지금까지의 크림슨 데저트 리뷰
110시간이 넘은 이 야심찬 RPG는 놀랍도록 멋진 게임에서 분노를 자아내는 게임으로 급변했습니다.
(DeepL 번역)
크림슨 데저트는 좋아하는 대작 액션 RPG의 모든 요소를 최고의 비디오 게임에 결합하고 싶었던 누군가가 실험실에서 디자인한 것 같은 느낌을 줍니다. 위쳐 3의 오픈월드 모험, 레드 데드 리뎀션 2의 느린 말타기 대화, 왕국의 눈물 의 개방형 퍼즐 풀기, 스카이림이나 그랜드 테프트 오토 5와 같은 역동적인 세계관을 모두 갖추고 있습니다. 제가 좋아하는 이 모든 것을 하나의 패키지에 담으려고 노력했지만, 결국 만능 엔터테이너이지만 한 가지도 못하는 게임으로 끝났습니다. 모험과 전투는 최고의 오픈 월드 RPG에 훨씬 못 미치고, 대화, 캐릭터, 스토리는 웃을 정도로 형편없고, 퍼즐은 직관적이지 않고 엉성하며, 주변 세계의 반응성은 압도적입니다. 그럼에도 불구하고 크림슨 데저트의 거대한 모험이 이 모든 것을 시도한다는 사실은 인상적입니다. 출시가 임박해서 리뷰 코드가 도착한 데다 (진행을 지연시키는 상당한 버그는 말할 것도 없고) 아직 크레딧을 받고 리뷰를 마무리하기까지는 조금 더 시간이 남았지만, 이미 110시간 이상 플레이하면서 최고점과 최저점이 있었고, 개발사 펄어비스가 만들어낸 고르지 않은 세계의 거대한 규모에 놀랐던 순간도 여러 번 있었습니다.
최고의 순간에는 크림슨 데저트에서 팔씨름, 낚시, 도박, 사이드 퀘스트 완료, 그리고 모든 것이 가능한 것처럼 느껴지는 멋진 오픈 월드에서 길을 잃고 헤매게 됩니다. 어느 순간 저는 미니 정착지 건설자가 되어 자원을 관리하고 동료들을 보내 전리품과 자원을 대신 획득하고 있었고, 다음 순간에는 큰 전투를 준비하기 위해 야생 동물을 사냥하여 고기 더미로 구워먹고 있었습니다. 하지만 전투에 항상 수십 명의 적과 마주치고 너무 오래 지속되거나, 빈약한 인벤토리 공간이 계속 가득 차서 애써 모은 아이템과 헤어져야 하는 등 짜증나는 선택에 당황한 적도 많았습니다. (이 공간은 검토 기간 동안 압도적인 피드백으로 인해 두 배 이상 늘어났지만 여전히 만족스럽지 않습니다.) 이러한 문제 중 상당수는 게임을 오래 플레이할수록 훨씬 더 심해지는데, 나중에 적군의 규모가 말도 안 되는 진 삼국 무쌍 레벨로 커지고 힘들게 얻은 전리품을 보관할 수 있는 보관 상자가 완전히 부족하기 때문에 재미있는 아이템을 수집할 때 멋지고 독특한 장비를 버려야 하는 것이 큰 매력처럼 느껴지기 때문입니다. 장비가 몸에 맞지 않으면 보관할 방법이 아예 없으니까요. 미치겠네!
탐험하게 될 세계는 재미있는 즐길 거리로 가득하지만, 그 안에서 발견하게 될 이야기는 일관되게 나쁩니다. 세 명의 플레이 가능한 캐릭터 중 첫 번째 캐릭터인 바이킹 코드의 전사 클리프가 다른 야만인 무리에 대항해 복수를 위해 모험을 떠나는 순간부터 몰입할 만한 요소가 거의 없고, 그 이후로는 더 나빠지기만 합니다. 스토리는 목적이 없고, 캐릭터는 전반적으로 잊을 만하며, 대화는 종종 듣기 힘들고, 메인 퀘스트에는 스토리가 시작되기도 전에 화면 밖에서 죽는 캐릭터가 중심이 되는 전체 멀티 챕터 아크가 있으며, 게임 시간 몇 시간씩 여러 장례식 장면을 통해 이 인물에게 계속 관심을 갖게 하려고 노력합니다. 동료와 대화하는 시퀀스가 길고 메인 스토리의 일부로 컷신을 보는 데 많은 시간을 할애하기 때문에 사람들이 이런 부분에 관심을 갖기를 기대한 것 같지만, 실제로는 거의 신경 쓸 가치가 없고 대부분은 적극적으로 울음을 터뜨릴 만한 것이기 때문에 이상하게 느껴집니다. 그렇긴 하지만 애니메이션 스타일의 멋진 전투 장면으로 가득 찬 컷신도 많이 있습니다.
크림슨 데저트는 전투가 언제 끝날지 알 수 없기 때문에 일반적으로 전투가 시작부터 고르지 않습니다. 대부분 십여 명의 적들이 플레이어를 둘러싸고 있는 상태에서 시작하고, 첫 번째 적을 쓰러뜨리면 수십 명의 적들이 나타나 몇 분씩 시간을 끌게 됩니다. 중요한 퀘스트를 수행할 때는 괜찮지만, 다리를 건너려고 하는데 같은 경비병 20명과 먼저 싸워야 한다면 정말 시간을 잡아먹는 일이죠. 모험의 중반과 후반에 등장하는 전쟁 시나리오에서는 수십, 수백 명의 적에게 둘러싸여 방어할 수 없는 상태에서 거대한 깃발을 천천히 전장을 가로질러 이동하면서 땅에 깃발을 심는 등의 말도 안 되는 일을 하라는 요청을 받습니다. 특히 짜증나는 점은 무기와 방어구를 레벨업하여 전투를 더 쉽게 할 수 있지만, 내 파워 레벨이 적의 레벨만큼 올라가는 경우는 거의 없고, 운 좋게 몇 발만 맞으면 적을 제압할 수 있는 수많은 적에게 항상 수적으로 열세라는 사실입니다. 이미 너무 길어진 전투를 다시 시작하는 것은 특히 기분 나쁜 일입니다.
전투 외에도 크림슨 데저트에는 (상상한 것과 똑같이 엉망인) 극도로 부적절한 스텔스 구간부터 창의적인 해결책을 찾기보다는 억지로 풀어야 하는 퍼즐에 이르기까지 전혀 작동하지 않는 요소가 많이 있습니다. 한 구간에서는 퍼즐을 풀기 위해 더 높은 지역으로 올라가야 했지만 체력 제한으로 인해 그렇게 높은 곳까지 올라갈 수 없었습니다. 다음 층으로 올라갈 수 있는 ‘올바른’ 방법을 찾다가 결국 의도치 않게 숨을 쉴 수 있는 난간을 찾아서 치고 올라갔어요. 정상에 도착해서 퍼즐을 풀었을 때 뭔가 잘못한 것 같았지만, 그 구간을 통과하기 위해 당연히 해야 할 일이었습니다. 너무 많은 것을 시도하다 보면 이 RPG는 종종 씹을 수 있는 것보다 더 많은 것을 물어뜯는 것처럼 느껴지고, 그 결과 이런 게임 플레이가 매우 미개발된 것처럼 느껴집니다.
퀘스트를 완료하고, 전리품을 획득하고, 레벨을 올리면 플레이 방식에 변화를 주는 멋진 능력을 사용할 수 있습니다. 각 플레이 가능한 캐릭터의 스킬 트리의 한 가지에는 기동성을 향상시키기 위해 비행하거나 활공하는 데 사용되는 기술이 있고, 다른 가지에는 방패로 적을 내리치거나 드롭킥으로 적을 약 50피트 날려 보내는 능력과 같은 새로운 전투 트릭이 잠금 해제되어 있습니다. 이러한 잠금 해제 기능 중 상당수는 눈 깜짝할 사이에 먼 거리를 가로지르거나 깎아지른 듯한 벽을 오를 수 있는 등 정말 흥미로운 것들이 많습니다. 나머지 절반은 구매하고 싶지 않은 것들인데, 기본적으로 모든 양궁 기술이 그렇고 아무리 투자해도 기분이 좋지 않았습니다. 또한 서로 거의 복제한 것처럼 보이는 전투 스킬이 너무 많아서 사용하려면 완전히 새로운 버튼 조합을 외워야 하는데, 이런 스킬은 절대 기억하지 못할 것입니다.
이 중 일부는 기본적으로 완전히 엉망인 컨트롤 매핑과 관련이 있으며, 항상 사용해야 하는 능력에 액세스하기 위해 다양한 다단계 버튼 조합을 기억해야 합니다. 왼쪽 엄지 스틱을 클릭하면 몸을 웅크리고, 왼쪽 엄지 스틱을 누르고 있으면 항상 사용하는 특수 도구 중 하나가 나오고, 전력 질주는 사실 왼쪽 엄지 스틱이 아니라 A 버튼을 반복해서 눌러야 달릴 수 있다는 사실을 기억하는 데 몇 시간이 걸렸습니다. (이게 뭐야, 그랜드 도둑 오토?) 이런 작은 매핑은 익숙해지는 데 최소 12시간이 걸렸고, 많은 능력이 같은 버튼을 사용하고 원하는 작업을 수행하려면 특정 순서로 여러 번 입력해야 하기 때문에 지금도 가끔씩 더듬거립니다.
하지만 놀라움을 멈출 수 없는 한 가지는 크림슨 데저트의 비주얼과 성능입니다. 저는 고사양 PC에서만 플레이했기 때문에(출시 전에 콘솔 코드를 받지 못했습니다) 고사양 PC에서 더 멋진 모습을 보여줄 것으로 예상했지만, 저희 팀이 테스트한 모든 설정에서, 심지어 저사양에서도 꽤 훌륭하게 실행되었습니다. 이 정도 규모의 오픈 월드 게임에서 프레임을 일관되게 유지하며 아름다운 화면을 보여주는 것은 정말 놀랍습니다. 하지만 이 게임은 멀리서 보면 더 좋아 보이는 게임 중 하나이기도 합니다. 화면의 환경과 수많은 적들은 보기에 놀랍지만, 누군가와 대화하는 컷신에 들어가면 립싱크가 어색한 얼굴로 약간 어색해집니다. 하지만 이 RPG의 실망스러운 디자인 선택으로 인해 게임을 그만두고 싶을 때도 있었지만, 다시 거대한 맵을 돌아다니며 멋진 경치를 감상하고 나면 화를 오래 참기 어려웠습니다.
하지만 성능과 그래픽이 훌륭하다고 해서 크림슨 데저트에 버그와 기술적 문제가 없다는 뜻은 아니며, 이 정도 규모의 RPG에서 가끔 발생하는 버그는 제가 우려했던 것과 똑같이 심각했습니다. 심한 충돌부터 따라가야 할 동료가 재장전할 때까지 환경에 갇히는 등 온갖 종류의 문제가 발생했습니다. 최악의 버그는 메인 스토리 후반부에 발생했는데, 중요한 퀘스트 단계가 완료해도 등록되지 않아 7시간 전의 저장 파일을 다시 로드하지 않으면 진행을 완전히 멈췄습니다. 다행히 동료의 세이브 파일(저와 거의 같은 부분의 스토리를 진행 중이었습니다)을 복사하여 그 방법으로 계속 진행할 수 있었지만, 그렇지 않았다면 그 자리에서 바로 포기했을 것입니다. 펄어비스는 출시 전에 이 문제를 해결했다고 하지만, 저만 이런 버그를 겪은 것은 아니었습니다. 개발팀은 버그가 발생하는 대로 최선을 다해 해결하고 있지만, 이 정도 규모의 게임에서 모든 버그를 금방 해결할 수 있을 거라 생각하기는 어렵습니다.
저는 110시간 넘게 크림슨 데저트를 플레이하며 이미 볼 것은 거의 다 본 것 같지만, 메인 스토리를 완료하고 엔드게임에 숨겨진 비밀을 탐험하기 전까지는 아직 이 야심차지만 결함이 있는 RPG에 최종 점수를 매길 준비가 되지 않았습니다. 지금까지는 최고점이 매우 높았고 최저점이 매우 낮았기 때문에 완전히 추천하기 어려운 재미있는 모험이었습니다. 스토리가 어떻게 마무리될지(현재로서는 큰 기대는 하지 않지만), 게임 이후의 경험은 어떤 모습일지 기대가 됩니다. 며칠 내로 최종 리뷰를 준비할 수 있을 것 같습니다.

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단점만 요약하자면 너무 많은 것을 담으려 해서 제대로 된게 별로 없다 너무 많은 것을 담으려 해서 컨트롤이 지나치게 복잡하고 직관적이지 못하다 오픈월드에 너무 많은 것을 담으려 해서 퍼포먼스가 떨어질 우려가 있다 스토리가 등신같다 라고 할 수 있겠습니다.
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아니 월드 크기 액션 상호작용 최적화까지 다 최선을 다하려고 했으면서 왜 스토리랑 퀘스트 디자인은 신경도 안쓴거지????
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검사 안해봤음? 펄업은 스토리 만들 능력 0에 가까운 놈들임
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연차낸거 취소할까 고민중......-0-
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리뷰 2개정도 보고왔는데, 탐험, 전투, 배경은 장점인데, 단점으로 빠른이동이 퍼즐을 풀어야 가능해서 퍼즐 강제, 메인퀘 위주로하면 막히는 구간이 발생, 전투 준비하기 위해 요리 준비 및 채광 해야하는게 공통점 같네요. 개인적으로는 조작법을 걱정했는데, 생각도 못한 퍼즐이 강제될줄이야
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리뷰 공개되는 거 보면 그냥 결정 내리셔도 될 듯. 전 리뷰 보고 예구할 각 재는 중이었는데 그냥 프라그마타 예구하려고요. | 26.03.19 07:34 | | |
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아직 의심을 거두기도 확정하기도 애매하다
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아니 월드 크기 액션 상호작용 최적화까지 다 최선을 다하려고 했으면서 왜 스토리랑 퀘스트 디자인은 신경도 안쓴거지????
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루리웹-720741288
검사 안해봤음? 펄업은 스토리 만들 능력 0에 가까운 놈들임 | 26.03.19 07:31 | | |
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검은사막 보면 이해가 되실 겁니다... | 26.03.19 07:37 | | |
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그냥 이게 펄없 디렉션의 한계인거 같음 | 26.03.19 07:39 | | |
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검사 해봤지만 정말 적어도 싱글rpg인데 신경을 많이 써줄줄 알았음요 | 26.03.19 07:51 | | |
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검은사막도 개조잡한 스토리랑 개허접한 연출력으로 원래 유명해요... 이것저것 때려박아서 컨텐츠는 많은데 깊이감이 얕구요...고대로 붉은사막에 담습했나보네요 | 26.03.19 08:31 | | |
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리뷰 2개정도 보고왔는데, 탐험, 전투, 배경은 장점인데, 단점으로 빠른이동이 퍼즐을 풀어야 가능해서 퍼즐 강제, 메인퀘 위주로하면 막히는 구간이 발생, 전투 준비하기 위해 요리 준비 및 채광 해야하는게 공통점 같네요. 개인적으로는 조작법을 걱정했는데, 생각도 못한 퍼즐이 강제될줄이야
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추가로 창고가 없다고 하네요;; | 26.03.19 07:23 | | |
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아마 젤다 사당 따라한다고 그런거 같은데 | 26.03.19 07:37 | | |
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아니 왜 창고를 안 주지.. | 26.03.19 07:39 | | |
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창고는 다른 스트리머 이야기에 따르면 똑같이 게임진행하면서 널널해진다고 하네요. | 26.03.19 07:40 | | |
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인방 리뷰 듣고있는 중인데, 기존 인벤토리 20칸 정도에 리뷰 플레이 기간 도중 30칸 늘려주긴 했다고 하네요. 그리고 그 인벤토리 공간도 처음부터 20칸 가지고있는게 아니라, 무언가를 해서 3칸씩 천천히 늘려가는 방식이라고하구요. | 26.03.19 07:41 | | |
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왠지 동선 잘못 타서, 인벤토리슬롯 확장 퀘스트를 못해서 고생할 수 있다는 이야기 같네요. | 26.03.19 07:41 | | |
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우리한테는 모드가 있습니다 | 26.03.19 07:47 | | |
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캐시템으로 팔려고 | 26.03.19 08:15 | | |
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단점만 요약하자면 너무 많은 것을 담으려 해서 제대로 된게 별로 없다 너무 많은 것을 담으려 해서 컨트롤이 지나치게 복잡하고 직관적이지 못하다 오픈월드에 너무 많은 것을 담으려 해서 퍼포먼스가 떨어질 우려가 있다 스토리가 등신같다 라고 할 수 있겠습니다.
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역시나 검사 싱글 버전인 듯 | 26.03.19 07:35 | | |
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한국 게임 특유의 구색 갖추기가 들어가있는듯 | 26.03.19 07:48 | | |
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아무리 그래도 그렇지 콩코드보다 낮은게 말이 되나...;;
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콩코드 만큼 재미 없었나봐요... | 26.03.19 10:23 | | |
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