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더이상 레드엔진을 유지보수 하지 않을 예정이라 풀어버린 것 같습니다. 사실상 언리얼로 완전히 돌아선거 같아요. 사펑때 엔진 문제로 학을 뗀것 같아요.
(IP보기클릭)220.117.***.***
개발자들이 개발할때 쓰던 킷을 통째로 모드씬에 풀어버렸습니다.
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와... pc판은 이제 대환장파티겠네
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스타크래프트 편집기보다 더 강력한 도구임. 스타크래프트 자체를 만들 수 있는 엔진도구를 통으로 오픈한거임. 막말로 능력되면 사펑2를 만들수 있는 도구임...
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얼마나 대단한 모드들이 나올지 벌써부터 기대가 되네요
(IP보기클릭)115.23.***.***
와... pc판은 이제 대환장파티겠네
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얼마나 대단한 모드들이 나올지 벌써부터 기대가 되네요
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반대는 게이 새끼들인가?? ㅋㅋㅋㅋ | 24.05.09 00:45 | | |
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종박이
개발자들이 개발할때 쓰던 킷을 통째로 모드씬에 풀어버렸습니다. | 24.05.08 15:17 | | |
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스카이림 위쳐버전 | 24.05.08 15:38 | | |
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대충 스타크래프트의 편집기를 내놓은거라 보면 되는거지?? | 24.05.08 16:07 | | |
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방랑하는 고래
스타크래프트 편집기보다 더 강력한 도구임. 스타크래프트 자체를 만들 수 있는 엔진도구를 통으로 오픈한거임. 막말로 능력되면 사펑2를 만들수 있는 도구임... | 24.05.08 16:09 | | |
(IP보기클릭)211.202.***.***
한방에 이해완료 | 24.05.08 17:25 | | |
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폴란드볼
더이상 레드엔진을 유지보수 하지 않을 예정이라 풀어버린 것 같습니다. 사실상 언리얼로 완전히 돌아선거 같아요. 사펑때 엔진 문제로 학을 뗀것 같아요. | 24.05.08 15:24 | | |
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사펑이 엔진 때문에 아직도 버그 고생하는거 보면 아예 풀어서 많은 사람들이 고치는게 더 좋을수도 있죠~ 원래 스카이림도 패치 드럽게 안해줘서 모드로 한 것도 있고 여러가지 고친게 많아요 | 24.05.08 19:24 | | |
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개발킷 기반이라 게임 만드는 수준으로 주무를 수는 있을것 같은데 엔진 주물럭거릴정도로는 안푸는것같음 | 24.05.08 19:29 | | |
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위쳐에서 나이트시티로 갈 수도 있음 | 24.05.08 17:20 | | |
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새 게임 만들거면 언리얼이 낫다고 함. 그래서 cdpr도 언리얼로 갈아타는 거고... | 24.05.08 17:47 | | |
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이런걸 개선해서 쓸거면 그냥 언리얼 유니티 쓰는게 무조건 이득임 | 24.05.08 17:57 | | |
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3인칭 모드가 베스트죠!! | 24.05.09 00:46 | | |
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