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저는 SAMSON: A Tyndalston Story를 처음 접한 건 Just Cause와 Mad Max 개발진 출신들이 올린, 눈 깜짝할 사이에 지나가는 틴달스톤의 티저 영상에서였습니다. 그 도시는 GTA 3의 리버티 시티나 맥스 페인의 뉴욕을 떠올리게 했죠. 크리에이티브 디렉터와 함께한 데모에서 제대로 된 게임플레이를 처음 봤을 때는 더욱 흥미가 생겼습니다. 그리고 이제, 비록 너무 짧은 한 시간이었지만, Samson을 직접 플레이해 보니, 거칠고 지저분하며 황폐해진 도시를 배경으로 펼쳐지는, 일종의 오픈 월드 같은 자유도와 강력한 펀치로 적을 한 방에 쓰러뜨리고 진통제를 복용하며 싸움을 이어가는 이 게임에 완전히 매료되었습니다.
우선 분명히 해야 할 점은 Samson이 AAA 게임이 아니라는 것입니다. 언리얼 엔진 5로 구현된 그래픽이 상당히 인상적이어서 처음 봤을 때는 AAA 게임이라고 착각할 수도 있겠지만요. Samson의 캐릭터 모델과 틴달스톤 도시 모두 마찬가지입니다. 조명은 형광등 특유의 노란빛이 감도는데, 90년대를 직접 경험해 본 사람이라면 그 느낌을 제대로 이해할 수 있을 겁니다.
이 게임은 40시간 이상 플레이할 수 있는 오픈 월드 샌드박스 게임이 아닙니다. 물론, 동네를 돌아다니는 플레이도 많고, 스토리가 진행될수록 틴달스톤의 더 많은 지역이 해금되기도 합니다. 하지만 수다스러운 NPC와 다양한 사이드 액티비티로 가득한 거대한 놀이터 같은 게임은 아닙니다. 다시 말하지만, 이건 불만이 아니라 강조하고 싶은 부분입니다. 왜냐하면 Samson을 처음 실행했을 때는 GTA와 매우 유사한 게임처럼 보일 수 있기 때문입니다. 하지만 저는 Samson이 제한된 범위 내에서 보여주는 다양한 선택들이 정말 마음에 듭니다.
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