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이거 게시글 제목이 지금 여기 유저들 반응이 안 좋으니까 발끈해서 쓴 거 같다고 느낀 건 나뿐인가.
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아티스트가 의도한바라고 하니까 케파만 넉넉하면 원래는 오른쪽처럼 하고싶었던건가보죠
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다 보라고 긁어온 기사에 본인 맘 안드는 댓글 비아냥 거리는건 뭔짓임
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원작자가 검수했다는데 원작자 의도 아니라고 하는게 관심법이죠
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이거 게시글 제목이 지금 여기 유저들 반응이 안 좋으니까 발끈해서 쓴 거 같다고 느낀 건 나뿐인가.
(IP보기클릭)121.184.***.***
맞음 | 26.03.17 05:42 | | |
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시연 영상 연출 방향성 자체가 잘못되어서 반응이 안 좋은 건 지들 잘못이지 뭐겠음. 막말로 저거 바하의 그레이스만 안 넣었어도 지금 욕먹는거 50%는 덜했을걸요? | 26.03.17 05:45 | | |
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다 보라고 긁어온 기사에 본인 맘 안드는 댓글 비아냥 거리는건 뭔짓임 | 26.03.17 06:41 | | |
(IP보기클릭)121.135.***.***
라데온유저랑 콘솔 애들이 더발끈한것같은데 싫으면 끄고 하면됨 ㅋㅋ | 26.03.17 08:12 | | |
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이런 쉐복 황회장이 잘 도 좋아하겠다. 해외 피씨 유저들 언캐니하다고 난린데. 인생이 루리웹이냐. | 26.03.17 08:25 | | |
(IP보기클릭)121.135.***.***
해외에서 난리면 나도 욕해야됨? 얼굴 살짝 변형돼도 훨씬 사실적이라서 난 만족하는데 싫으면 끄고하시면됩니다 dlss5 쓰라고 아무도 협박하지 않아요 | 26.03.17 08:29 | | |
(IP보기클릭)121.128.***.***
님보고 욕하라는게 아니라 라데온이랑 콘솔 애들이 발끈한거라길래 적은거. 나도 dlss 추종자인데. 엔비디아가 앞으로 피드백 받아서 더 자연스럽고 AI일러 느낌 덜 나게 출시하면 님도 더 좋잖아요. 그럼 모두 다 좋은거 | 26.03.17 08:33 | | |
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제목은 원래대로 해놓으세요. 여긴 놀이터가 아닙니다 | 26.03.17 09:46 | | |
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(IP보기클릭)58.231.***.***
DLSS 5는 이미지 품질이 아티스트의 의도와 일치하도록 어떻게 보장합니까? DLSS 5는 두 가지 방식으로 예술적 의도를 존중합니다. - 게임의 각 프레임에 대한 색상 및 모션 벡터를 모델에 입력하고, 출력을 원본 3D 콘텐츠에 고정합니다. - 개발자에게 강도 및 색상 보정과 같은 세부적인 제어 기능을 제공함으로써, 아티스트는 이러한 제어 기능을 사용하여 블렌딩, 대비, 채도 및 감마를 조정하고 게임 고유의 미적 감각을 유지하면서 향상 효과를 적용할 위치와 방법을 결정할 수 있습니다. 또한 개발자는 특정 개체 또는 영역을 마스크 처리하여 향상 효과에서 제외할 수도 있습니다. | 26.03.17 05:52 | | |
(IP보기클릭)59.29.***.***
저 영상에 쓰인 자료들이 각 아티스트의 의도에 맞게 변형된거임? | 26.03.17 05:54 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
네 개발사가 직접 저렇게 만들었습니다. 링크번역: ===== "캡콤은 영화처럼 생생하고 몰입감 넘치며 깊이 있는 경험을 선사하기 위해 노력합니다. 모든 그림자, 질감, 빛줄기 하나하나에 의도를 담아 분위기와 감정적 효과를 극대화하고자 합니다." 라고 캡콤의 총괄 프로듀서 겸 임원인 타케우치 준은 말했습니다. "DLSS 5는 시각적 완성도를 한 단계 끌어올리는 또 하나의 중요한 발걸음이며, 플레이어들이 레지던트 이블의 세계에 더욱 깊이 몰입할 수 있도록 도와줍니다." "몰입도란 게임 속 세상을 현실처럼 느끼게 하는 것입니다. DLSS 5는 그 목표를 향한 진정한 발걸음입니다." 라고 밴티지 스튜디오의 공동 CEO인 찰리 길모트는 말했습니다. "조명, 재질, 캐릭터를 렌더링하는 방식이 완전히 바뀌면서 플레이어에게 선사할 수 있는 경험의 폭이 넓어졌습니다. 어쌔신 크리드 섀도우즈에서는 DLSS 덕분에 우리가 항상 꿈꿔왔던 세계를 구현할 수 있게 되었습니다." | 26.03.17 05:56 | | |
(IP보기클릭)59.29.***.***
립서비스면 모를까 저게 어떻게 아티스트 의도라는 증거인가요. 저 엠버허드스컬렛요핸슨이 진짜 캡콤이 의도한 바 라구요 ? | 26.03.17 06:01 | | |
(IP보기클릭)49.143.***.***
내맘앙팡맘
아티스트가 의도한바라고 하니까 케파만 넉넉하면 원래는 오른쪽처럼 하고싶었던건가보죠 | 26.03.17 06:04 | | |
(IP보기클릭)172.56.***.***
아티스트가 고치고 검수한거니 아티스트의도가 맞죠 | 26.03.17 06:06 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그건 님 추측 이구요. 저 캡콤의 립서비스를 안믿는것도 제 추측입니다만 결과물이 좋아보이진 않네요. | 26.03.17 06:08 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
업스케일링은 둘째치고 DLSS5는 왜 자켓 색상 빛이 산란되서 들어오는 머리결도 어색하게 만들고 또 게임 특유의 톤매칭, 색감마저 AI 자기 멋데로 보정해버리네요. 원작의 훼손을 다 시켜버리네요. | 26.03.17 06:09 | | |
(IP보기클릭)59.29.***.***
원본 배경 색감 다 날려버리고 이상한 화장 씌우고 반응이 개 구리다는건 제 의견뿐 아니라 유툽 외국애들 댓글봐도 아실텐데 뭘 근거로 아티스트 의도라 하시는지 | 26.03.17 06:13 | | |
(IP보기클릭)172.56.***.***
아티스트가 검수하고 자기 의도라고 한거잖아요. 그러면 스타일에 대한 호불호면 몰라도 원작자 의도 훼손은 확실히 아닌거죠 | 26.03.17 06:18 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
유튜브 댓글과 캡콤의말 중에 하나를 믿어야 한다면 역시 캡콤을 믿는게 합리적이죠 | 26.03.17 06:20 | | |
(IP보기클릭)59.29.***.***
타케우치가 아티스트는 아님니다만 | 26.03.17 06:21 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
뭐 그럼 타케우치 개인 프로젝트겠습니까? 바하 개발팀내 아티스트랑 프로그래머가 만들고 인터뷰를 본인이 한 거죠. | 26.03.17 06:24 | | |
(IP보기클릭)59.29.***.***
전혀 딴소릴 하시네요. 유투브 댓글이 진실이라 한 적 없고요. 반응이 안좋다 했고요. 새 시대 ai 필터 시대를 즐기세요 전 미래의 게임이 이런거라면 걍 이제 게임 안할랍니다. | 26.03.17 06:24 | | |
(IP보기클릭)59.29.***.***
그니까 립서비스 차원 얘기라 생각한다고요. | 26.03.17 06:26 | | |
(IP보기클릭)172.56.***.***
고사양옵이라 그냥 끄고 하세요 | 26.03.17 06:27 | | |
(IP보기클릭)49.143.***.***
게임 개발은 참여하는 아티스트가 한둘이 아니니까 아티스트라도 각자 생각이 다를수는 있겠죠 그치만 팀의 공식적인 방향과 의도가 반영된 결과물이 저거라고하면 시장에서 먹힐지 호불호와 별개로 훼손이라고 평하기에는 무리가 있다고 봅니다. | 26.03.17 06:28 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
이미 ai필터나 다름없는 업스케일 기술들이 gpu나 콘솔에 다 사용되는 세상인데 진작에 접으셨어야.. | 26.03.17 06:30 | | |
(IP보기클릭)121.128.***.***
누가봐도 흔한 생성형 필터고. 그레이스도 씬에 따라 얼굴이 다른 사람 같아요. 광고니까 당연 협조는 해주는거고. 검수가 제대로 안된득. 궁예질이 아니라 지금 여론 만우절이냐부터 시작해서 흔한 복제캐 된다고 아작남. 그걸 아니까 엔비디아도 부분 적용 열어논거죠. | 26.03.17 06:34 | | |
(IP보기클릭)121.128.***.***
HDR과 달고리즘을 같다고 생각하는거랑 뭐가 달라요. 이름표 같다고 같은건가. 정도 차이가 있는거지. | 26.03.17 06:35 | | |
(IP보기클릭)121.128.***.***
오해가 있는거 같아서 적자면. 저도 도파민 터지고 바하나 스타필드 수준 말고 다른것들은 긍정적으로는 봅니다. 리얼리즘 베이스 캐릭의 경우 기초 디자인에 비해 얼굴, 인상의 맥락이 변하고 특유의 AI 화풍이 느껴지는 부분에서 좀 더 보완이 들어가길 바랍니다. 제가 난리치는게 아니라 해외는 평이 더 극적으로 안좋아요..물론 과도기고 게임업계에서 상상도 못했던 기술적 비젼을 제시한건 맞다고 봅니다. | 26.03.17 06:55 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
(IP보기클릭)182.221.***.***
제 말이요 ㅋ 원본 데이터 손상없다고 저렇게 이야기를 하는데도 그 게임같은 모델링에 사람들이 적응이 너무 오래 되서 그런듯 이거 유튜브로 배경도 dlss 5 적용된거 보니까 거의 실사에 가깝게 변하던데 조명에 영향이 가장큰부분인데도 무슨 모델링이 바뀌나는둥 이상한 헛소리 하는 사람들이 많음 오히려 게임때 아무리 배경이 실사틱하게 나와도 그 특유의 게임 모델링이 너무 게임같아서 몰입도 잘 안됬는데 이건 거의 게임체인져 수준으로 실사틱하게 바뀌는거라 엄청 기대중임 | 26.03.17 07:49 | | |
(IP보기클릭)172.56.***.***
(IP보기클릭)218.155.***.***
실시간으로는 가능한데 DLSS5 돌릴 5090이 추가로 필요함 5090 2대로 시연한거라고 | 26.03.17 06:02 | | |
(IP보기클릭)220.127.***.***
시연 영상이고 실제로 하반기에 내놓을 예정이죠 2대 없어도 됩니다 기존 dlss처럼 사용하게 될꺼고 다만 최신 gpu가 필요한지는 봐야겠지요 dlss4.5만 해도 최신 gpu에서 원활하게 돌아갔으니깐요 | 26.03.17 06:17 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
제 생각엔 5090은 간신히 돌리고 60 시리즈나 가야 미드레인지까지 원활하지 않을까 합니다. | 26.03.17 06:22 | | |
(IP보기클릭)220.127.***.***
최고사양 gpu 에서만 돌아가면 애당초 dlss 5.0 이라고 발표를 안하죠 | 26.03.17 06:25 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
기술적으로 못 돌리는 RTX 시리즈는 없을 겁니다. 프레임이 문제죠. | 26.03.17 06:27 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
dlss 4나 4.5나올때 5090만 돌아가는 소리 하시고 계시네 제네가 바보도 아니고 4000번대까지는 아니더라도 5000번대는 다 원활이 돌아 갈거고 애초에 dlss 자체가 네이티브보다 프레임 잘뽑게 하기위해 나온 기술인데 (fg mfg 포함) 5090만 돌아가게 하면 그게 말이 됨? | 26.03.17 07:14 | | |
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막상 이걸로 보면 걍 달라서 상황에 따라 변형이 없다곤 말 못할거 같음
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https://www.youtube.com/watch?v=MhLWH18vXH4 카메라가 줌인하고 있고 캐릭터가 다르게 움직이고 있어서 다르게 찍힌걸 AI가 변형했다고 믿는 건가요? | 26.03.17 06:06 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
캐릭터가 뭐 역동적으로 움직인것도 아니고 카메라 줌인 속도가 제법되서 그런거면 모르겠는데 그냥 서있는 자세로 저정도 차이가 나나요 ? | 26.03.17 06:09 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
토파즈 업스케일링이 훨씬 나은듯하네요 ㅋㅋㅋ Dlss5는 진짜 무슨 이미지 인핸스 ai 딸깍 | 26.03.17 06:11 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
카메라 각도는 완전히 동일하지만 캐릭터 위치가 다릅니다. DLSS 5쪽이 약간 왼쪽에 있습니다. 님이 올린 움짤의 배경을 보면 DLSS 5쪽이 줌아웃돼 있습니다. 캐릭터의 동작도 일치하지 않습니다. 의도적으로 왜곡하기 위해 만든 짤입니다. | 26.03.17 06:19 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
엔비디아 기술자 납셨네 ㅋㅋㅋ 진짜 | 26.03.17 07:15 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
저걸 따지기 위해 기술자 레벨까지 갈 필요 없습니다. 100원과 500원을 구분할 능력만 있으면 됩니다. | 26.03.17 07:17 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
본문에도 원본데이터 손상이 없고 오로지 조명이나 그런걸로 만들어 내는거같은데 왜 의도가 다르다는둥 그러는건지 이해가 잘 안가네요 전 오히려 맨날 그 특유의 모델링 느낌이 너무강해서 아무리 실사틱하게 나온 게임도 그냥 게임캐릭터처럼 느껴졌는데 저건 ai 조명기술때문에 거의 실사에 가까운 느낌이라 모델링도 모델링지만 배경이 거의 기존보다 넘사벽으로 좋아지는데요 ㅋ | 26.03.17 07:47 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)172.56.***.***
서쿠쿠_
원작자가 검수했다는데 원작자 의도 아니라고 하는게 관심법이죠 | 26.03.17 06:13 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
머릿속의 가상의 원작자가 자기 의도가 아니라네요. | 26.03.17 06:31 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
이 사람은 amd 그래픽카드 가지고 있나 아주 댓글마다 존나게 까는 댓글만 쳐 다시고 있네 ㅋ dlss 껐을때 얼굴은 밋밋하고 켰을때 입체감때문에 더 사실적으로 변하는건데 누가보면 모델링 자체를 바꾸는줄 님 혼자 무슨 독립투사임? 이런 사람들은 전문가들이 존나게 이야기 해줘도 혼자 망상속에 빠져서 아니야 라고 끝까지 우기는 외골수같은 사람음 조명이나 그런거때문에 더 사실적으로 변하고 dlss 껐을땐 무슨 찰흙 인형 마냥 모델링도 실사틱한게 아예 없는데 자꾸 뭔 이상한 소리를 하시나 | 26.03.17 07:17 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
황회장 따까리니? | 26.03.17 07:53 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
퍽이나 팀과 아티스트가 검수했겠네 | 26.03.17 08:19 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
https://youtu.be/4ZlwTtgbgVA?si=lde25phTxBPx3ywP&t=511 멀쩡한 장면 놔두고 순간 찐빠난 몇 프레임 캡쳐해서 올린 의도가 너무 뻔하네 ㅋㅋㅋ | 26.03.17 08:49 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
님이 캡쳐한거라고 딱히 좋아보이는 이미진 아닌데 님이 링크한 영상 댓창 분위기 보셈 | 26.03.17 08:53 | | |
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스팀 야겜들 떡상 | 26.03.17 06:44 | | |
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실사느낌나기 왜곡되는거면 더 PC하게 갈지 그나마 이뻐질지 궁금해지네
(IP보기클릭)121.184.***.***
호그와트 할머니 얼굴 보면 예상되겠지만 아주 리얼하게 ㅈ같아질 겁니다. | 26.03.17 07:11 | | |
(IP보기클릭)118.220.***.***
제발 | 26.03.17 09:53 | | |
(IP보기클릭)220.65.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)121.184.***.***
정리하면 생성형인가? 아님. 게임사가 각자 모델을 학습해야 하는가? 아닌듯. 재질과 조명을 향상시키는 후처리 필터 같은 느낌입니다. | 26.03.17 07:14 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
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원래 늙으면 사소한 변화가 싫은거임 | 26.03.17 07:59 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그니까 생성형 실사 필터 같은개 좋으면 님은 좋아하면 됨 왜 반응 안좋은 사람들한테 야랄떠는건데 | 26.03.17 08:06 | | |
(IP보기클릭)103.150.***.***
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(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)121.128.***.***
단순 필터 기능으로 광고한게 아니지. dlss 타이틀 달고 대부분이 만족할 그래픽 업으로 광고한거잖아. 변화가 싫은게 아니라 조명 좋고 디테일 추가고 다 좋은데 정보가 많아지면서 절제를 못하면 디자인 맥락이 훼손되니까. 즉슨 게임에 따라 매우 효과적인 경우도 별로인 경우도 혼재한다는 뜻. 그걸 아니까 엔비디아도 부분으로 해둔거고. 둘째로 유튜브에 흔한 AI 일러스트 특유 인스턴트 느낌도 그대로 답습하고 있음. 엔비디아 기술력 비판 누가 함. 이제 아무도 못함. 단지 비판 피드백이 있어야 발전하는거고.. 개발자들은 당연히 맨날 모니터링하니까 둔해지는거고. 관객은 처음 보고 논란거지. 고쳐나가면 나중에 본인들도 발표때보다 지금이 더 낫네 할거면서 뭘 그리 지금 입틀막임. 엔비디아가 우쭈쭈으쌰으쌰가 필요한 회사도 아니고. | 26.03.17 08:21 | | |
(IP보기클릭)14.34.***.***
(IP보기클릭)58.231.***.***
콘솔에서 못 쓰는 기술이라 그런가 봐요 ㅋㅋㅋ | 26.03.17 08:17 | | |
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그건..... 콘솔에 적용된 기술이 아니기때문입니다 | 26.03.17 08:17 | | |
(IP보기클릭)220.84.***.***
RT때도 그렇고 신포도질 너무심한듯 누가보면 강제적용인줄 | 26.03.17 08:23 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
어차피 시간지나면 AMD도 따라할거고 콘솔에도 들어갈텐데 그 땐 뭐라할지 | 26.03.17 08:24 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
RT도 개한심하게 사용한 기술이죠. 최적화도 잘하고 라이팅도 잘하던 회사들이 별 효과도 좋지않은 RT집어넣고 깡성능에 의존 하기 시작 했짆아요 | 26.03.17 08:30 | | |
(IP보기클릭)14.40.***.***
(IP보기클릭)220.84.***.***
맘에안들면 끄면됨 | 26.03.17 08:24 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/rtx-technology-dlss-dxr/37/583738/dlss-5-faq/ Q: DLSS 5는 이미지 품질이 아티스트의 의도와 일치하도록 어떻게 보장하나요? How does DLSS 5 ensure image quality is consistent with the artist's intent? A: DLSS 5는 다음 두 가지 방식을 통해 아티스트의 의도를 존중합니다. DLSS 5 honors artistic intent in two ways: 각 프레임의 게임 색상 및 모션 벡터(Motion Vectors) 데이터를 모델에 입력하여, 출력물이 소스 3D 콘텐츠에 충실하도록 고정합니다. Inputting the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content. 개발자에게 강도 및 색상 보정과 같은 상세한 제어 기능을 제공합니다. 아티스트는 이 기능을 통해 블렌딩, 대비, 채도, 감마 등을 조정할 수 있으며, 게임 고유의 미학을 유지하기 위해 향상 기법이 적용되는 위치와 방식을 결정할 수 있습니다. 또한, 개발자는 특정 개체나 영역을 지정하여 향상 처리 대상에서 제외할 수도 있습니다. By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement. 선택권 줬어요 | 26.03.17 08:28 | | |
(IP보기클릭)14.40.***.***
그건 유저들의 영역이니까요 개발하면서 의도하는 디자인을 선택 할 수도 있어야 한다는 얘기인데요 MOD도 유저들이 선택하려면 개발자가 지원해야하는거잖아요 | 26.03.17 08:28 | | |
(IP보기클릭)14.40.***.***
그렇군요 당연히 필요한거라고 생각했는데 이러면 문제될건 없어보이네요 | 26.03.17 08:29 | | |
(IP보기클릭)210.99.***.***
(IP보기클릭)1.213.***.***
(IP보기클릭)103.114.***.***
아예다름 지 쪼대로네 | 26.03.17 09:06 | | |
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