https://www.reddit.com/r/LeaguePBE/comments/1rcx5xv/samira_experimental_change_feedback/
Riot Riru - 글로벌 커뮤니티 매니저
PBE 사미라 플레이어 여러분, 안녕하세요! 며칠 내에 PBE에서 여러마리의 미니언과 사미라의 Q 상호작용을 조정하는 실험적인 변경점을 적용할 예정입니다. 변경 목록은 아래에 있습니다 (약간 장황합니다.):
본섭 Q: 유닛들이 사미라의 좌우에 있지고 정면에 없을때 Q를 누르면, 사미라가 정면에 총알을 쏩니다.
변경된 Q: 유닛들이 사미라의 좌우에 있고 정면에 없을때 Q를 누르면, 사밀라가 검을 사용합니다.
미니언 웨이브 또는 한타에서 Q를 사용할 때 (총알을) 헛날리거나 적 사이 공간에 총을 쏴버리는 성가신 경우를 없애려고 합니다. 또한 적 사이를 노리는 엄격한 스킬샷은 유지하려고합니다. 판정이 현재 매우 엄격하게 되어 있어 플레이어 여러분의 예상과 완벽하게 일치하지 않을 수 있지만, 이 변경점을 읽어보시거나 PBE에서 플레이 해보시고 피드백을 해주세요!
Hey Samira players on PBE! We’re pushing out an experimental change to PBE in the coming days that will adjust Samira’s Q interaction with multiple minions. The change list is as follows (its a bit wordy):
Q LIVE:: When Samira presses Q while a unit is on both her right and her left, AND there is NOT a unit in front of her, she will shoot a bullet in front of her.
Q CHANGE:: When Samira presses Q while a unit is on both her right and her left, AND there is NOT a unit in front of her, she will use her sword Q.
We want to eliminate those pesky cases where you go to use Q on a wave or in a teamfight and end up whiffing and shooting a bullet between everyone. We also want to preserve aiming a tight skillshot between units. The threshold is currently pretty tight so it might not perfectly match your expectations, but give us feedback both on what you think just reading this change list, and after trying it out on PBE!
https://www.reddit.com/r/LeaguePBE/comments/1rcx5xv/comment/o77q8lk/?context=3
추가로 사미라의 기본 지속 효과 중첩이 아이번 E에 계산되고 미리 W를 사용하면 궁극기 동안 Q를 시전할 수 있는 버그도 추가로 제출했다고합니다.