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[ETC] '서브컬처' 앞다퉈 뛰어드는 게임사들...내년에도 통할까? [16]


 
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    (IP보기클릭)223.38.***.***

    BEST
    돈과 시간은들여서 팬덤을 만들어야하는 장르인걸 잘알고있군.
    23.12.04 08:40

    (IP보기클릭)61.43.***.***

    BEST
    대충 AI 돌려서 양산한다음에 가챠 넣어서 좀 뽑아먹고 런치는 게임들 많아졌더라
    23.12.04 08:48

    (IP보기클릭)121.173.***.***

    BEST
    "후발 서브컬처 게임들의 성공을 마냥 긍정적으로 전망하기는 어렵다"며 "(서브컬처 게임은)막대한 세계관, 아트 등 관련 문화에 대한 깊은 이해도가 매우 중요하다. 현재 서브컬처 장르가 인기가 많다고 도전한다면 성공하기 힘들것"이라고 덧붙였다. 앞으로 나올 겜 중에서 십덕의 니즈를 제대로 충족시켜주는게 얼마나 나올지가 관건
    23.12.04 08:55

    (IP보기클릭)59.19.***.***

    BEST
    농담사바 디시콘짤 몇장에 수십만원에 팔아먹는 흑우게임, 게임빼고 전부 다 있는 게임등 여러 재미있는 별명이 많은 그 트릭컬만 봐도 어쨌든 일러스트 및 스토리, BGM등 차별점이 분명이 있고 그래서 중소기업 게임 치곤 주목을 많이 받으면서 어느정도 성공은 했음. 근데 현재 나오는 양상형 게임들은 진짜 흑우 잡아 돈만 벌려는 하는지 일러스트라던지 스토리라던지 차별점이 있는지 솔직히 의문임.
    23.12.04 10:28

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    BEST
    니케는 제대로 한거지. 전투는 확실히 차별화 되고 아트 스타일도 일관성 있고, 스토리엔 성의를 보였음
    23.12.04 09:55

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    BEST
    돈과 시간은들여서 팬덤을 만들어야하는 장르인걸 잘알고있군.
    23.12.04 08:40

    (IP보기클릭)61.43.***.***

    BEST
    대충 AI 돌려서 양산한다음에 가챠 넣어서 좀 뽑아먹고 런치는 게임들 많아졌더라
    23.12.04 08:48

    (IP보기클릭)121.173.***.***

    BEST
    "후발 서브컬처 게임들의 성공을 마냥 긍정적으로 전망하기는 어렵다"며 "(서브컬처 게임은)막대한 세계관, 아트 등 관련 문화에 대한 깊은 이해도가 매우 중요하다. 현재 서브컬처 장르가 인기가 많다고 도전한다면 성공하기 힘들것"이라고 덧붙였다. 앞으로 나올 겜 중에서 십덕의 니즈를 제대로 충족시켜주는게 얼마나 나올지가 관건
    23.12.04 08:55

    (IP보기클릭)220.88.***.***

    서브컬처에 대한 이해 없이 뛰어드는 회사가 많던데 유사 서브컬처면 안하지 ㅋㅋ
    23.12.04 09:43

    (IP보기클릭)14.32.***.***

    니케면 대박 친거지 왜 대박이 없어 지들이 못 만든거지 했는데, 나무위키 보니까 아슬아슬하게 2022년도 발매네 ㅋㅋㅋ
    23.12.04 09:47

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    BEST
    패턴퍼플
    니케는 제대로 한거지. 전투는 확실히 차별화 되고 아트 스타일도 일관성 있고, 스토리엔 성의를 보였음 | 23.12.04 09:55 | | |

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    패턴퍼플
    니케 올해가 아니라 작년이었음? | 23.12.04 15:26 | | |

    (IP보기클릭)14.32.***.***

    WeissBlut
    저도 그런줄 알았는데 나무위키에 확인해보니 22년 11월 초에 오픈했드라구요. PC버전 발매는 올해가 맞는데 이건 오픈일로 볼 수는 없으니까 구지 따지자면 11월이 맞는듯 | 23.12.04 15:48 | | |

    (IP보기클릭)220.76.***.***

    다른 회사하고 차별화 하는 요소 없이 양산형으로 나오는게 넘 많어
    23.12.04 09:48

    (IP보기클릭)59.8.***.***

    폰겜쪽은 인지도있는회사들이 다선점해버려서 더이상 메가히트하기 힘들어보임 그냥 콘솔겜쪽을 파야
    23.12.04 10:23

    (IP보기클릭)59.19.***.***

    BEST
    농담사바 디시콘짤 몇장에 수십만원에 팔아먹는 흑우게임, 게임빼고 전부 다 있는 게임등 여러 재미있는 별명이 많은 그 트릭컬만 봐도 어쨌든 일러스트 및 스토리, BGM등 차별점이 분명이 있고 그래서 중소기업 게임 치곤 주목을 많이 받으면서 어느정도 성공은 했음. 근데 현재 나오는 양상형 게임들은 진짜 흑우 잡아 돈만 벌려는 하는지 일러스트라던지 스토리라던지 차별점이 있는지 솔직히 의문임.
    23.12.04 10:28

    (IP보기클릭)59.19.***.***

    nana111
    이미 과거와 달리 서브컬처쪽도 눈이 많이 높아졌기 때문에 뭐라도 차별점이 없는 이상 단순 양산형은 앞으로도 크게 성공하기 아려울꺼임 | 23.12.04 10:33 | | |

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    갈수록 비싸지는 가챠겜들에 부담돼서 이젠 신작 나와도 찍먹하기 부담스러워짐
    23.12.04 11:09

    (IP보기클릭)211.105.***.***

    하지만 일러레는 쭉 그 손 넣겠지.
    23.12.04 12:35

    (IP보기클릭)175.120.***.***

    오히려 국내 서브컬쳐 게임은 혐오표현 방지, 중국보다 덜 한 검열 같은 것들이 있어서 십덕니즈 잘 포착하면 오히려 좋은 기회가 될 수 있긴 함
    23.12.04 13:18

    (IP보기클릭)61.247.***.***

    이미 중국산 서브컬쳐 수집형 모바일게임이 워낙 강세라 지금 시점에서 국내 게임사가 도전하는걸로 생존이 가능할지부터가 의문이 생깁니다. 서브컬쳐류 게임이 워낙 많이 쏟아지고 선정성 관련 이슈 및 검열이 중국에서 더 엄격한 탓에 장애물로 걸리는 부분이 있다지만 이런 환경을 반대로 역이용한 경우로 아예 선정성 어필을 줄이고 아방가르드 라는 키워드를 내세우고 매력적인 세계관과 스토리 등으로 변주를 한 게임 및 신작들(명일방주신작, 리버스1999 등)이 나오고 있어서 국내 게임사가 상대적으로 노하우가 떨어지고 목표로하는 수익을 보면 특성상 국내 내수만이 아닌 해외시장까지 진출해야 수익을 낼 수 있을 걸로 염두해서 국내에서 등급만 올리면 자유롭다는 선정성 어필 역시 글로벌판까지 고려한다면 비교적 얌전하고 자제하려는 경우가 나올 것 같기도 한데, 결국 중요한 건 전반적으로 높은 완성도와 더불어서 접하고 플레이하는 게이머가 찐으로 애정을 붙게 만들어서 고정층을 형성하는 것이 핵심이다보니 국내에서 에픽7, 블루아카, 니케 등등 국내뿐만아니라 해외에서도 성과를 낸 경우를 따라서 높으신분들이 깊게 생각 안하고 요즘 모바일MMORPG도 치열한데 저것들 돈 잘버니까 비슷하게 만들어봐라 하는 신작들도 보이니 진지하게 각오 단단히 하고 임하면 좋겠네요.
    23.12.04 16:31


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