적으로 출력되는 문제가 수정되었습니다.
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[데이터 스테이션] - [데이터 융합] - [에코 관리 제안] 내에서 자동 잠금 혹은 자동 폐기 제안 미활성화 시, 특정한 상황에서 새롭게 획득한 에코가 자동 잠금 처리되거나 자동 폐기되는 문제가 수정되었습니다.
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[데이터 스테이션] - [에코 도감] 화면 내, [예리한 발톱의 원숭이] 도감 리소스가 잘못 출력되는 문제가 수정되었습니다.
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[솔라리스 가이드] - [잔상 탐색] 화면 내에서 적을 [탐지]할 경우, 일부 적이 특정한 상황에서 탐지될 수 없는 문제가 수정되었습니다.
-
[멀티플레이] 모드에서 [지도] 화면 내 일부 아이콘의 크기가 비정상적으로 표시되는 문제가 수정되었습니다.
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[멀티플레이] 모드에서 친구 방랑자의 위치가 변경된 후, [지도] 내 친구 아이콘의 위치가 변경되지 않는 문제가 수정되었습니다.
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[공명자 육성 제안] 화면에서 컨트롤러 사용 시, 특정한 조작을 진행하면 일부 아이템이 선택될 수 없는 문제가 수정되었습니다.
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특정한 조작을 진행하면 [보물 탐사기] 및 [사운드 탐사기]를 사용할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
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특정한 조작을 진행하면 아이템 [예배서]를 획득할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
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일부 활성화 조건을 충족한 AMD 그래픽카드에서 [FSR3] 기능을 활성화할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
●플레이&이벤트
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일부 방랑자가 [환상의 놀이공원] 이벤트에서 비정상적으로 빨간 점이 표시되는 문제가 수정되었습니다.
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특정 상황에서 [수많은 문의 환상] 이벤트에 진입한 후, 일정 확률로 알림창이 비정상적으로 나타나는 문제가 수정되었습니다.
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본 시즌 [역경의 탑] 콘텐츠에서 에코 어빌리티 [뇌운의 비늘] 발동 시 일정 확률로 타겟팅 효과가 비정상적으로 적용되는 문제가 수정되었습니다.
●임무
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[조수 임무] 「어두운 물결이 드리울 새벽」 임무 진행 중 일부 스토리 텍스트와 더빙이 일치하지 않는 문제가 수정되었습니다.
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[조수 임무] 「어두운 물결이 드리울 새벽」 임무 진행 중 일부 대화 옵션이 잘못된 문제가 수정되었습니다.
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[조수 임무] 「달빛에 바치는 오늘 같은 밤」을 완료하지 않은 상태에서, 일부 필드에서 [활공]하면 캐릭터의 스킬 아이콘이 비정상적으로 사라지는 문제가 수정되었습니다.
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[조수 임무] 「나를 비추는 뜨거운 햇빛」 임무 진행 중, 특정 상황에서 일부 [케루브]가 비정상적으로 사라지는 문제가 수정되었습니다.
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[이벤트 임무] 「격투! 영광의 언덕을 향하여」 임무 진행 중, 특정 상황에서 NPC 「영광의 왕」의 위치에 오류가 발생하여 후속 임무를 계속 진행할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
●필드
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[리나시타] - [상귀스 사냥 평원] - [세 영웅의 봉우리] 구역 내에서 폭포의 환경음이 소실되는 문제가 수정되었습니다.
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[리나시타] - [상귀스 사냥 평원] - [붉은 숲 사냥터] 구역에서 환경음이 비정상적으로 끊기는 문제가 수정되었습니다.
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[리나시타] - [일곱 언덕]의 특정 구역에서 [활공] 시, 비정상적으로 기타 구역으로 전송되는 문제가 수정되었습니다.
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[리나시타] - [일곱 언덕] - [카피톨리누스 언덕] 구역 내에서 일부 NPC의 대화가 잘못된 문제가 수정되었습니다.
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[리나시타] - [아비놀륨] 구역 내 특정 상황에서 모바일 기기로 [곤돌라]를 조종할 경우 전진 효과가 비정상적으로 출력되는 문제가 수정되었습니다.
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일부 NPC의 이름이 다른 환경에서 일치하지 않는 문제가 수정되었습니다.
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Mac 기기 사용 시, 수면과의 상호작용 연출이 소실되는 문제가 수정되었습니다.
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[황룡] - [암흑 밀림]의 특정 구역에서 일부 필드 모델링이 비정상적으로 출력되는 문제가 수정되었습니다.
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모바일 기기 사용 시, 일정 확률로 필드가 비정상적으로 깜빡이는 문제가 수정되었습니다.
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일부 알려진 필드 오브젝트가 공중에 뜨거나 모델링이 충돌되는 문제가 수정되었습니다.
![[명조] 치사 일러스트,「호박석에 갇힌 도시로」 2.8 버전 내용 안내_1.jpg](https://i2.ruliweb.com/img/25/11/20/19a9f3f589d137dbd.jpg)
![[명조] 치사 일러스트,「호박석에 갇힌 도시로」 2.8 버전 내용 안내_2.jpg](https://i1.ruliweb.com/img/25/11/20/19a9f0911f4137dbd.jpg)
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