최근 크림슨 데저트를 직접 플레이해 볼 기회가 있었는데요, 아래에 제 첫인상과 제가 직접 촬영한 게임플레이 영상 일부를 공유합니다. 크림슨 데저트는 훌륭한 게임이지만, 모든 사람에게 맞는 게임은 아닐 겁니다. 개발진은 이 게임이 RPG가 아니라고 주장하지만, 제 생각에는 '하드코어 액션 RPG'라는 말 외에는 달리 설명할 방법이 없네요. 만약 길을 찾기 위해 노란색 페인트칠이 필요한 사람이라면 이 게임은 맞지 않을 겁니다. 하지만 방대한 콘텐츠가 가득한 환상적인 세계에 푹 빠져들고 싶다면 이 게임은 당신에게 딱 맞을 거예요. 제가 가장 감명받은 점은 디테일에 대한 세심한 배려입니다. 개발팀이 아주 작은 부분까지 신경 썼다는 것을 느낄 수 있었고, 몰입감 넘치는 세계를 즐기는 사람이라면 분명 좋아할 거라고 생각합니다. 그런 취향이 아니더라도 대부분의 사람들은 게임의 전투 시스템에 만족할 겁니다. 빠르고 유려한 움직임에 깊이 있는 스킬 트리를 통해 풍부한 캐릭터 표현이 가능하거든요. 파이웰의 세계는 생동감 넘치고 광활하며, 생명으로 가득 차 있습니다. 메인 퀘스트 라인에서 벗어나기 쉬운데, 할 일도 많고 대화할 사람도 항상 있기 때문입니다. 예를 들어, 저는 오픈 월드를 돌아다니다가 도움을 청하는 곤경에 처한 여자를 만났습니다. 그녀를 따라가기로 했는데, 잠시 후 그녀가 갱단과 함께 있었고 저를 뒤에서 공격하려 한다는 사실을 알게 되었습니다. 정말 웃음이 터져 나왔죠. 오픈 월드가 이처럼 재미있고 독특한 사이드 콘텐츠로 가득 차 있고 메인 퀘스트 라인도 훌륭하다면 이 게임은 충분히 인상적인 잠재력을 가지고 있다고 생각합니다. 다만 오픈 월드의 재밌는 것들에 자꾸 정신이 팔려서 메인 퀘스트에 더 많은 시간을 투자하지 못한 것이 아쉽습니다. 그래서 메인 퀘스트에 대한 자세한 정보를 드리기는 어렵습니다. 한 가지 말씀드릴 수 있는 것은, 게임 초반 이후에는 튜토리얼이 거의 없고, 퍼즐은 어렵고, 기본 조작은 다소 투박하다는 것입니다. 길을 잃기 쉬울 것이고, 도전을 원하지 않는 사람들에게는 답답하게 느껴질 수도 있을 것 같습니다. 그래서 제가 앞서 이 게임을 하드코어 RPG라고 언급한 것입니다. 이 게임은 플레이어를 일일이 안내해주지 않습니다. 그래서 엘든 링이 처음 출시됐을 때처럼, 친구들과 함께 게임 공략을 공유하게 될 거라고 예상합니다. 인내심을 갖고 게임 시스템을 익히는 데 시간을 투자한다면, 주인공이 된 듯한 기분을 느끼게 해주는 멋진 콤보들을 구사할 수 있을 겁니다. 제가 이 게임을 가장 걱정하는 이유는 끝까지 플레이하지 못할까 봐 두렵기 때문입니다. 게임이 나쁘다는 뜻이 아니라, 잠깐 플레이해본 것만으로도 규모가 어마어마하다는 걸 알 수 있었기 때문입니다. 30년 넘게 게임을 해왔지만, 제가 게임에 압도당했다고 말하는 경우는 매우 드뭅니다. 이 게임은 정말 그렇습니다. 시간이 부족한 사람들에게는 큰 부담이 될 수 있습니다. 게임 초반부를 제외하면, 게임 진행에 대한 안내나 튜토리얼이 거의 없기 때문입니다. 게다가, 이 게임은 그저 규모를 키우기 위해 규모를 키운 것일 수도 있다는 생각도 듭니다.콘텐츠 중 얼마나 많은 부분이 흥미롭고, 얼마나 많은 부분이 단순히 방대한 오픈 월드인지 궁금했습니다. 게임을 몇 시간밖에 플레이해보지 못해서 판단하기는 어렵네요. AI가 그다지 좋지 않은 것 같다는 생각도 듭니다. 제가 플레이해본 버전에서는 AI 문제 때문에 몰입감이 완전히 깨졌습니다. 최종 빌드가 저희가 플레이한 버전과 다를지는 모르겠지만, 확실히 말씀드릴 수 있는 건 저희가 플레이한 버전에서는 AI가 실망스러웠다는 겁니다. 적 진영을 공격했는데 적들이 전혀 반응하지 않고 그냥 가만히 서서 공격을 받아내는 경우가 여러 번 있었습니다. 전투 음악이 울려 퍼지면서 공격할 것처럼 위협적인데도 적들이 멍하니 서 있는 경우도 있었죠. 이런 AI 문제를 세네 번 정도 겪었는데, 고작 두 시간밖에 플레이해보지 않았다는 점을 고려하면 AI가 심각하게 느껴집니다. 두 시간 동안 플레이한 시간의 상당 부분은 프롤로그와 초반 퀘스트를 진행하는 데 할애했기 때문에 오픈 월드에서 많은 시간을 보내지는 않았습니다. 제가 말하고 싶은 건, 어설픈 AI가 너무 눈에 띄었다는 겁니다. 금방 알아챌 수 있었죠. 게임이 제대로 작동할 때는 정말 훌륭하지만, AI가 형편없을 때는 정말 심각했습니다. 유비소프트 오픈 월드 게임에서 흔히 볼 수 있는 멍청한 NPC들이 떠올랐습니다. 소울 시리즈 같은 게임을 바라는 건 아니지만, 전투에서 어느 정도의 난이도를 원합니다. 이런 문제들이 패치로 해결되기를 바랍니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 분명 좋은 게임이라고 생각합니다. 다만, 좋은 게임인지, 아니면 정말 훌륭한 게임인지 판단하기에는 충분한 시간이 없었습니다. 2026년 3월 19일 PC, PS5, Xbox Series로 출시되는 크림슨 데저트에서 직접 플레이해봐야 알 수 있겠죠. 장점 —---------- - 악마가 된 듯한 전투 경험 - 깊이 있는 스킬 트리 - 생동감 넘치는 세계관 - 훌륭한 성우 연기 - 멋진 OST - 세세한 디테일 (신뢰 시스템, 범죄 행위 가능 등) - 낙하 피해 없음 - 창의적이고 도전적인 퍼즐 - 게임이 지나치게 친절하지 않음 (이 점을 싫어하는 사람도 있을 수 있음) - 3인칭과 1인칭 시점 전환 가능. 시점 전환이 게임에 어떤 영향을 미치는지는 자세히 살펴보지 못했지만, 선택 가능한 요소라는 점은 좋았습니다. 장점: - 100시간이 넘는 풍부한 콘텐츠 (단, 이 점을 싫어하는 사람도 있을 겁니다) 단점: - 조작감이 어색함 (기본 조작법에 적응하는 데 시간이 좀 걸립니다. 출시될 때 다른 조작 방식이 있었으면 좋겠네요.) - 일관성 없는 AI (유비소프트는 가끔 AI가 좋지 않습니다. 전투 중에 적들이 공격하지 않거나 플레이어를 못 본 척하는 경우가 있습니다.) - 긴 로딩 시간 (저희는 PC에서 플레이했지만, 정확한 사양은 모르겠습니다.) - 말이 기절할 수 있는데, 말이 기절하면 넓은 세상을 돌아다니기가 불편합니다. (그리고 말을 다시 살리는 방법을 찾지 못했는데, 아마 스킬 문제인 것 같습니다.) - 초반 스태미나 관리가 너무 힘듭니다. 초반에는 물에 빠지거나 달리다가 지치기 쉽습니다. 후반에는 나아지겠지만, 초반에는 탐험하기가 매우 힘듭니다. - 전투 시 카메라 시점에 익숙해지는 데 시간이 걸립니다.어떤 때는 너무 가깝고, 어떤 때는 너무 멀어요. - 초반 화살은 아무런 효과가 없어서 쓸모가 없었어요. 나중에 업그레이드를 통해 개선되기를 바랍니다
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으아악 가독성 개구려!
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뭔 개소리임 ? 출시전 게임 플레이 기회는 몇몇 스트리머나 웹진밖에 없는데 저게 일반 개인이 쓴거라 생각함 ? 게다가 뭐 공개된게 초반부 스토리 조금 그 외 공개된게 없는데 뭘 다해본거 마냥 얼액이 어쩌구 하고있지
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■ 크림슨 데저트 해외 플레이 리뷰 요약 1. 전체 평가 - 전반적으로 매우 인상적인 대작 가능성이 있는 게임 - 하지만 모든 사람에게 맞는 게임은 아님 - 개발사는 RPG가 아니라고 하지만 실제 체감은 하드코어 액션 RPG에 가까움 - 플레이어에게 친절한 게임이 아니라 스스로 탐험하고 시스템을 익혀야 하는 스타일 - 엘든 링처럼 길 안내나 튜토리얼이 거의 없음 2. 오픈월드 특징 - 세계 이름: 파이웰(Pywel) - 매우 넓고 생동감 있는 오픈월드 - NPC 이벤트와 사이드 콘텐츠가 많아 메인 퀘스트에서 쉽게 벗어나게 됨 예시 - 길에서 도움을 요청하는 NPC를 따라갔더니 갱단의 함정이었음 - 이런 예측하기 어려운 이벤트들이 많이 존재 3. 전투 시스템 - 빠르고 화려한 액션 - 깊이 있는 스킬 트리 - 다양한 콤보 플레이 가능 - 대부분의 플레이어가 만족할 가능성이 높은 전투 시스템 4. 게임 진행 스타일 - 튜토리얼 거의 없음 - 퍼즐 난이도 높음 - 길 찾기 어려움 - 플레이어에게 게임이 친절하지 않음 → 하드코어 탐험형 게임 5. 게임 규모 - 콘텐츠 100시간 이상 예상 - 세계 규모가 매우 큼 - 리뷰어가 “게임에 압도당했다”고 표현할 정도 다만 - 콘텐츠가 단순히 많기만 한 것인지 여부는 아직 판단 어려움 - 시간이 부족한 플레이어에게는 부담될 수 있음 6. 장점 - 강렬한 전투 경험 - 깊이 있는 스킬 트리 - 생동감 있는 오픈월드 - 훌륭한 성우 연기 - 좋은 OST - 디테일한 시스템 (신뢰 시스템, 범죄 가능 등) - 창의적이고 도전적인 퍼즐 - 1인칭 / 3인칭 시점 전환 가능 - 낙하 데미지 없음 - 콘텐츠 규모가 매우 큼 7. 단점 ① AI 문제 (가장 큰 문제) - 적이 공격을 받아도 반응하지 않는 경우 발생 - 전투 상황에서도 NPC가 멍하니 서 있는 경우 있음 - 유비소프트 오픈월드 게임 수준의 AI라는 평가 ② 조작 문제 - 기본 조작이 어색함 - 전투 시 카메라 거리 문제 - 조작 적응에 시간이 필요 ③ 초반 플레이 불편 - 스태미나 관리 어려움 - 물에 빠지기 쉬움 - 탐험이 초반에는 힘듦 ④ 이동 시스템 문제 - 말이 기절할 수 있음 - 말이 쓰러지면 이동이 매우 불편 ⑤ 기타 - 로딩 시간이 김 - 초반 화살 공격이 거의 쓸모 없음 8. 종합 - 게임이 제대로 작동할 때는 매우 훌륭함 - 다만 AI 문제와 일부 시스템 불편이 존재 - 좋은 게임인지, 정말 대작인지 판단하려면 더 많은 플레이가 필요 - 직접 출시 후 플레이해봐야 평가 가능
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리뷰 내용보면 게임에 대해서 뭐 크게 부정적으로 얘기한 건 없어보이는데
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잘 작성된 리뷰같은데 여기나 저기나 빠돌이랑 억까충들이 문제고만 내용들은 다른데서 들은 내용들이랑 크게 다르진 않더라고요 조작이 불편하다 AI가 멍청하다 튜토 없다거나 설명없다거나 길찾기 어렵다 그냥 게임이 어렵다 이런내용은 굳이 이 리뷰가 아니더라도 계속 반복해서 들리는듯
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으아악 가독성 개구려!
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10받네
리뷰 내용보면 게임에 대해서 뭐 크게 부정적으로 얘기한 건 없어보이는데 | 26.03.05 04:29 | | |
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억빠 = 억까 다를바 없는 폐기물 악플러들임 얘네들은 붉사에 대해서 칭찬일색 아니면 까는걸로 몰아감 아니면 제대로 읽어본 생각도 안하고 막줄에 스태미나, 카메라 불편하다 이것만 보고 까는거라 생각하는거겠지 ㅉㅉ | 26.03.05 06:20 | | |
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글 안 읽었을듯 | 26.03.05 09:08 | | |
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■ 크림슨 데저트 해외 플레이 리뷰 요약 1. 전체 평가 - 전반적으로 매우 인상적인 대작 가능성이 있는 게임 - 하지만 모든 사람에게 맞는 게임은 아님 - 개발사는 RPG가 아니라고 하지만 실제 체감은 하드코어 액션 RPG에 가까움 - 플레이어에게 친절한 게임이 아니라 스스로 탐험하고 시스템을 익혀야 하는 스타일 - 엘든 링처럼 길 안내나 튜토리얼이 거의 없음 2. 오픈월드 특징 - 세계 이름: 파이웰(Pywel) - 매우 넓고 생동감 있는 오픈월드 - NPC 이벤트와 사이드 콘텐츠가 많아 메인 퀘스트에서 쉽게 벗어나게 됨 예시 - 길에서 도움을 요청하는 NPC를 따라갔더니 갱단의 함정이었음 - 이런 예측하기 어려운 이벤트들이 많이 존재 3. 전투 시스템 - 빠르고 화려한 액션 - 깊이 있는 스킬 트리 - 다양한 콤보 플레이 가능 - 대부분의 플레이어가 만족할 가능성이 높은 전투 시스템 4. 게임 진행 스타일 - 튜토리얼 거의 없음 - 퍼즐 난이도 높음 - 길 찾기 어려움 - 플레이어에게 게임이 친절하지 않음 → 하드코어 탐험형 게임 5. 게임 규모 - 콘텐츠 100시간 이상 예상 - 세계 규모가 매우 큼 - 리뷰어가 “게임에 압도당했다”고 표현할 정도 다만 - 콘텐츠가 단순히 많기만 한 것인지 여부는 아직 판단 어려움 - 시간이 부족한 플레이어에게는 부담될 수 있음 6. 장점 - 강렬한 전투 경험 - 깊이 있는 스킬 트리 - 생동감 있는 오픈월드 - 훌륭한 성우 연기 - 좋은 OST - 디테일한 시스템 (신뢰 시스템, 범죄 가능 등) - 창의적이고 도전적인 퍼즐 - 1인칭 / 3인칭 시점 전환 가능 - 낙하 데미지 없음 - 콘텐츠 규모가 매우 큼 7. 단점 ① AI 문제 (가장 큰 문제) - 적이 공격을 받아도 반응하지 않는 경우 발생 - 전투 상황에서도 NPC가 멍하니 서 있는 경우 있음 - 유비소프트 오픈월드 게임 수준의 AI라는 평가 ② 조작 문제 - 기본 조작이 어색함 - 전투 시 카메라 거리 문제 - 조작 적응에 시간이 필요 ③ 초반 플레이 불편 - 스태미나 관리 어려움 - 물에 빠지기 쉬움 - 탐험이 초반에는 힘듦 ④ 이동 시스템 문제 - 말이 기절할 수 있음 - 말이 쓰러지면 이동이 매우 불편 ⑤ 기타 - 로딩 시간이 김 - 초반 화살 공격이 거의 쓸모 없음 8. 종합 - 게임이 제대로 작동할 때는 매우 훌륭함 - 다만 AI 문제와 일부 시스템 불편이 존재 - 좋은 게임인지, 정말 대작인지 판단하려면 더 많은 플레이가 필요 - 직접 출시 후 플레이해봐야 평가 가능
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잘 작성된 리뷰같은데 여기나 저기나 빠돌이랑 억까충들이 문제고만 내용들은 다른데서 들은 내용들이랑 크게 다르진 않더라고요 조작이 불편하다 AI가 멍청하다 튜토 없다거나 설명없다거나 길찾기 어렵다 그냥 게임이 어렵다 이런내용은 굳이 이 리뷰가 아니더라도 계속 반복해서 들리는듯
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Ai 졸라 똑똑하다는데 영상으로봐도 졸라 똑똑함 봄 국내 쥐띠리뷰 | 26.03.05 05:25 | | |
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1대다 전투 위주다 보니 군중 제어 쪽에서 찐빠가 나는 건가.. 패치로 해결이 되면 좋겠네요 | 26.03.05 08:41 | | |
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大破革命 蟲撲滅
뭔 개소리임 ? 출시전 게임 플레이 기회는 몇몇 스트리머나 웹진밖에 없는데 저게 일반 개인이 쓴거라 생각함 ? 게다가 뭐 공개된게 초반부 스토리 조금 그 외 공개된게 없는데 뭘 다해본거 마냥 얼액이 어쩌구 하고있지 | 26.03.05 05:04 | | |
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한문장 단위로 본인이 ㅂㅅ임을 증명하나ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.05 08:34 | | |
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