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[ETC] ‘팰월드 모바일’, 원작 재미 살리고 편의성까지 높였다 [5]


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(IP보기클릭)1.245.***.***

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팰월드 핵심 매몰포인트가 무한교배작을 통한 사실상 가챠뽑기에서 오는 도파민에 있다고 생각하는데 패시브 삭제되고 피로도 제한 생기면 오리지널 팰월드 유저층을 잡을수있을지? 모르것음
25.11.20 00:06

(IP보기클릭)1.245.***.***

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지금까지 팰월드 붙잡고있는 악귀들은 별로 메리트가 없을것같고 초창기 팰월드 붐 당시에 반짝 해보고 적당히하다 접었던 사람들은 한번 해봄직할것 같가도한데 이렇게보면 또 올바른 타겟층 맞춤인거같기도
25.11.20 00:09

(IP보기클릭)1.245.***.***

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팰월드 핵심 매몰포인트가 무한교배작을 통한 사실상 가챠뽑기에서 오는 도파민에 있다고 생각하는데 패시브 삭제되고 피로도 제한 생기면 오리지널 팰월드 유저층을 잡을수있을지? 모르것음
25.11.20 00:06

(IP보기클릭)1.245.***.***

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즈믄누리
지금까지 팰월드 붙잡고있는 악귀들은 별로 메리트가 없을것같고 초창기 팰월드 붐 당시에 반짝 해보고 적당히하다 접었던 사람들은 한번 해봄직할것 같가도한데 이렇게보면 또 올바른 타겟층 맞춤인거같기도 | 25.11.20 00:09 | | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

팰월드의 진가는 포획이 아니라 포획 이후의 심시티와 가챠라보는데 모바일에서 이런걸 구현할수있을라나 아무리봐도 힘들어보이는데
25.11.20 03:15

(IP보기클릭)223.39.***.***

모바일로 하기 힘든 방식이긴한데.. 어찌 나올려나?
25.11.20 09:07

(IP보기클릭)211.50.***.***

말이 많은걸 보니 시작도 전에 망햇구나
25.11.20 13:10


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