디아4 11시즌은 게임 역사상 최고의 전성기를 누리고 있는 상태입니다. 물론, 이전에도 이런 적이 있었지만, 이번 버전은 지금까지 선보인 시즌중 최고의 버전이죠. 하지만 2026년에 어떤 일이 벌어질지 걱정됩니다.
11시즌은 엄청난 수의 플레이어을 다시 불러들였고, 더 중요한 것은 그들이 게임을 계속 즐기고 있다는 점입니다. 성기사 추가와 새로운 신규 보스, 곧 출시될 탑 등 다양한 컨텐츠 덕에 디아4는 드디어 제자리를 찾은 듯합니다.
2년이 넘는 기간 동안 여러 개편과 방향성 변경, 디아2냐 디아3냐 정체성 위기를 겪은 끝에, 드디어 디아4는 자신만의 정체성을 확립한 듯한 모습을 보여줍니다. 시스템들은 서로 시너지를 내고, 성장 과정은 만족스러우며, 전리품 획득 또한 다시금 흥미진지해졌습니다.
증오의 그릇은 너무 안전한 길을 택했다.
증오의 그릇은 너무 안전한 길을 택했습니다. 사실상 큰 변화를 주지 못했죠, 룬과 용병도 괜찮았지만, 엔드게임은 바뀌지 못했습니다. 돌이켜보면 이러한 소극적인 변화는 의도적인 것이었을 가능성이 높습니다. 증오의 그릇때 급격한 변화가 없었던 건 블리자드가 당시 팬들의 신뢰를 회복하고 핵심 시스템을 안정화 하는데 집중하고 있었기 때문입니다. 하지만 증오의 군주는 그렇게 보수적인 행보를 보이지 않을 것 같습니다. 게임이 마침내 이렇게 훌륭해졌는데 급격한 변화는 꽤나 두려운 일이죠. 증오의 군주는 모든 것을 바꿔 놓을 겁니다. 좋든 나쁘든 말이죠.
지금까지 공개된 바에 따르면, 증오의 군주 업데이트는 단순히 신규 맵을 추가하는 것에 그치지 않습니다. 모든 직업의 스킬 트리가 완전히 재설계되고 엔드게임 컨텐츠도 대대적으로 개편될 예정입니다. 전쟁 계획, 메아리치는 증오, 그리고 마침내 전리품 필터 기능까지 추가됩니다.
호라드림의 함이 핵심 제작 시스템으로 돌아오고, 레벨 상한선이 다시 올라가며, 새로운 직업이 하나 더 추가됩니다. 확실히 기대되는 소식이지만, 아직 김칫국부터 마시지는 않겠습니다.
디아블로4는 드디어 제대로 된 완성도를 갖춘 게임처럼 느껴집니다. 시스템들이 서로 경쟁하는 대신 상호 보완적인 역할을 하고, 시즌 컨텐츠는 게임을 방해하는게 아니라 더욱 풍성하게 만들어줍니다. 덕분에 축성이 영원히 남아있었으면 하는 바램입니다. (블리자드, 이 글을 읽고 있다면 제발 축성을 남겨주세요!).
증오의 군주는 디아4를 한 단계 더 끌어올릴 수도 있고, 진심으로 그러길 바라지만, 하지만 동시에 완전 망쳐놓을 수도 있습니다. 너무 많은 시스템 추가는 선택 장애를 초래하거나, 지나치게 복잡해질 위험이 존재합니다.
호라드릭 함은 어떤 위치에 놓이게 될까요? 새로운 세트 보너스는 현재 장비 파밍에 어떤 영향을 미칠까요? 11시즌에서 드디어 깔끔하고 만족스러운 게임 플레이 루프가 완성되었는데, 이 모든 새로운 요소가 어떻게 조화를 이룰지 예측하기 어려워 걱정입니다.
디아4는 11시즌을 통해 우호적인 여론 상당히 되찾았고, 2026년에도 좋은 평판이 이어가길 바랍니다. 특히 블리자드가 패치 노트에 모든 비밀을 일일이 알려주지 않고 커뮤니티가 스스로 컨텐츠를 발견하도록 맡긴 점이 마음에 듭니다.
그들이 이 기세를 이어가길 바랍니다. 하지만 증오의 군주는 넘어야할 산이 산적해 있습니다. 역대 최고의 시즌이였던 11시즌과 비교 될테니까요. 디아4를 허물고 다시 만들어야 하는 시대는 끝났습니다. 이미 전리품 개편도, 제작도 개편을 거쳤으니까요.
다음 작품은 게임을 망치지 않으면서도 기반을 더욱 확장해야 합니다. 블리자드가 제대로 구현한다면 증오의 군주는 디아4의 정체성을 오랫동안 확고히 다지며, 영혼을 거두는 자와 같은 부흥을 가져올 수 있을 겁니다.
본문
[디아] 디아4) 증오의 군주 확장팩에서 너무 복잡해질 위험이 있어 걱정된다 [5]
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작성일 2026.01.02 (23:17:21)
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2026.01.02 (23:17:21)
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저번 시즌은 혼돈방어구 파밍한다고 오래했고 이번 시즌은 축성 랜덤성때매 재밌었음 둘다 게임에 편입되면 좋을탠데 혼돈방어구 돌아온다더니 언제 돌아올지 | 26.01.03 00:24 | | |
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